Anthem a donc quatre Javelins différents, chacun impliquant un style de jeu qui lui est propre. Bien que chaque javelot soit prédisposé à différentes armes, ils sont également équipés d'une gamme unique d'autres équipements, permettant de personnaliser les styles de jeu au-delà de la simple disponibilité de deux emplacements d'armes.
Par équipement, nous n'entendons pas nécessairement armure. En fait, chaque Javelin n'a que deux ensembles d'armures disponibles à débloquer pour le moment, ce qui signifie qu'il n'y a pas beaucoup de place pour l'expérimentation en dehors des efforts purement esthétiques.
En conséquence, nous devons regarder un peu plus près ce que nous pouvons faire pour avoir plus d'impact dans le jeu. C’est pourquoi il vaut la peine d’examiner individuellement les capacités et l’équipement de chaque Javelin - afin que nous puissions découvrir ce qui fonctionne le mieux et l’appliquer à notre propre expérience en tant que pigiste.
Intercepteur
L'Interceptor est le javelot de mêlée d'Anthem, et une grande partie de son style de jeu tourne autour de sa capacité Double-Bladed Daggers. Cependant, l'Interceptor est unique pour plus que cela, car il dispose de trois emplacements de grenades différents.
Ces emplacements sont séparés en fonction du rôle qu'ils sont censés jouer: frapper, attaquer et soutenir. Bien que chaque catégorie individuelle propose une gamme d'options parmi lesquelles choisir, vous devez également tenir compte de la nature de votre construction dans son ensemble, ce qui signifie que vous devrez mettre en synergie vos choix individuels en un tout cohérent. Heureusement, ce n’est pas aussi difficile à faire qu’il y paraît, et il existe déjà des constructions courantes de grenades Interceptor qui se sont avérées incroyablement puissantes.
Par exemple, la balise cible de l’intercepteur - de sa catégorie de soutien - marque un ennemi spécifique, en les affaiblissant et en leur faisant subir une quantité accrue de dégâts de votre part et de votre équipe. Vous pouvez également lancer votre bombe venimeuse, d'une attaque, dans le mélange, qui fonctionne en fait comme une amorce. Si vous avez une tempête ou un colosse dans votre équipe, ils peuvent déclencher des explosions massives contre des ennemis vulnérables et préparés. Sinon, vous pouvez simplement vous engager avec Tempest Strike, une capacité de frappe.
Cela vous permettra de cibler un ennemi spécifique et de créer rapidement un combo de mêlée, vous permettant de faire exploser votre propre amorce et d'infliger d'énormes dégâts, tout en étourdissant simultanément les ennemis proches.
Colosse
L'équipement est particulièrement important en ce qui concerne les constructions Colossus, car leur accès à l'artillerie lourde leur offre une pléthore de gros canons parmi lesquels choisir. Certains d'entre eux sont bien meilleurs que d'autres, il est donc préférable de viser des stratégies spécifiques si vous souhaitez maximiser votre impact en tant que machine de ravitaillement maigre et méchante de votre équipe.
Si vous connaissez le Colossus, utiliser Battle Cry est une bonne idée. C'est votre capacité de provocation qui fait de vous le centre d'attention, attirant le feu ennemi loin de vos coéquipiers. Si vos coéquipiers sont bons, ils en tireront parti avant de gratter votre armure. Sinon, vous pourriez avoir désespérément besoin d'un réveil plus rapidement que vous ne pouvez dire: "J'aurais dû utiliser Shield Pulse." Cette capacité est également très bonne, car elle réduit les dégâts subis pour toute votre équipe sur une courte période de temps, mais si vous voulez vraiment vous démarquer en tant que principal de Colossus, Battle Cry est un risque à prendre.
Quant à vos gros canons; notre combo préféré est sans aucun doute le Firewall Mortar et le Siege Cannon. Faire fonctionner ces deux ensemble vous permet de préparer les ennemis de vos tempêtes et de vos intercepteurs, tout en vous offrant également la possibilité de diriger votre canon littéral sur des ennemis prêts à exploser. Le canon de siège est parfois assez imprécis et il peut être difficile de frapper des ennemis mobiles, mais atterrir une limace fera des dégâts dévastateurs contre un ennemi, surtout s'il est préparé. En outre, il a l'une des meilleures sensations d'armes à feu du jeu, en particulier lorsque vous parvenez à vous connecter avec une détonation.
Le mortier de pare-feu facilite également la création de combos massifs sur un grand groupe d'ennemis, car il permet de les confiner dans une seule zone. Vous pouvez réellement voir où votre feu va s'allumer avant de tirer, vous pouvez donc vraiment aligner celui-ci avec finesse.
