Temps joué: 11 heures
Plate-forme: Xbox Series X
«Laisse-moi t'essayer», souffle une voix rauque dans l'ombre, alors que nous rampons dans les couloirs délabrés de l'hôtel abandonné Niwa - sachant que la créature qui a prononcé les mots pourrait attendre dans le prochain couloir. Pourtant, nous savons, d'après les heures déjà passées avec The Medium, que cette créature, la Gueule, ne me sautera pas simplement dessus - ce serait trop facile. Au lieu de cela, nous tomberons dessus dans la pièce voisine, son apparence pure, combinée à son intention de me porter comme un gant, assez pour envoyer des frissons dans ma colonne vertébrale. Mais nous ne pouvons même pas être sûrs que cela se produira, ce n’est pas un jeu facile à prévoir.
Et c'est la beauté de The Medium de Bloober Team. Il ne ressent jamais le besoin de vous inonder de frayeurs de saut, qui perdent rapidement leur impact, ou de vous lancer tous les clichés d'horreur du livre à partir du mot «allez». Au lieu de cela, la tension se construit lentement et délibérément. Lorsque vous pensez savoir à quoi vous attendre de ce thriller psychologique, la formule est à nouveau modifiée, créant un sentiment constant de malaise.
Bien que ce malaise vous remplisse d'effroi pendant les 11 heures de jeu, ce n'est pas la seule ambition du développeur: à la place, Bloober Team a conçu une histoire pleine de rebondissements qui vous donne envie de persévérer et de percer les mystères de l'hôtel Niwa - et quels liens à notre protagoniste médium, Marianne.
Le Medium apporte l'horreur classique de la caméra fixe dans les temps modernes, que nous avons vu avec les goûts de Jusqu'à l'aube, mais s'assure d'ajouter sa propre touche grâce à la fonction `` fractionnée '' qui voit Marianne se déplacer entre le monde `` réel ''. et le monde des esprits, ajoutant une nouvelle dimension aux éléments de puzzle que nous avons vus dans des titres similaires tels que les premières entrées de la série Resident Evil. Et bien qu'il y ait des problèmes de rythme dans la dernière partie du jeu, et que l'histoire puisse être parfois difficile à suivre, cela prouve que Boober Team a la formule parfaite pour nous effrayer.
Le prix moyen et la date de sortie
- Qu'est-ce que c'est? Un jeu d'horreur psychologique des créateurs de Layers of Fear
- Date de sortie? 28 janvier 2022-2023
- Sur quoi puis-je jouer? Xbox Series X / S et PC
- Prix? Gratuit sur Xbox Game Pass ou environ 40 £ / 50 $ (non disponible en AU)
Tout a commencé avec une fille morte
- La fonction de fractionnement ajoute une nouvelle couche à la résolution d'énigmes
- Les puzzles sont un peu trop simples et la linéarité étouffe l'exploration
- De nombreux objets de collection pour découvrir lesquels étoffent l'histoire
Sur le papier, l’histoire de The Medium pourrait être interprétée à tort comme un autre jeu d’horreur stéréotypé. Vous incarnez Marianne, un médium puissant, capable d'exister dans deux réalités différentes: le monde «réel» et le monde des esprits. Hantée par les images d'une jeune fille morte, Marianne se rend à l'hôtel délabré Niwa, après un conseil selon lequel la station délabrée peut détenir les secrets des visions - et de son passé.
The Medium voit Bloober Team se pencher sur son histoire polonaise, avec le jeu se déroulant dans la Pologne post-communiste - un fil qui traverse le cœur du récit du jeu. En tant que tel, le complexe Niwa est la quintessence de l'architecture brutaliste, froide et vaste, le cadre idéal pour vous inquiéter: vous n'êtes certainement pas les bienvenus ici.
La traversée de Marianne du Niwa est assez linéaire, le jeu vous indiquant clairement où vous êtes censé aller et des indices assez simples sur la façon dont vous y arrivez. La plupart de votre progression repose sur la résolution d'énigmes: trouver principalement l'élément applicable à utiliser qui supprimera l'obstacle sur votre chemin et vous permettra d'avancer ou de découvrir l'élément qui déterrera davantage l'histoire. Il s’agit d’une méthode éprouvée qui a bien fonctionné pour Resident Evil, mais Bloober y met sa propre empreinte avec l’inclusion de la fonction «split».
Comme mentionné précédemment, Marianne existe à la fois dans le monde «réel» et dans le monde des esprits. Dans le vrai mot, elle voit les choses comme n'importe lequel d'entre nous (ce qui signifie qu'elle ne peut pas voir certaines choses, mais nous y reviendrons plus tard), mais dans le monde des esprits, le Niwa se transforme en un royaume de cauchemar infernal parsemé de décomposition. corps, goudron noir et tentacule rampant occasionnel. Pour la plupart, nous jouons le rôle de Marianne dans le monde réel, mais à certains moments du jeu, l'écran se divise, montrant en temps réel Marianne existant à la fois dans le monde réel et dans le monde des esprits. C'est la clé de beaucoup de résolution d'énigmes de The Medium, car il y a des cas où Marianne voit des choses dans le monde des esprits qu'elle ne peut pas voir dans le monde réel, et vice versa.
