Wolfenstein: examen de Youngblood

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Plate-forme: PlayStation 4 Pro

Temps joué: 12 heures

"Très bien Jess, quel est le plan?" «Trouvez notre père et… tuez les nazis!» Il y a maintenant une prémisse claire dans laquelle je peux entrer. Wolfenstein: Youngblood ne mâche jamais ses mots ni ne tire ses coups de poing - c'est un jeu où vous transformez les fascistes en boue rouge et libérez le Paris occupé dans une vision alternative des années 80 sous l'Axe.

Bien que le marketing ressemble à un rêve de fièvre synthwave, le jeu ne fait pas grand-chose avec son cadre riche ou sa conception d'environnement - plusieurs domaines semblent avoir été des restes de The New Colossus. Nous avons trouvé très étrange à quel point le jeu manquait de mise en scène parisienne. Assez juste s'ils doublaient l'idée que les nazis avaient supprimé toute trace de culture française, mais il n'y a rien de remarquable dans ce qui aurait pu être un cadre riche au-delà de la tour Eiffel imminente et brutaliste, que les nazis ont transformée en une sorte de doom obélisque où ils mènent leurs terribles affaires.

Youngblood marque un tournant pour la série grâce à un ensemble de nouvelles fonctionnalités courageuses, y compris l'exploration en coopération et en monde ouvert. Ces choix de conception sont ambitieux, mais le jeu a quelques moments seniors ennuyeux grâce aux pas courageux qui s'éloignent de la linéarité.

Il pleut des hommes

Le point de contrôle est brutal - vous pourriez être l'un des objets à collectionner d'un objectif loin de terminer la mission, mais si vous mourez, vous revenez au début de la zone. Dur mais juste, mais c'est particulièrement ennuyeux quand ce n'est pas de votre faute, ou que le taux d'apparition de l'ennemi devient si ridicule et écrasant - sérieusement, nous avons commencé à nous demander comment la fiction expliquerait les centaines de nazis qui pleuvent du ciel chaque fois que nous tournons la tête, mais nous n'avons jamais vraiment obtenu de réponse convaincante. Youngblood se sent parfois dur pour le plaisir, avec des ennemis spongieux qui bloquent votre progression en étant tanky - pas amusant à vaincre!

Le combat Wolfenstein que vous connaissez et aimez est toujours amusant ici. Le jeu de tir est croustillant et réactif, et tout au long, il devient la force motrice du jeu, qui fait échouer la plupart de ses nouvelles idées. Contrairement aux autres titres de la série, le système de mise à niveau étoffé a fait en sorte que nous n'avions pas beaucoup de raison d'utiliser quoi que ce soit au-delà de nos deux armes préférées au combat, ce qui a conduit à peu d'expérimentation de notre part.

"Le jeu de tir est croustillant et réactif, et tout au long de cela, il devient la force motrice du jeu, qui fait échouer la plupart de ses nouvelles idées."

Un jeu de tir brille quand il vous offre des moyens amusants d'exposer la faiblesse d'un ennemi et de l'éliminer, mais, avec l'ajout de barres de santé et d'armure à la Destiny, il s'agit plutôt de les épuiser le plus rapidement possible, ce qui vous attire vers explosions rapides et sales d'armes à dégâts élevés.

Dès le début, dans une mission linéaire contenue, Youngblood taquine l'existence de généraux, des batailles de boss intéressantes qui dérangent les règles d'engagement établies. Le premier général que vous combattez zippe dans la pièce tout en étant invisible, tirant des lasers. Malheureusement, cet exploit prometteur ne se répète jamais tout au long du jeu au-delà du boss final, ce qui, bien qu'un combat fantastique, nous a fait réaliser la quantité de travail inefficace que nous avions mené avant ce point, et ce que le jeu aurait pu être avec un peu de concentration.

Le récit simple des sœurs rejoignant une faction de résistance locale et sauvant BJ se termine de manière satisfaisante mais, tout comme le reste de Youngblood, il est contraint par la structure du monde ouvert du jeu.

Soeur tordue

Finies les incroyables cinématiques in-situ pour lesquelles beaucoup aiment Wolfenstein, où vous vous rapprochez de vos ennemis et où les enjeux augmentent. Au lieu de cela, Youngblood opte pour un style très old-school sans interaction avec les joueurs, et bien qu'il soit bien joué et écrit avec soin, vous aurez du mal à vous connecter avec les personnages en dehors de Jess et Soph, qui font des allers-retours pendant la bataille en une mode attachante. Vous pouvez leur parler à votre base centrale dans les Catacombes de Paris, qui regorge de détails et de combattants de la résistance qui se promènent - cela semble très vivant d'une manière que Paris occupée par les nazis ne fait pas.

Au début du jeu nous avons opté pour Soph car nous préférons l'approche furtive qui tombe du côté Arkane de ce mashup Lyon / MachineGames. Soph commence avec un Sturmgewehr à lunette, un tireur d'élite semi-automatique de milieu de gamme, plutôt que le fusil de chasse à courte portée que vous obtenez avec Jess - qui répondait entièrement à nos besoins. Cependant, il n'a pas fallu longtemps avant que nous nous rendions compte à quel point il est totalement absurde d'essayer de se faufiler dans des zones et de poignarder les nazis dans le dos. L'ADN de Youngblood contient beaucoup plus de MachineGames qu'Arkane, qui tente sérieusement d'intégrer sa magie de simulation immersive dans ce jeu d'action émoussé et chargé, mais il est loin de ce que nous espérions de ce crossover de rêve.

