Critique d'Optoma UHD50X

Il est clair à qui s'adresse principalement le projecteur Optoma UHD50X. La toute première caractéristique mentionnée est: «Le premier projecteur de jeu cinéma 240 Hz au monde». Étant donné que le cinéma ne fonctionne qu'à un dixième de cette fréquence, c'est le jeu qui est la caractéristique qui se démarque. Mais il existe également de nombreux attributs adaptés au cinéma, comme la prise en charge de HDR 10 et HLG (Hybrid Log Gamma). Examinons les deux côtés de ce projecteur DLP.

Prix ​​et disponibilité

L'Optoma UHD50X est disponible aux États-Unis et en Australie, où il se vend respectivement à environ 1599 $ / 3199 AU $.

Comme c'est souvent le cas avec les projecteurs Optoma, cet appareil est vendu sous un nom complètement différent au Royaume-Uni et en Europe - là, il peut être trouvé comme le Optoma UHD42 et son prix est d'environ 1199 £ / 1499 €.

Mis à part les numéros de modèle, les UHD50X et UHD42 sont complètement identiques.

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Équipement

L'Optoma UHD50X est un projecteur UltraHD 4K DLP. Il utilise un micromiroir numérique 1080p avec décalage de pixels à quatre voies pour générer un véritable 3840 par 2160 pixels. Optoma évalue sa luminosité à un très haut 3400 lumens et son rapport de contraste à un également très élevé de 500000: 1.

La lampe a une durée de vie de 15 000 heures, selon le mode que vous utilisez, bien que 10 000 heures encore impressionnantes soient disponibles en luminosité standard.

Il existe deux entrées HDMI ainsi qu'un D-SUB15 pour la vidéo analogique. Le projecteur a un amplificateur de dix watts et un haut-parleur intégrés, il y a donc également une entrée audio analogique, ainsi que des sorties - analogiques et numériques optiques - afin que le projecteur puisse transférer l'audio vers des haut-parleurs externes plus compétents.

L'une des entrées HDMI est conforme aux normes HDMI 1.4, à savoir 1080p. L'autre est HDMI 2.0 avec prise en charge HDCP2.2. Apparemment, il prend également en charge MHL 2.1 - un moyen de connecter des téléphones Android. Plus important encore, il prend en charge les signaux jusqu'à 2160p60 et 1080p120. Et si vous activez le mode de jeu amélioré, il peut gérer jusqu'à 1080p240.

L'objectif a une plage de zoom de 1,3: 1 avec un décalage vertical de l'objectif. Pour une diagonale 16: 9 de 100 pouces (2,54 mètres), le projecteur doit être entre 2,68 et 3,52 mètres de l'écran.

Performance

Nous aborderons le problème des 240 Hz pour les joueurs plus tard. Examinons d'abord l'Optoma UHD50X en tant que projecteur de cinéma maison.

Dans cette fonction, il a un ensemble de fonctionnalités assez basiques. Il n'offre pas des choses telles que le lissage de mouvement. Mais si vous activez le noir dynamique (il est désactivé par défaut), les scènes sombres sont impressionnantes et les noirs sont bien profonds.

Sans l'allumage, les niveaux de noir étaient un peu boueux et plutôt inégaux, avec un patch plus clair visible vers le bas au centre de l'image (avec le projecteur fonctionnant en mode bureau). Nous avons utilisé un mètre et avons constaté que la section la plus lumineuse recevait environ 1500 lux, tandis que le coin le plus terne n'était traité qu'à environ 800 lux. Cette différence était pratiquement imperceptible avec un matériau brillant sur l'écran.

Ce projecteur a-t-il fourni une véritable résolution UltraHD? En effet, il l'a fait. Notre motif de test a montré une délimitation claire de ses lignes et de ses espaces, chacun occupant une seule largeur ou hauteur de pixel UHD.

Et le projecteur était brillant. Même sous l'éblouissement total des deux tubes fluorescents de notre bureau, l'image était audacieuse, claire et colorée. Quand nous avons éteint les lumières, c'est encore plus vrai. Vous pouvez modifier les couleurs pour les rendre plus précises - ou à votre goût - si vous le souhaitez. Mais hors de la boîte, les paramètres de couleur étaient très bons.

