Hands on: Revue du premier regard sur le Nouveau Monde

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Anonim

Le deuxième jeu d'Amazon, New World, est un peu de tout: c'est la structure sociale d'un jeu comme Eve Online, rencontre la gestion des ressources d'un jeu comme Minecraft et le combat de l'action-RPG méthodique comme Dark Souls.

C’est toutes ces choses et, peut-être plus important encore, c’est tout ce que le premier jeu d’Amazon, Breakaway, n’était pas.

Avant de nous plonger dans la différence entre les deux premiers projets ambitieux d'Amazon - et en quoi c'est un peu inquiétant si l'on considère que Breakaway a été annulé purement et simplement cette fois l'année dernière - parlons d'abord du courageux Nouveau Monde d'Amazon.

Atterrir sur des rivages lointains

Le titre de New World devrait vous donner une vague idée de ce à quoi vous attendre - c'est un jeu sur la colonisation d'un nouveau continent dans un univers parallèle du 17ème siècle où les seuls résidents de cette terre préservée sont des démons et des monstres. Comme pour atterrir sur le Nouveau Monde dans notre univers, vous êtes chargé de collecter des ressources et de protéger vos revendications.

Idéalement, tout cela fait partie d'une communauté en jeu, similaire dans le but et la conception aux sociétés commerciales qui ont contribué à stimuler l'ère de la découverte au début du 15ème siècle. Votre entreprise travaillera ensemble pour mettre en commun des ressources, construire des bases et éventuellement déclarer la guerre à d'autres colonies, vous permettant d'étendre votre empire. Attendez-vous à ce que Siegecraft joue un rôle important ici.

Pour accomplir ce destin manifeste, vous devrez vous battre contre des joueurs rivaux, des ennemis PNJ et même les éléments eux-mêmes alors que vous vous frayez une place dans le Nouveau Monde.

Crédit d'image: Amazon

Le gameplay est principalement composé de la collecte de ressources et du combat - qui, si nous sommes honnêtes, semblaient un peu génériques lors d'une récente démo du jeu. Comme Dark Souls, le combat semble méthodique et lent. Vous devrez gérer une barre d'endurance qui s'épuise à chaque coup d'épée ou de marteau, et peut être limitée par la quantité d'objets que vous transportez sur vous. Un faux pas dans une bataille, et votre adversaire peut relativement facilement vous éliminer.

Mais c’est là que la gestion des stocks entre en jeu.

Vous voulez de toute évidence être habillé du meilleur équipement à tout moment - mais portez trop de cet équipement et vous serez surchargé. Portez trop peu et vous serez éviscéré au combat. C’est l’équilibre consistant à savoir quoi porter qui est la clé pour gagner un combat.

Crédit d'image: Amazon

Il y a aussi une stratégie dans la quantité de combat que vous devez faire. Si vous restez trop longtemps sur le terrain pour collecter des ressources (un élément clé du jeu), un joueur ennemi pourrait facilement venir vous anéantir.

Ne vous inquiétez pas, vous aurez toujours tout votre inventaire à l'endroit où vous êtes mort que l'autre joueur ne peut pas récupérer, mais c'est toujours un sérieux revers dans un jeu qui consiste à collecter des ressources et à améliorer l'équipement plus rapidement que vos rivaux.

Crédit d'image: Amazon

Brave New World

Parce que le jeu est encore en alpha pour le moment, il n'y a pas grand-chose d'autre à parler en termes de gameplay ou de mécanique réel - tout tourne autour de la collecte de ressources, de la mise à niveau de l'équipement, puis du regroupement pour assiéger la forteresse d'un autre clan. Cela dit, la grande majorité des MMO d'Amazon se sentaient assez bénins dans une industrie remplie à ras bord de mécanismes intéressants et de nouvelles façons de jouer.

Mais alors il y a ce monde. Ce bac à sable ouvert. C’est le panier dans lequel vous trouverez tous les œufs d’Amazon - toutes ses innovations et peut-être là où tout va mal.

Dans son état actuel, le monde est vraiment rude et inachevé. Il est jonché de ressources à ce stade et de quelques monstres, mais dans l'ensemble, c'est un continent assez générique sans beaucoup de personnalité.