En jouant en coopération, vous commencez à vous heurter naturellement à votre partenaire dont la capacité lui permet littéralement de traverser l'opposition et de les transformer en piles de boyaux. Il est difficile de ne pas tomber dans le mode de vie viscéral… il semble inévitable que vous alliez de toute façon déclencher une alarme. Le style d'Arkane réussit à certains endroits - il y a des bureaux de style Dishonored dans lesquels se faufiler et des disquettes à voler qui offrent des informations sur les itinéraires secrets menant aux «Frères» - de gigantesques tours qui surgissent au-dessus de Paris et qui ont besoin de libération.

Marque de l'outsider

Les `` Frères '' sont des avant-postes majeurs que vous devez conquérir avant de pouvoir affronter la fin de partie et ils crient à Arkane, en termes de conception de niveau. Cependant, les missions latérales de disquette susmentionnées commencent finalement à se sentir inefficaces et inutiles, régurgitant les mêmes endroits, des énigmes et des objectifs sans vie sans interaction humaine ni dialogue, les choses que vous avez pu attendre d'un jeu du calibre d'Arkane.

Nous avons commencé à aimer jouer la classe «intermédiaire», mêlant à la fois action et furtivité, mais c'était naturellement tout à fait le compromis. Ce faisant, la marque prudente d'Arkane a commencé à s'estomper de Youngblood, malgré la plate-forme en couches et la conception des niveaux. Tout ce que le studio contribue ici semble à moitié cuit, mais cela aurait pu faire une expérience fascinante en coopération sim immersive si les bits ennuyeux de l'autre côté n'avaient pas gagné la bataille.

Les filles Blazkowicz sont cependant des personnages vraiment spéciaux, nés pour tuer des nazis mais avec la bonne dose de naïveté et de réserve quant à leur mission pour les faire se sentir humains.

Leurs modèles et leurs costumes brillants ont également fière allure. Une partie sans compromis de Wolfenstein: Youngblood est le visuel. Quel jeu magnifique sur la PS4 Pro. De l’éclat aberrant à l’essence du dispositif de camouflage des sœurs à l’ombre sur une boîte de munitions, de minuscules détails ressortent et vous entraînent dans le monde raffiné. Les effets de particules sont également fantastiques, la vapeur d'un moteur transformant votre ligne oculaire en mirage. L'interface utilisateur est propre à regarder, bien qu'un peu occupée, et nous aurions aimé pouvoir tout désactiver sauf la minicarte, que nous avons trouvée vitale pour l'exploration, même si le jeu vous frustre par l'absence d'écran de carte.

Compromis coopératif

Jouer avec les autres est un jeu d'enfant. Il n'y a pas de roue d'émoticônes pour signaler ce que vous voulez qu'un partenaire fasse si vous ne discutez pas sur VOIP, donc si vous jouez avec quelqu'un qui aime se précipiter et atteindre les objectifs, il est difficile de le maîtriser.

À un moment donné, un autre joueur a commencé à se suicider sur du fil de fer barbelé pour terminer le jeu parce que nous avons essayé de résoudre un casse-tête au lieu de continuer. D'autres fois, les étoiles s'aligneront lorsque vous avez une tâche définie et que vous êtes synchronisé, mais ces moments sont éphémères. Ne comptez certainement pas sur des partenaires coopératifs aléatoires dans Youngblood, demandez à un ami de s'engager et vous vous amuserez beaucoup plus.

Malheureusement, nous avons également rencontré des bugs vraiment étranges dans Youngblood, dont l'un a complètement gâché la bataille de boss finale du jeu. Sur une base incohérente, généralement pendant une bataille bien remplie, l'audio du jeu commençait à tomber et à sortir, obscurcissant l'excellent mélange audio que MachineGames a organisé. L'écran gonflerait également et remplirait notre vision d'un vide gris pendant ces moments étranges, ce qui ruinait notre concentration et nous faisait généralement tuer.

En parlant de cela, il semble y avoir quelques problèmes concernant le système de relance qui n’ont pas été réglés. Parfois, en ouvrant une porte ou en utilisant un signal d'encouragement, nous restions coincés dans cette animation avant de frapper le pont, ce qui bloquait généralement notre personnage au sol ou nous obligeait à recharger le jeu.

Verdict final

Vous pouvez dire que Wolfenstein: Youngblood a été créé par un groupe de développeurs passionnés et ambitieux cherchant à donner un peu de vie à une série stoïque et à combiner deux écoles de design. Pourtant, en essayant de briser leurs philosophies ensemble, le manque de temps et un certain nombre de compromis ont conduit à une expérience déséquilibrée qui ne tient pas la promesse d'un tel mashup dynamique.

Bien que cela ait l'air génial, cela semble immense et le gameplay ressemble plus à la même chose - chaque nouvel ajout est mal exécuté, des arbres de compétences à la coopérative, et les bugs, le manque de fonctionnalités de qualité de vie et les contradictions de gameplay rampantes suggèrent il a fallu beaucoup plus de temps au four.

Bon pour un rire bon marché avec un ami engagé à la remorque, Youngblood est un simulateur fiable pour briser les nazis qui manque malheureusement beaucoup de la nuance et de l'atmosphère des entires précédentes.

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