Il y a aussi un décor pour ceux qui se retrouvent à se projeter contre un mur de leur maison. S'il n'est pas tout à fait blanc, le mode «Couleur du mur» ajuste l'image pour un résultat plus précis sur les surfaces qui sont «Tableau noir», jaune clair, vert clair, bleu clair, rose et gris.

Il est vite devenu clair que le contenu entrelacé à 50 Hz, à la fois pour 1080i50 et 576i50, était simplement supposé par le projecteur être une source vidéo. Aucune tentative n'a été faite pour détecter le contenu provenant de films. Alors qu'il était adaptatif au mouvement - les parties immobiles du cadre étaient correctement tissées ensemble pour offrir une résolution complète - pour les sections mobiles de l'image, un simple `` bob '' était utilisé.

Le désentrelacement de style Bob prend le premier champ de l'image et l'affiche comme une image complète pendant 1 / 50e de seconde, puis le deuxième champ de l'image, puis se répète pour les images suivantes. Cela a généré des artefacts visibles, en particulier sur des choses comme des lignes finement espacées. Nous vous recommandons d'alimenter uniquement le contenu de la numérisation progressive du projecteur.

Il semblait également que le projecteur était verrouillé sur une sortie de 60 Hz - ou des multiples entiers de 60 Hz. Le 50 Hz de style PAL des DVD britanniques, australiens et européens et la télévision diffusée ont sensiblement sauté de la conversion de 50 à 60 Hz. Plus surprenant, le contenu 24fps sur Blu-ray et UltraHD Blu-ray a également saccagé (moins évidemment) en raison de la conversion en sortie 60fps.

Comme nous le verrons, ce projecteur prend en charge les signaux à 120 Hz, nous aurions donc pensé que des éléments à 24 ips pourraient être affichés à 120 Hz - chaque image répétée cinq fois - pour un mouvement plus fluide.

Une dernière chose sur la qualité de l'image: les motifs de test sur un Blu-ray Sony UltraHD (appuyez sur 7669 sur la télécommande de votre lecteur UHD lorsque le disque est dans le menu principal) ont montré une gradation lisse du noir au blanc, non limitée au simple 256 niveaux d'un signal 8 bits. Le projecteur fonctionne bien avec les signaux HDR.

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Horaire

Alors, quelle est la vitesse de ce projecteur? C'est une chose de la plus haute importance pour les joueurs. La plupart des jeux d'action de tout type reposent sur des réflexes rapides. Un étudiant a généralement un temps de réaction compris entre 200 et 250 millisecondes. Si l'écran ajoute 120 ms supplémentaires - pas du tout inhabituel pour un téléviseur 4K en mode de visualisation normal - il ou elle va se faire tirer dessus ou se heurter à des barrières de voiture de course beaucoup plus qu'il ne le devrait.

Un moniteur d'ordinateur réduira généralement ce délai à environ 30 ms pour les signaux 1080p60. Ce projecteur promet 23,8 ms pour ces signaux. Ce temps - le délai entre le périphérique d'affichage recevant le signal et son apparition à l'écran - nous appelons la latence ou le décalage.

Nous utilisons un gadget que nous avons acheté au Royaume-Uni il y a quelques années pour vérifier la latence d'affichage. Il dispose d'une sortie HDMI, à travers laquelle il pompe un signal au format 1080p60. Il n'y a pas de choix dans le format.

Il clignote trois cases blanches sur l'écran en haut à gauche, au milieu à gauche et en bas à gauche. Vous placez son capteur sur la lumière (face à l'écran si c'est un téléviseur, face au projecteur si c'est ce que vous utilisez) et le signal montre la latence en millisecondes. C'est simple, élégant et, comme pour toutes les mesures, doit être pris avec un grain de sel. L'instrument est-il bien étalonné? Cela fonctionne-t-il correctement?

Nous avons utilisé le gadget pour mesurer la latence avec trois paramètres d'image. D'abord, en mode d'image standard «Cinéma», puis en mode d'image «Jeu». Le mode de jeu amélioré est un paramètre distinct, nous avons donc laissé le projecteur en mode «Jeu» et activé le mode de jeu amélioré pour la mesure finale.

Les résultats rapportés comportaient deux aspects inattendus. Le premier d'entre eux était que le projecteur mesurait à peu près le même retard en haut, au milieu et en bas de l'écran. À peu près tout ce que nous mesurons présente un écart marqué, jusqu'à environ 7 millisecondes entre le haut et le milieu, et encore entre le milieu et le bas.

