Kingdom Hearts 3 critique

En tant que fan passionné, j'ai passé beaucoup de temps à défendre la série Kingdom Hearts contre ceux qui `` ne comprennent tout simplement pas '', et à trouver la perspective d'un jeu qui marie deux mondes aussi différents que Final Fantasy et Disney absolument. ridicule. «Alors vos acolytes sont Donald Duck et Goofy?» ils se renfrognaient alors que j'étais enthousiasmé par Kingdom Hearts 3. "Et c'est destiné aux adultes?" Cela devient assez vite ennuyeux.

J'ai juré que j'écrirais un article sur Kingdom Hearts qui serait le morceau définitif sur pourquoi tout le monde devrait y jouer; une pièce qui secouerait émotionnellement tous les opposants et ferait taire leur insolente gaufre anti-Mickey. Je n'ai pas écrit cet article - et je ne dois à personne en particulier d'expliquer pourquoi Kingdom Hearts est important pour moi - mais, pour l'amour de Minnie, je vais essayer de l'expliquer brièvement ici.

Quand j'étais enfant, mes parents m'emmenaient faire des promenades dans une forêt non loin de chez nous. Après avoir attaché mes bottes wellington, ma doudoune et mon chapeau à pompon, nous croisions les feuilles de la forêt, ramassant des bâtons en cours de route.

À la fin de la promenade, les bras empaquetés de ma plus belle collection de bâtons, nous nous arrêtions à un petit pont branlant au-dessus d'une rivière. Nous nous alignions côte à côte au bord du pont et choisirions notre bâton préféré. Au compte de trois, nous jetions notre bâton dans la rivière, avant de nous précipiter de l'autre côté du pont pour voir quel bâton émergeait en premier.

Le jeu s'appelle Pooh Sticks et est basé sur un jeu joué par Winnie et ses amis dans l'un des films, ou des livres, ou quelque chose comme ça. Enfant, regarder mon bâton sortir victorieux était une fin satisfaisante pour l'excursion. C'était une tradition familiale que nous avons maintenue jusqu'à ce que mes parents divorcent quelques années plus tard.

Des années plus tard, je me suis retrouvé à jouer à Kingdom Hearts pour la première fois, à la fois 1 et 2. C'était essentiellement une course amusante et saine dès le début, insouciante et un peu idiote, jusqu'à ce que je me rende à Hundred Acre Wood et que je rencontre Winnie l'ourson . Soyez avec moi (jeu de mots bien intentionné)…

Le site de l'ours jaune idiot dans son crop top rouge a réveillé quelque chose en moi, des souvenirs des bâtons et de la forêt, des souvenirs de mon enfance que j'avais enfermés pendant des années dans la poitrine que nous réservons à de telles choses: votre nounours en peluche préféré , l'odeur de la pâtisserie de grand-mère… et des bâtonnets d'ourson.

Dix ans plus tard, Kingdom Hearts 3 m'a permis de retourner à Hundred Acre Wood, l'ours jaune idiot et le souvenir de ce vieux pont que nous avons jeté des bâtons.

Fables et contes de fées

Malgré le charme évident et le bien-être général des projets de la série Kingdom Hearts, l'élément le plus rebutant pour les nouveaux joueurs est sans doute le scénario complexe et, je vais être honnête, ce n'est pas une surprise. La saga en plusieurs parties se déroule sur plusieurs générations et implique plusieurs personnages (dont certains sont juste le même personnage mais sans cœur, ou avec un cœur, ou dans le même cœur… qui sait).

En tant que personne qui a joué à la fois à Kingdom Hearts I et II et qui se considère comme une fan de longue date, je sentais que j'avais une compréhension assez solide de la tradition de la série - mais il était évident dès le moment où j'ai mis les pieds dans Kingdom Hearts 3 à quel point je me trompais. a été.

S'il y a quelque chose que je conseillerais avant de commencer le dernier ajout de la série, ce serait de jouer non seulement aux deux premiers jeux, mais aussi à Kingdom Hearts: Birth by Sleep (à tout le moins). Une grande partie de l'histoire implique des personnages de ce titre, et cela vous évitera d'avoir à essayer de google ce qui se passe une fois que vous avez commencé, comme je devais le faire.

Il y a beaucoup d'hommes menaçants, pointus et aux cheveux blancs portant des manteaux, et plusieurs personnages qui se ressemblent assez, donc se familiariser d'abord avec la tradition est probablement une bonne stratégie. Si tout cela vous semble trop de travail, nous sommes là pour vous le décomposer le plus succinctement possible en un paragraphe - du moins là où se trouve l'histoire lorsque vous commencez Kingdom Hearts 3.