Pour compliquer encore plus les choses, contrairement aux MMO traditionnels, il n'y a pas vraiment de donneurs de quête à proprement parler. Vos missions dans ce monde sont vraiment autoguidées, ce qui signifie que vous devrez vous amuser dans l'immense bac à sable.

Interrogé sur ce à quoi ressemble le jeu final dans New World, le responsable du studio, Patrick Gilmore, a déclaré que la réponse dépendait de la personne. Pour certains, il s'agira d'obtenir le meilleur équipement, pour d'autres de rejoindre la meilleure guilde et de dominer l'espace joueur contre joueur. Pour certains, cependant, il ne s'agira que d'exploration et de survie dans un monde bac à sable.

Crédit d'image: Amazon

À première vue, c’est une bonne idée. Ces aspects sociaux sont ce qui a fait d'Ève un si grand succès et l'accent mis sur la survie grâce à l'artisanat est ce qui rend Minecraft aussi extrêmement populaire qu'il y a cinq ans.

Mais, tout comme Eve et Minecraft, Amazon ne créera aucun contenu pour le jeu - du moins, pas au départ.

Jusqu'à présent, il n'y a pas eu de boss de raid comme dans World of Warcraft, ni d'environnements comme des instances que toute votre guilde doit se regrouper pour surmonter. C’est vous et votre guilde contre le monde. C'est tout ce qu'il y a à faire et les résultats, du moins d'après ce que nous avons joué, étaient plutôt ennuyeux au début et n'ont commencé à s'améliorer qu'une fois que nous avions les ressources nécessaires pour fabriquer des forts et revendiquer le territoire comme le nôtre.

Crédit d'image: Amazon

New World vs Breakaway: qu'est-ce qu'Amazon a appris?

Il y a une dichotomie vraiment intéressante entre ce qu'Amazon a fait dans Breakaway et ce qu'il essaie de faire avec New World: l'un de ces jeux a essayé de tirer profit de l'engouement pour l'eSport et le MOBA avec un bagarreur d'arène compétitif au rythme rapide, tandis que l'autre essaie. pour développer une formule perfectionnée depuis près d'une décennie.

Breakaway est devenu moins amusant après chaque match séquentiel tandis que New World semble devenir plus amusant à mesure que vous y investissez plus de temps. Breakaway était coloré avec tout un casting de personnages uniques et intéressants et New World vous met dans les vêtements génériques d'un colon qui ne se différencie que plus tard après avoir acquis de nouvelles compétences.

Si ce n’était pas assez clair, Breakaway a été une expérience amusante et éphémère - une expérience qui n’a pas persisté de quelque manière que ce soit et qui pouvait être réprimée après chaque match sans répercussion. À l'inverse, le Nouveau Monde va exiger un certain engagement. Votre guilde aura besoin de vous pour gagner une guerre et installer une nouvelle base après avoir détruit la colonie d'un autre groupe. Le jeu vous demande de passer beaucoup de temps à récolter des matériaux dans l'espoir de construire quelque chose de plus grand et de meilleur que ce que vous avez déjà.

Breakaway n'aurait pas pu se soucier moins si vous vous êtes déconnecté après la fin de votre match.

Crédit d'image: Amazon

C'est vraiment incroyable à quel point les jeux sont différents, surtout si l'on considère que c'est en grande partie la même équipe qui a travaillé sur les deux jeux. (Selon Gilmore, la plupart des membres de l'équipe Breakaway sont passés au Nouveau Monde lorsque Breakaway a été annulé.)

La similitude entre les jeux est qu'il s'agit d'un titre ambitieux pour un nouvel éditeur - un fait dont son responsable de studio n'est que trop conscient. Mais selon Gilmore, c'est ce que recherche Amazon. "Amazon est unique dans son appétit pour les idées ambitieuses", nous a déclaré Gilmore dans une interview.

Bien sûr, l'ambition seule ne fait pas un jeu amusant. Si Amazon veut amener les joueurs à quitter les bancs de sécurité des MMO traditionnels, il va falloir convaincre les joueurs que ce monde est à la fois plus intéressant et plus amusant que toute autre chose - une tâche qui semble actuellement leur causer des problèmes. .

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