Pourquoi? Pour une vidéo fonctionnant à 60 images par seconde, le temps entre le début de chaque image et la suivante est de 16,7 ms. Un écran d'ordinateur transmet généralement simplement le contenu au moment de sa réception vers le panneau. Ainsi, chaque image est «peinte» sur l'écran, de haut en bas en utilisant la plupart de ces 16,7 ms. Avec un téléviseur, l'image entière est généralement accumulée en mémoire afin qu'elle puisse être traitée, puis relâchée sur le panneau d'affichage. Ce transfert de la mémoire au panneau prend également du temps.

Mais pour autant que nous puissions nous en rendre compte, le timing était le même pour les trois positions avec ce projecteur. Cela suggérerait que le transfert des données de la mémoire de traitement vers le moteur d'affichage est extrêmement rapide.

«Autant que nous pourrions travailler»? Oui, c'était l'autre chose étrange. Lorsque nous avons mesuré le retard en mode Cinéma, en commençant par la position médiane, le retard était d'environ 55 ms, puis 54,9, puis 54,8 et ainsi de suite, diminuant de 1 ms à un rythme d'un peu plus de deux secondes par pas.

Il est descendu à seulement 41,3 ms, puis l'étape suivante l'a amené à… 57,9 ms. Et la réduction étape par étape a repris, atteignant à nouveau un creux de 41,3 ms avant de revenir à 57,9 ms. Les résultats étaient similaires avec le mode d'image normal «Jeu».

Lorsque nous avons activé le mode de jeu amélioré, le retard a commencé quelque part autour de 25 millisecondes, puis il a augmenté de plus en plus - oui, c'est allé dans l'autre sens - à environ 1 ms par seconde de temps de mesure écoulé jusqu'à ce qu'il atteigne 28,8 ms. Et puis il est passé à 24,7 ms, et a repris le tic-tac progressif encore et encore.

Alors pourquoi? Notre gadget était-il en train de jouer? Nous l'avons testé sur notre écran d'ordinateur et il était stable sur une figure. Nous avons essayé une télévision et encore une fois, c'était stable sur un chiffre. Nous sommes revenus au projecteur Optoma, et il a continué à tourner vers le haut ou vers le bas selon que 'Enhanced Gaming' était activé ou désactivé.

Nous ne pensons pas vraiment que si vous jouez, vous remarquerez une différence pratique entre 24,7 ms et 28,8 ms. Ni entre l'un ni l'autre et les 23,8 ms qu'Optoma promet pour les signaux 1080p60. Pour l'UltraHD à 60 Hz, il promet 25,8 ms. Pour 1080p120, il indique 18,2 ms et pour 1080p240, 15,7 ms. Nous n'avons pu tester aucun de ces autres.

Le fait est que le projecteur Optoma UHD50X dispose d'un mode de latence extrêmement faible qui maximisera les performances des joueurs. A comparer: que 24,7 ms à 28,8 ms en haut, au milieu et en bas de l'écran se compare plutôt bien aux 21,4 ms (haut), 28,4 ms (milieu) et 35,5 ms (bas) que nous avons mesurés sur notre moniteur d'affichage régulier. Et c'est à peu près tout droit.

Et bien que nous n'ayons pas pu tester la latence à des taux de rafraîchissement élevés, nous avons branché la carte vidéo de notre ordinateur dans le projecteur et avons pu confirmer qu'il prend effectivement en charge les formats 1080p120 et 1080p240.

Notez que cela ne signifie pas que vous obtiendrez 120 ou 240 images animées par seconde de vos jeux. C'est le taux de rafraîchissement. La fréquence d'images réelle dépendra des performances de rendu de votre ordinateur et de votre carte graphique.

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Verdict final

L'Optoma UHD50X (connu sous le nom d'UHD42 au Royaume-Uni et en Europe) est un projecteur UltraHD qui est très clairement destiné aux joueurs - et il fournit vraiment ce dont ils ont besoin. La performance cinématographique est toutefois quelque peu freinée par le saccade, en particulier avec les sources PAL (UK / AU / EU). Mais avec la plupart des contenus Blu-ray UltraHD et Blu-ray ordinaires, les résultats étaient très bons, avec des images nettes et détaillées et de fortes performances couleur.

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