Revue du kit Nintendo Labo VR

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Anonim

Nintendo Labo était une curieuse extension pour la Nintendo Switch: la gamme de périphériques en carton que vous avez assemblés vous-même pendant plusieurs heures a résisté à la sagesse conventionnelle du `` plug-in and play '' et a plaidé pour les parents souhaitant faire quelque chose d'interactif avec leurs enfants. que de les garer devant la télévision.

Vous pouvez lire nos réflexions approfondies sur le kit d'origine dans notre revue Labo; ici, nous testons le dernier pack d'extension: le Nintendo Labo VR Kit.

Destiné aux 7 ans et plus et transformant la Nintendo Switch en une véritable console de réalité virtuelle, le kit VR est une combinaison gagnante d'apprentissage, d'artisanat et de jeu qui relie les jeux physiques et numériques. Mais comment Nintendo associe-t-il le carton et la réalité virtuelle, et pourquoi cela fonctionne-t-il si bien?

  • Découvrez également notre examen de la Nintendo Switch!

Kit VR Nintendo Labo: ce qu'il y a dans la boîte

Temps de fabrication

Lunettes VR: 30-60m

Caméra: 30-60m

Éléphant: 90-120m

Oiseau: 120-150m

Pédale à vent: 120-150m

Blaster: 150-180m

En utilisant un ensemble de `` lunettes VR '' en carton comme point de départ, le kit VR vous permet (ou, plus probablement, vos enfants) d'échantillonner un certain nombre de jeux et de démos VR simples, avec les lunettes s'insérant dans un éléphant en carton, Wind Pedal, Bird, Camera ou Blaster, dont chacun doit être conçu séparément pour débloquer différentes variétés de jeux.

Il y a plusieurs feuilles de carton pour chaque accessoire, à partir desquelles vous sortez les composants requis avant de les plier et de les ajuster et de les plier ensemble. L'artisanat prend entre 30 minutes et trois heures, selon votre habileté, mais avec les enfants en particulier, nous vous recommandons de prévoir la limite supérieure de ces estimations (voir l'encadré de droite).

Il existe également une multitude d'autocollants, de morceaux de mousse et même d'élastiques pour créer certains des accessoires les plus compliqués. Les pièces Labo parviennent à être à la fois suffisamment flexibles pour être fabriquées et suffisamment rigides pour fonctionner comme il se doit, et c'est incroyable de tout reconstituer sans que le carton ne se défasse entre vos mains; après quelques heures en ajustant les languettes dans les espaces et en suivant les instructions jazzy du Switch, nous avions un éléphant en carton dans nos mains, avec des élastiques gardant le coffre droit et flexible, et nous nous sentions assez fiers de nous-mêmes.

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Cela aide que les instructions soient si complètes. Le commutateur vous guide à travers chaque étape avec une vidéo que vous pouvez mettre en pause, avancer et reculer facilement, ce qui signifie que vous n'avez pas de mal à suivre ce qui se passe, tandis que vous pouvez zoomer et faire pivoter le modèle Labo à l'écran dans 360 degrés. Il est extrêmement facile de voir ce qui doit aller où, sans avoir à se débattre avec des instructions 2D sur papier pour un processus entièrement 3D.

Cependant, il n'y a pas vraiment de pièces de sauvegarde, donc si vous parvenez à déchirer du carton ou à perdre des autocollants IR, vous risquez de devoir cannibaliser des pièces d'autres accessoires dans la boîte. Les élastiques au moins ne devraient pas être difficiles à remplacer si vous en perdez, bien que les spécifications de conception fonctionnent mieux avec une taille spécifique.

Sans surprise, la fabrication de la boîte entière prendra beaucoup de place, nous ne vous blâmerons donc pas de vous en tenir au Starter Set (39,99 $ / 34,99 £ / 59,95 AU $) qui contient uniquement les lunettes VR et Blaster, au lieu de l'ensemble de la réalité virtuelle. Kit (79,99 $ / 67,99 £ / 119,95 AU $). Vous pouvez également obtenir un pack d'extension avec la pédale Bird and Wind, bien qu'il soit financièrement judicieux d'obtenir le tout en une seule fois si vous souhaitez obtenir plus de quelques après-midi de fabrication de votre achat.