Ranger
Les Rangers sont les Javelins les plus polyvalents d'Anthem, et leur équipement reflète ce fait. Vous pouvez exécuter des builds de mêlée, des builds de sniper - à peu près tout ce qui n'est pas unique au Colossus. Cependant, en raison du statut du Ranger en tant que javelot le plus axé sur les armes, il est probablement préférable de s'engager dans une construction qui donne la priorité aux dégâts.
Dans cet esprit, vous voudrez commencer par vous assurer que votre Ranger est équipé de grenades de givre. Ce sont une amorce de glace, qui ajoute à votre capacité à amorcer des cibles avec des dégâts élémentaires que votre capacité de mêlée Shock Mace vous offre déjà. En ce qui concerne votre lance-poignets, de nombreuses personnes affirment que Venom Darts est le choix le plus fort, mais idéalement, vous voulez un détonateur ici et une amorce dans votre emplacement de grenade.
Les grenades touchent une plus grande surface et ont le potentiel d'amorcer plusieurs ennemis à la fois, supprimant la précision de l'équation et alignant un potentiel de combo énorme pour une tempête planant au-dessus de la tête. Par opposition à l'exécution de Venom Darts, vous devriez envisager Pulse Blast, qui est un puissant détonateur qui cible un seul ennemi. Vous pouvez l'utiliser contre des ennemis que vous amorcez vous-même ou capitaliser sur un ennemi préparé par l'un de vos coéquipiers.
Les deux capacités de soutien du Ranger sont assez fortes, vous devez donc en choisir une en fonction de votre style de jeu. Si vous êtes un Ranger agressif, Muster Point vous permettra de déployer une zone à partir de laquelle vous pourrez infliger des dégâts accrus, ce qui améliorera également les coéquipiers se trouvant dans son rayon. Si vous êtes plutôt du type défensif à contrôle de zone, Bulwark Point crée un bouclier qui vous permet de créer votre propre arène microcosmique dans le cadre du combat plus large. Il s'agit essentiellement d'un déni de zone, car les ennemis doivent vous engager dans son rayon s'ils veulent vous infliger des dégâts. Si vous avez votre Colosse et votre Intercepteur à l'intérieur, vous pourrez faire venir les ennemis vers vous, permettant à vos Javelins de combat rapproché de maximiser leurs dégâts.
Tempête
Le Storm est le javelot le plus axé sur les capacités de l'hymne, et son équipement est constitué de trois types de sceaux: explosion, concentration et soutien.
Votre travail en tant que Storm est de contrôler les foules et de mettre en place des combos. En conséquence, vous utiliserez probablement votre capacité à planer pendant une période prolongée en regardant le combat d'en haut, en choisissant des combos et en apportant un soulagement aux coéquipiers qui pourraient être dans une situation difficile.
Les meilleurs chargements Storm se composent de sceaux de souffle d'amorce et de sceaux de mise au point de détonateur. Par exemple, utiliser Ice Storm comme Blast Seal vous permettra de geler des ennemis dans une vaste zone d'effet, qui seront tous à la fois apprêtés et gelés sur place. Les coéquipiers peuvent alors viser des points faibles ou des coups critiques avec des détonateurs, permettant des retours de combo maximum et potentiellement infligeant des milliers de dégâts. Si vous voulez faire exploser ces combos vous-même, vous devriez avoir Burning Orb équipé comme sceau de focalisation. Cela vous permet de tirer sur un groupe de petits orbes enflammés ou de charger une énorme boule de feu que vous pouvez déclencher en une seule fois. Vous pouvez nettoyer une gamme de cibles amorcées avec le premier, tandis que le second peut être utilisé pour infliger des dégâts dévastateurs à des ennemis plus grands.
En ce qui concerne les sceaux de soutien, encore une fois, cela dépend presque entièrement de vous. Nexus réduit les temps de recharge de vos coéquipiers et peut être utile pour augmenter la production globale de dégâts par seconde, mais Wind Wall offre un type de protection défensive similaire au Ranger's Bulwark Point. En raison de votre style de jeu offensif, il est probablement préférable de garder Wind Wall équipé au cas où vous seriez chargé d'une dernière tentative pour faire revivre un coéquipier tombé au combat, ou si vous deviez vous esquiver de l'action pendant une minute pour retrouver la santé.
Mais surtout, l'équipement est conçu pour la synergie. Ainsi, même si vous pensez peut-être rendre service à votre équipe en sortant avec toutes les amorces, vous n’êtes pas vraiment un bon samaritain - vous devez être polyvalent pour pouvoir à la fois amorcer et faire exploser les combos. C’est pourquoi tous les équipements ci-dessus donnent la priorité à la polyvalence et à la survie - Anthem est un jeu d’équipe, après tout!
(Crédits image: BioWare / EA)
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