Dans certains cas, Marianne peut également «abandonner» son corps, vous permettant de jouer uniquement dans le monde des esprits. Ceci est pratique dans les cas où le chemin de Marianne est bloqué par un objet dans le monde réel, mais est praticable dans le monde des esprits, car cela signifie qu'elle peut abandonner son corps, passer l'obstacle dans le monde des esprits, puis dans l'esprit. monde résout le problème qui lui fait obstacle dans le monde réel. Ainsi, par exemple, dans un cas, Marianne essaie d’utiliser un ascenseur mais l’ascenseur n’est pas alimenté. Bien qu’elle ne puisse pas franchir les portes de l’ascenseur dans le monde réel, elle le peut dans le monde des esprits, alors vous vous laissez tomber hors de son corps et voyez qu’il y a une boîte d’alimentation juste devant la porte de l’ascenseur. Vous pouvez ensuite rechercher rapidement dans le monde des esprits un puits d'esprit, dont Marianne peut absorber de l'énergie pour utiliser certaines capacités, puis retourner au boîtier d'alimentation et utiliser une explosion d'énergie dessus - en chargeant le boîtier d'alimentation et en faisant ainsi revenir l'ascenseur dans la vie dans les deux mondes.
La fonction de fractionnement ajoute une couche supplémentaire à la résolution de casse-tête de The Medium, vous faisant réfléchir un peu plus sur la façon d'aborder les énigmes plutôt que de simplement trouver une clé et de la mettre dans la porte. De plus, vous ne disposez que d'un certain temps pendant lequel vous pouvez rester uniquement dans le monde des esprits, car Marianne se désintègre plus vous restez longtemps, jusqu'à ce qu'elle finisse par mourir. Selon Bloober, il n'y a pas de temps fixe sur le temps que cela prend, qui l'a comparé à l'épuisement d'oxygène dans les jeux où vous pouvez nager sous l'eau. Essentiellement, déplacez-vous aussi rapidement et efficacement que possible.
Mais malgré cette approche rafraîchissante, ces énigmes ne sont pas particulièrement difficiles et parfois on a eu l'impression que la solution était un peu trop simple, étant donné la linéarité du jeu, il n'y a qu'un nombre limité d'endroits où vous pouvez rechercher l'élément dont vous avez besoin. Bien qu'il y ait un peu de temps pour explorer chaque pièce dans laquelle vous vous trouvez, et beaucoup d'échos et de souvenirs pour découvrir lequel étoffe l'intrigue de l'histoire, si vous manquez votre chance de les découvrir, alors il est trop tard, vous êtes rapidement passé à la suivante. zone avec peu de chance de revenir sur les étapes précédentes.
Nous souhaitons qu'il y ait plus d'occasions d'explorer Niwa par nous-mêmes, car parfois, nous avons l'impression d'être occupés tout au long du jeu, avec Bloober tenant notre main à chaque étape du chemin.
Une histoire déçue par le rythme de la fin de partie
- L'histoire est bien conçue et pleine de rebondissements
- Perd le rythme dans la dernière partie du jeu
- La gueule est un adversaire terrifiant mais perd son facteur de peur au fur et à mesure que vous avancez
Parfois, cette restriction fonctionne à l’avantage de The Medium, car elle crée un sentiment d’enfermement lorsqu’il rencontre un résident plus indésirable de Niwa. Comme mentionné précédemment, le principal antagoniste du jeu est The Maw, une créature grande et grêle avec une langue fouettée, des ailes en lambeaux et qui aime inexplicablement se promener sur ses orteils. Exprimée par Troy Baker (ouais), cette créature est extrêmement énervante, marmonnant des menaces qui rampent contre la peau lorsqu'elle se trouve à proximité. Marianne ne peut voir cette créature que lorsqu'elle est dans le monde des esprits, où elle peut se protéger dans une certaine mesure en utilisant bien l'énergie qu'elle recueille de l'esprit, mais dans le monde réel, elle n'apparaît que comme un contour faible, les seules options étant de déjouer. ou furtivement autour de lui.
Alors que la gueule joue un rôle essentiel dans l’histoire de The Medium, elle commence à perdre son facteur de peur au fur et à mesure que vous la rencontrez. Il y a des occasions où Bloober secoue les choses, où l'adversaire vous approche d'une manière différente - et dans ces moments-là, notre cœur battait la chamade. Mais ceux-ci semblaient devenir de moins en moins au fur et à mesure que le jeu progressait, alors que le jeu se penchait davantage sur l'histoire que sur l'horreur.