Crédit d'image: Nintendo /

Kit Labo VR: divertissement organisé

Il y a trois étapes pour profiter de Labo, et vous constaterez peut-être que vous êtes plus attirés par l'une que par les autres. Le premier est «Make», qui traite de l’artisanat proprement dit; le second est «Play», où vous utilisez réellement vos créations; et le troisième est «Découvrir», où vous en apprendrez plus sur la façon dont les contrôleurs Joy-Con et les périphériques en carton fonctionnent ensemble.

En jeu, les jeux eux-mêmes sont extrêmement simples et évitent les problèmes habituels de la VR avec le mal des transports ou les voyages en jeu en s'en tenant généralement à un angle de caméra fixe, tout en vous gardant assis - vous peindrez des sculptures 3D, sautant par-dessus boules colorées et fracassant des camions jouets sans courir et cogner dans les meubles.

Crédit d'image: Nintendo /

Chaque accessoire, ou «Toy-Con», comme on les appelle, offre une entrée unique et sa propre sélection de jeux VR. L'appareil photo vous verra prendre des instantanés d'animaux câlins ou de la vie marine, tandis que la trompe de l'éléphant peut devenir un tuyau ou un pinceau. La pédale Bird and Wind peut fonctionner seule ou en paire, offrant une belle récompense à ceux qui ont la patience de construire l'ensemble.

Chaque Toy-Con est réalisé avec brio, jusque dans de petits détails comme le carton «cliquant» avec le zoom de la caméra, ou le rechargement du Blaster lorsque vous tirez le canon vers vous.

Cependant, certaines des entrées semblent plus aléatoires que d'autres. Pourquoi la trompe d'éléphant devrait-elle mieux convenir à un jeu de billes en cascade n'est pas immédiatement évident - quand vous avez la tête coincée en réalité virtuelle, de toute façon, qu'importe s'il s'agit d'une trompe d'éléphant ou d'un contrôleur ordinaire?

Crédit d'image: Nintendo /

Les lunettes VR ont le plus de jeux disponibles et, comme mentionné, sont le point de départ pour le reste des accessoires. Nintendo aurait probablement pu concevoir tous les jeux pour qu'ils fonctionnent avec les lunettes autonomes, même si cela aurait été beaucoup moins amusant - et le long processus de fabrication de chaque Toy-Con est ce qui rend les jeux eux-mêmes si gratifiants à jouer.

Discover se sent comme la partie la plus radicale du kit, simplement parce qu’il est vraiment éducatif. Vous rencontrez un groupe de personnages de dessins animés sympathiques qui vous expliquent comment utiliser chaque manette Toy-Con, du bouton à appuyer et des gestes à utiliser, aux bases de la perception de la profondeur et des capteurs infrarouges. Il s’agit d’un apprentissage à très basse pression, mais en tant qu’introduction intéressante aux concepts scientifiques de base, vous ne pouvez pas faire beaucoup mieux.

Le guide de démarrage sur l'utilisation de la caméra Labo VR nous a utilement dit de tenir l'objectif par le dessous, et cela a déjà amélioré notre travail de caméra réel (voir ci-dessous).

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L'éditeur de niveau du mode Garage de Labo revient ici aussi, vous permettant de créer vos propres niveaux en RV. Il s'agit probablement de la partie la plus complexe du package et nécessite plus de réflexion que les autres modes de réalité virtuelle, mais pour les enfants plus âgés, cela peut être la première étape de leur voyage pour travailler sur un jeu Mario principal en 2030. En tant qu'outil de création, le L'outil Garage ajoute également des heures potentiellement infinies à votre expérience Labo (bien que vous ayez l'équivalent avec chaque kit Labo).

Kit VR Nintendo Labo: réalité pratique

L'une des choses les plus impressionnantes à propos du kit VR est sa retenue autour de longues sessions de jeu. La VR peut être assez éprouvante, même pour les adultes, et le Switch suggérera régulièrement des pauses pendant la fabrication et entre les jeux VR. Le premier titre de caméra que vous pouvez essayer vous permet de prendre des instantanés sous l'eau de différents poissons et vous sortira du jeu après avoir pris trois photos pour ne pas rester trop longtemps là-bas.