Ainsi, Master Xehanort, le principal antagoniste de la série - qui est facile à identifier, car il est le vieil homme chauve à la tête d'œuf avec une barbiche et un sourire menaçant - est de retour et envisage de déclencher une autre guerre de Keyblade entre les sept gardiens de la lumière. (les gentils) et les Seekers of Darkness de l'Organisation XIII (les méchants) en forgeant une arme légendaire appelée X-blade.

Essentiellement, Xehanort est un peu idiot et veut plonger à nouveau le monde dans les ténèbres. C’est beaucoup plus compliqué que cela, mais c’est l’essentiel.

Dans Kingdom Hearts 3, vous incarnez le jeune maître de Keyblade Sora - avec qui vous serez assez familier si vous avez joué aux titres précédents. Sora sauve beaucoup le monde de Xehanort et des Heartless (êtres des ténèbres), mais il ne pourrait pas le faire sans ses fidèles acolytes: Donald Duck et Goofy.

Quoi qu'il en soit, parce que Xehanort veut opposer les Gardiens de la Lumière aux Chercheurs des Ténèbres, c'est à Sora et à ses amis de choisir sept Gardiens de la Lumière pour la bataille, sinon Xehanort prendra sept cœurs innocents à la place. Pour faire court, c’est là que Kingdom Hearts 3 commence, vous commencez à rechercher les maîtres de Keyblade perdus qui peuvent servir de gardiens de la lumière dans la guerre de Keyblade. Encore avec moi? Bien.

Zéro à héro

Malheureusement, Kingdom Hearts 3 ne vous explique pas très bien l'histoire, mais montre simplement un montage des événements à ce jour sans aucun dialogue - bien que les pistes d'accompagnement de Hikaru Utada soient d'une beauté fascinante. Au lieu de cela, vous êtes plongé directement dans les profondeurs et chargé par Maître Yen Sid (vous vous souvenez du sorcier de Fantasia?) De retrouver la force de Sora et de retrouver trois porteurs de Keyblade perdus il y a plus de dix ans: Aqua, Ventus et Terra. Vous saurez ces trois si vous avez joué à Birth by Sleep - je ne l'avais pas fait.

Cela vous amène immédiatement à vous aventurer dans votre premier monde inspiré de Disney: Olympus (alias la maison d'Hercule). À partir du moment où Sora et ses amis tombent dans le niveau grec, il est clair que Square Enix a définitivement amélioré son jeu. Bien que cela soit compréhensible étant donné que Kingdom Hearts 2 est sorti il ​​y a 14 ans, c'est aussi impressionnant, car c'est presque comme sauter dans une version interactive des films avec lesquels nous avons grandi. Que ce soit en raison des environnements incroyablement dynamiques ou du retour des acteurs de la voix d'origine des personnages, c'est une étreinte bienvenue après l'introduction déroutante. Rien ne vous met à l'aise comme les tons sarcastiques de James Woods comme Hadès.

Olympus nous donne également l'occasion d'essayer certains des nouveaux mécanismes de qualité de vie et de combat tels que le freerunning, les changements de forme et les attractions. Certaines des keyblades que vous obtenez lors de vos voyages peuvent changer de forme ou de forme. Chaque Keyblade a ses propres changements de forme uniques, en activant le changement de forme, vous pouvez accéder à différents combos, à la magie et à un nouveau mouvement de finition. Chaque changement de forme (et keyblade) a ses propres capacités spécialisées, ce qui le rend meilleur en défense, en magie ou en force. Cela vous donne un peu plus de contrôle sur votre style de combat.

Mais si vous préférez une approche moins subtile, les attractions ou les attaques d'équipe peuvent être pour vous. Les attaques d'équipe vous permettent de vous associer à Donald et Goofy pour lancer un assaut dévastateur sur les ennemis - ceux-ci peuvent également s'étendre aux personnages que vous rencontrez en cours de route, tels que Raiponce et Flynn de Tangled, Hercules et Woody et Buzz. Cependant, les attractions sont le vrai spectacle, à la fois en termes de dégâts ennemis et visuellement. Les attractions peuvent être déclenchées lorsque vous frappez un ennemi entouré d'un cercle vert; cela conduit alors à une attaque à grande échelle basée sur un tour de parc à thème Disney. Par exemple, l'attraction de bateau pirate vous voit invoquer un énorme bateau pirate coloré (surprise, hein?) Qui abat tous les ennemis à sa portée.

