Rage 2 critique

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Plate-forme: Playstation 4

Temps joué: 18 heures

Imprégné de l'ADN de Doom d'iD Software et de Mad Max d'Avalanche Studios, nous avons le jeu de tir à la première personne en monde ouvert Rage 2. Situé en 2165 (30 ans après la sortie originale), les joueurs prennent le contrôle du seul survivant Ranger Walker qui doit traverser le désert apocalyptique pour former des alliances avec trois chefs survivants, afin qu'ensemble, ils puissent abattre l'armée impitoyable connue sous le nom d'Autorité.

À la tête des forces voyous est le général belliciste Cross qui, après avoir apparemment été tué à la fin du premier match, revient dans un nouveau corps robotique prêt à libérer sa légion de mutants et à détruire tout ce qui s'oppose à lui - vous savez, ce mauvais traditionnel mantra de gars.

Les personnages rencontrés lors de la sortie entièrement solo sont divertissants tout au long, apportant leur propre histoire brève mais ne dépassant jamais leur accueil. La performance de Neil Ross en tant que Dr Kvasir en particulier est à la fois hilarante et dérangeante. Cela aurait été formidable de voir plus de la meilleure amie de Walker, Lily Prowley, car après son introduction mémorable, elle fait à peine une apparition. Comparé au comportement d'une note de Walker et à son approche blasée de chaque situation, je mentirais s'il n'y avait pas une partie de nous qui voulait voir Lily dans le rôle principal.

Zaniness a eu 11 ans

L'Autorité ne doit pas être dérangée… mais vous n'avez jamais été du genre à suivre les règles

Le monde lui-même abrite un groupe inhabituel de mécréants qui ne seraient pas hors de propos comme Fallout ou Far Cry. Bien que, pour beaucoup de ces fous, la folie ait été portée à 11, ce qui est fantastique car chaque rencontre semble fraîche et plus folle que la précédente. C’est juste dommage car il est peu probable que ces réunions aient lieu en dehors de villes spécifiques et de zones voisines.

Après avoir été détruite par l'astéroïde 99942 Apophis en 2029, environ 136 ans plus tard, la civilisation a commencé à se reconstruire. Les régions sont divisées en six territoires donnant une légère altercation sur l'aspect apocalyptique. Parmi ceux-ci, vous pouvez vous attendre aux marécages Sekreto Wetlands et aux Wilds inspirés de la jungle, qui aident à changer les choses des plaines ouvertes du désert et des canyons étirés.

Wasteland par nom, friche par nature. Oui, la carte est parfois très baron, avec des véhicules indispensables si les joueurs veulent espérer arriver n'importe où à temps. Heureusement, c'est là que Rage brille car sa combinaison de fusillades et d'un ensemble d'automobiles gonflées crée certains des combats les plus doux et les plus scandaleux disponibles.

Le Dr Kvasir est à la fois hilarant et dérangeant

Lorsqu'il est parti dans la sombre planète, Walker reçoit le Phoenix, le principal véhicule de combat des rangers de Vineland. En plus des mécanismes de mise à niveau du RPG intégrés, le quatre par quatre arrive avec son propre satnav impertinent, transformant chaque aventure en un épisode de Knight Rider. Que pourrais-tu vouloir de plus?

En disant cela, une fois que le gyrocoptère (connu sous le nom d'Icare) est déverrouillé, opter pour autre chose en termes de voyage se sentait moins. Les courses compétitives étaient un plaisir surprenant qui aurait pu être tiré d'un titre MotorStorm, si ce n'était pour un ou deux ajustements.

Sur les neuf armes, aucune n'était aussi gratifiante que le fusil de combat. L'amélioration de cette machine à tuer mutant a aidé à faire pleuvoir la destruction sur quiconque était assez stupide pour agir. Accumuler des combos est devenu un jeu d'enfant avant de se lancer dans Overdrive, transformant Walker en une armée imparable d'un seul si brièvement. Les leçons tirées de Doom d'id Software étaient clairement une grande partie de la mécanique et nous en sommes reconnaissants.