En effet, la résolution du commutateur n’est que de 1280 x 720 pixels, qui est ensuite réduite de moitié à 640 x 720 pour chaque œil en mode VR. À titre de comparaison, le casque HTC Vive a une résolution de 1080 x 1200 par œil, alors que même sur le budget Oculus Go, il est de 1280 x 1440 par œil. Les résolutions inférieures ont tendance à causer des maux de tête ou le mal des transports en VR, et le Switch ne parvient à contourner ce problème qu'en s'en tenant à des formes et des objets très simples dans ses jeux VR.

Crédit d'image: Nintendo /

C'est la raison principale pour laquelle le kit VR ne convient pas aux enfants âgés de six ans ou moins, et vous devez vous assurer que vos enfants ne passent pas trop de temps à jouer en VR avec des pauses. Nous ne vous recommandons pas non plus d'essayer les modes VR pour Super Mario Odyssey ou Legend of Zelda: Breath of the Wild tout en portant des lunettes (les jeux n'ont pas été conçus pour la réalité virtuelle et l'expérience est extrêmement nauséabonde).

L'expérience est également plus isolante par rapport aux autres kits Labo. Après la fabrication, vous passez tout votre temps en réalité virtuelle à porter les lunettes - seul - ce qui signifie que vous ne vous lancerez pas autant dans les bras que dans le Labo Robot Kit (robot géant!), Ou partagerez l'expérience sociale de la conduite. et voler avec vos amis avec le kit de véhicule Labo (course!).

Si vous voulez l'expérience la plus sociale possible de votre achat Labo, le kit VR n'est probablement pas pour vous - bien que la capacité VR soit vraiment unique sur le marché du jouet d'aujourd'hui, et Nintendo a fait un travail fantastique pour l'implémenter de manière amusante et simple. façon, même avec le matériel sous-alimenté du commutateur.

Crédit d'image: Nintendo /

Autres casques VR à considérer

Si vous recherchez une expérience de réalité virtuelle qui n’est pas pour les enfants, vous feriez probablement mieux d’utiliser un casque VR dédié, plutôt que la solution de contournement en carton de Nintendo. Oculus a récemment publié l'Oculus Quest (399 $ / 399 £, environ 730 AU $), un casque autonome sans câbles ni consoles traînants, tandis que l'Oculus Rift S et HTC Vive offrent des expériences de réalité virtuelle plus haute fidélité et la puissance du PC pour les plus sérieux. le jeu. Tout cela coûtera plus cher que le kit Labo VR: le Quest et le Rift S commencent à 399 $ / 399 £ (environ 730 AU $), tandis que le Vive coûte 499 $ / 499 £ (environ 615 AU $).

Dans sa forme, le kit Labo VR est le plus proche de Google Cardboard, qui ne coûte que 15 $ / 15 £ (environ 20 AU $), bien que Google Cardboard ne soit pas bon pour beaucoup plus que de simples démos VR sur un smartphone.

De toute évidence, vous aurez déjà besoin de la Nintendo Switch (299 $ / 279 £ / 469 AU $) pour utiliser le kit Labo VR, et nous ne vous recommandons pas d'acheter une Switch juste pour cela.

Crédit d'image: / Nintendo

Verdict final

Le kit Nintendo Labo VR est une incursion impressionnante dans la réalité virtuelle par la société de jeux, utilisant des créations en carton tactile comme point de départ idéal pour la réalité virtuelle.

Le kit VR n'est pas aussi social ou à grande échelle que certains autres kits Labo, mais le long processus de fabrication est la vraie joie ici, et Nintendo prend soin de vous rappeler de ne pas passer trop de temps dans le casque. En tant que jouet qui encourage des habitudes d'écran saines et offre de nombreuses heures de jeu varié, Labo est une offre vraiment unique sur le marché du jeu d'aujourd'hui - et cela est particulièrement vrai de son expansion VR.

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