Cependant, le freerunning est potentiellement notre nouvelle fonctionnalité préférée, offrant à Sora la possibilité de grimper les murs à son guise. Bien que cela puisse sembler un petit changement, cela ouvre en réalité beaucoup plus les mondes qu'auparavant. Par exemple, alors que nous avons peut-être visité Twilight Town dans les précédents titres de Kingdom Hearts, le fait de pouvoir rechercher au-dessus des bâtiments des coffres et des secrets ajoute un facteur de rejouabilité qui manquait potentiellement auparavant. Et en parlant de rejouabilité…

Vers l'infini et au-delà

Kingdom Hearts 3 a ajouté un tas de nouvelles missions secondaires et de défis excentriques que vous pouvez entreprendre au cours de votre voyage épique pour sauver le monde. Photographier tous les emblèmes chanceux cachés (symboles de Mickey Mouse) est sans doute l'une des tâches les plus agréables que vous puissiez essayer, surtout si vous êtes le genre de nerd super-Disney qui aime trouver les Mickeys cachés à Disney World. C’est une mission secondaire idiote, qui ne vous récompense pas dans tout le temps, mais c’est une pause amusante loin de l’histoire principale et vous donne également une raison de revoir les niveaux précédents.

C'est une option dont vous devriez certainement profiter, d'autant plus que Kingdom Hearts 3 semble avoir des niveaux plus longs, mais moins que jamais. Certains des mondes (je ne souhaite pas tous les révéler) incluent Twilight Town, Andy’s Room, le royaume de Corona, Arandelle et Olympus.

Bien que chaque niveau soit à couper le souffle à sa manière (je ne pouvais pas m'empêcher d'être émerveillé par le monde vibrant et luxuriant du royaume de Corona), c'est une formule que j'aurais préféré rester telle quelle, même si c'est une question personnelle. préférence. L'accent mis sur la création de mondes moins nombreux mais plus approfondis peut être préférentiel pour d'autres joueurs qui souhaitent passer plus de temps dans des mondes particuliers.

Si la photographie n'est pas votre point fort, vous préférerez peut-être collecter des ingrédients pour `` Little Chef '', alias Remy de Ratatouille, qui a ouvert un bistrot avec Scrooge McDuck à Twilight Town et a besoin de votre aide pour préparer des recettes. Ou peut-être voudrez-vous explorer au-delà du monde et prendre part à des batailles de type Space Invader dans votre vaisseau Gummi - le moyen par lequel vous traversez les mondes.

Laisser aller

Malgré toutes les bonnes choses à propos de Kingdom Hearts 3, nous devons discuter des petits éléments qui le retiennent. Le plus gros problème du titre (et de la série) est que son histoire alambiquée le rend presque inaccessible aux nouveaux joueurs - cela ressemble presque à trop d'efforts à faire pour un jeu sur Disney. Même pour moi, c'était une brûlure lente jusqu'à ce que je me sente comme si j'étais dans un univers que je reconnaissais, mais une fois que ça a cliqué à nouveau, j'étais accro.

Je me souviens avoir ressenti la même chose avec le premier jeu, mais les développeurs n’ont plus le luxe d’un jeu «bon» x nombre d’heures en plus. Vous devez attirer votre public dès le début. Mon conseil serait de rester fidèle au jeu, mais commencez par les deux premiers titres de la série si vous voulez profiter pleinement de Kingdom Hearts 3.

D'autres problèmes incluent des problèmes de qualité de vie, tels que la nécessité d'enregistrer manuellement à des endroits particuliers, de la musique répétitive et parfois des temps de réponse lents pour les commandes.

Verdict

Kingdom Hearts 3 a tout ce que vous pourriez souhaiter d'un jeu Kingdom Hearts: charme, aventure, mondes vibrants à explorer et personnages Disney originaux avec lesquels interagir. Cela fait 14 ans que le dernier jeu de base de la franchise est sorti et Square Enix a prouvé qu’une suite valait la peine d’attendre.

Cependant, alors que les fans de la série peuvent être ravis, les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal à comprendre le scénario et la nature bizarre de Kingdom Hearts dans son ensemble. Mon conseil? Entrez sans préjugés et avec un sens de l'émerveillement enfantin, et essayez de ne pas trop réfléchir à la raison pour laquelle Donald Duck est soudainement un mage.

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