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Pouvoirs inventifs

Parallèlement au vaste arsenal d'armes, Walker peut accéder aux nanotrites, ce qui lui confère effectivement des super pouvoirs. Tous ces éléments peuvent être trouvés dans des arches réparties sur toute la planète. De la super vitesse aux explosions cinétiques en passant par les vortex, chacun est inventif sans jamais donner trop d'avantage au joueur.

Slam and Shatter donne spécifiquement le plus grand élan en raison de la façon dont le combat récompense l'anarchie au lieu de la méthode souvent trouvée de «tirer et esquiver pour se mettre à couvert» vue dans de nombreux tireurs. La défibrillation est une autre capacité dans laquelle il vaut la peine d'investir. Elle permet aux joueurs de se remettre de la mort pour une deuxième chance à l'action. Il est également pratique de ne pas revenir constamment aux points de contrôle.

Les crédits roulants prendront environ 12 heures si les utilisateurs s'en tiennent à l'histoire. À ce stade, nous avions acquis 10 nanotrites sur 11, mais seulement quatre des armes. L'un d'eux était le Smart Rocket Launcher qui a rendu les combats de boss sans effort, en ayant recours à un choix de difficulté plus élevé pour garder les choses intéressantes. Ceux qui aiment les défis se délecteront du cadre Nightmare, poussant les compétences des joueurs à la limite absolue.

Missions secondaires répétitives

Wasteland de Rage 2 est étonnamment diversifié

Une fois l'histoire principale terminée et époussetée, à part la collecte de tous les bonus et armes restants, il n'y a pas grand-chose à offrir pour que les joueurs reviennent. Près de 20 heures et malheureusement les missions secondaires sont devenues terriblement monotones dans ce qui consiste essentiellement à chercher des quêtes avec le meurtre. L'histoire est raisonnablement coupable de cela aussi, mais changez suffisamment la dynamique pour nous garder investis. Curieusement, Walker a fait référence à la similitude de ses missions dans une conversation avec le Dr Kvasir, suggérant que les développeurs en étaient pleinement conscients.

La musique se présente sous forme de dribs et de ternes qui ont un impact avec les riffs de rock dans les poursuites de combat de véhicules ou les virées de tir, bien que pour la plupart réside dans l'arrière-plan de la nature sauvage. Une mention spéciale doit être donnée au pack de commentaires de Danny Dyer, mais nous ne savons toujours pas s'il est ridicule ou brillant - probablement ce dernier.

Il y a aussi quelques petits problèmes qui doivent être soulevés. Les déplacements rapides sont limités à trois villes commerciales et les joueurs doivent être placés exactement à côté d'un véhicule pour y accéder. L'interface utilisateur est lente et la caméra peut sporadiquement devenir assez désorientante (les véhicules en souffrent plus que toute autre chose), ce qui constitue un avertissement pour ceux qui luttent contre le mal des transports. Aucun de ceux-ci n'était continu dans la partie, mais cela mérite d'être mentionné.

Néanmoins, cela n'enlève rien à l'expérience agréable et solide de Rage 2. C'est aussi un testament que ne possédant aucune connaissance du premier jeu, fonctionne dans le bénéfice des suivis. Chaque nouvelle nanotrite introduite secoue le combat, tandis que chaque nouvelle arme ajoute un autre dosage d'action extrême qui mène à la conclusion. Tout cela combiné, a rendu fracassant les dents de chaque Wastelander délirant sacrément agréable.

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Verdict

Flotter comme un papillon, piquer comme un beemer

Le scénario principal de Rage 2 est une expérience agréable et chaotique avec des personnages fous et des combats rapides, mais en dehors de cela, le tireur à la première personne a du mal à la rejouabilité et n'offre pas beaucoup au joueur en termes de missions secondaires et de défis pour garder les choses. intéressant.

(Crédits image: id Software)

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