Ce n’est pas une si mauvaise chose, cependant, car l’histoire est passionnante. Nous nous sommes retrouvés accrochés dès le début, intrigués à découvrir davantage de secrets de Niwa et comment Bloober a tissé l’histoire de la Pologne dans le récit. Il y a aussi beaucoup de rebondissements et le jeu se déroule dans des directions auxquelles nous ne nous attendions pas nécessairement. Dans les trois premiers quarts du jeu environ, cette histoire globale est bien rythmée, vous permettant de découvrir lentement ce qui se passe exactement. Cependant, dans la dernière partie du jeu (sans spoilers) - et sans doute la plus critique - le rythme perd son équilibre et il se sent presque précipité. Il y a beaucoup d'informations qui vous volent à la fois et même si vous pouvez comprendre l'essentiel de ce qui se passe, les détails les plus fins sont faciles à perdre - plusieurs jours plus tard, nous essayons toujours de reconstituer certaines parties malgré le ramassage de tous les objets de collection que nous pouvions. Manquez une ligne clé, et vous pourriez être complètement perdu.
C'est vraiment dommage car nous avons été complètement absorbés par The Medium pour la plupart. Si nous avions eu plus de temps pour mariner sur les plus grandes révélations de la fin du jeu, plus de temps pour respirer, cela aurait fait des merveilles pour l'impact de l'histoire.
Horreur classique modernisée
- Score fait un excellent travail pour créer l'atmosphère
- La caméra fixe donne des vibrations d'horreur classiques
- L'horreur repose sur l'augmentation de la tension plutôt que sur les sauts
Bien qu'il y ait certains aspects sur lesquels The Medium faiblit, l'atmosphère n'en est pas une. Bloober fait un travail fantastique pour vous mettre constamment mal à l'aise, à la fois à travers l'environnement mentionné précédemment de Niwa et sa partition merveilleusement conçue. L’un des plus grands atouts de The Medium est que sa partition a été composée conjointement par le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka et Arkadiusz Reikowski de Bloober Team. Alors que Yamaoka était chargé de composer la partition du monde des esprits, Reikowski a marqué le monde réel.
Les deux partitions fonctionnent avec brio à la fois ensemble et indépendamment, le décalage entre les deux partitions étant immédiatement évident lorsque vous passez d'un monde à l'autre. Alors que le monde des esprits est immédiatement obsédant, mêlé de carillons intermittents et de sons vocaux mélancoliques, en revanche, la partition du monde réel nous donne des vibrations d'horreur majeures des années 80 grâce à son utilisation intensive d'un synthétiseur similaire, à bien des égards, à Stranger Things.
Et ce n’est pas seulement la partition qui rappelle les horreurs classiques du passé, The Medium dispose d’une caméra fixe, à la Silent Hill et du classique Resident Evil. Bien que nous ne voyions pas cet angle de caméra beaucoup utilisé dans les jeux modernes, il fait des merveilles en créant le sentiment constant que vous êtes observé - bien qu'il puisse être difficile de s'y habituer pour ceux qui n'ont pas joué aux horreurs classiques.
Tout cela est réuni pour faire un jeu qui ressemble à un hommage approprié à ces titans du genre. Cela crée une imprévisibilité pour The Medium qui voit les joueurs constamment à bout de la peur de l'inconnu, plutôt que de s'attendre à une peur de saut quand il semble approprié d'en avoir une. Le support n'a qu'une seule peur de saut et, lorsqu'il est utilisé, il fonctionne absolument parce que vous ne vous y attendiez pas en premier lieu.
Verdict
Le Medium est plus intelligent que votre jeu d'horreur moyen. Plutôt que de compter sur les paniques de sauts pour des sensations fortes, il fait un travail brillant en créant lentement une atmosphère qui vous tient à bout. Mais ce n'est pas un jeu qui consiste simplement à vous effrayer le bejesus, il y a aussi une histoire bien conçue qui contient beaucoup de rebondissements pour vous faire deviner - et qui ajoutent à l'imprévisibilité du jeu - tandis que la fonction de division ajoute une couche supplémentaire à l'élément de puzzle classique.
Cependant, The Medium est déçu par son mauvais rythme en fin de partie qui pourrait vous voir perdre le fil de son histoire si vous ne faites pas attention, et qui essaie de faire beaucoup (peut-être trop) en peu de temps. - après tout, le jeu ne dure que 11 heures. Nous avons également constaté que nous voulions davantage d’opportunités pour explorer le monde de The Medium et, parfois, nous avions l’impression d’être poussés dans l’histoire avec peu de temps pour respirer ou admirer notre environnement.
Ce n'est pas le jeu le plus long, mais le prix reflète cela, là où la plupart des jeux Xbox Series X pourraient vous coûter environ 60 £ / 70 $, The Medium coûte environ 40 £ / 50 $ - et il est gratuit sur Xbox Game Pass.
Le Medium est recommandé pour ceux qui aiment un jeu d'horreur classique qui est plus intelligent dans la mesure où il vous terrifie et - malgré ses inconvénients - nous l'avons vraiment apprécié.
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