Critique de Death Stranding

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Anonim
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Plate-forme: Playstation 4

Temps joué: 42 heures

Après des années de bavardages, de bandes-annonces, de junkets de presse confus, de camées de célébrités et de spéculations générales sur ce que Death Stranding finirait réellement par être, nous devons enfin jouer au jeu et rassembler nos pensées. Le jeu AAA de Hideo Kojima (série Metal Gear Solid) a suscité beaucoup de battage médiatique et a confondu les attentes sur ce à quoi un jeu de marché de masse devrait ressembler - et bien que nous ayons joué à travers l'histoire, nous avons volontairement omis la majorité. des détails narratifs de cet examen pour le garder aussi sans spoiler que possible. Autant dire que nous pensons que cela valait la peine d'attendre depuis son annonce en 2016.

Le poète anglais Percy Bysshe Shelley a parlé un jour de la majesté sans humanité du Mont Blanc, décrivant les montagnes comme «peuplées par les tempêtes seules» - un endroit non souillé par le contact humain, des neiges préservées de notre empreinte vaniteuse. Ces idées sont si inhérentes à la nature méditative de Death Stranding qu’elles engendrent une mélancolie tranquille, une réflexion curieuse sur le présent qui semblerait incroyablement attentive dans un autre contexte.

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Combler la fissure

La force qui évoque ce sentiment séduisant de mélancolie est enracinée dans la solitude omniprésente liée au livreur Sam Porter Bridges, un paria auto-imposé sans lien avec le monde - ou qui que ce soit.

Bridges habite une Amérique qui reste fracturée, grâce au mystérieux phénomène connu sous le nom de Death Stranding qui a conduit à la dissolution complète de la société. Des cendres, des institutions bien intentionnées tentent de reconnecter le pays en développant un curieux système de communication appelé le réseau chiral, où les porteurs livrent des marchandises à des stations éloignées en échange de leur recrutement en tant que membres de la nouvelle UCA (United Cities of America). .

Cependant, alors que le réseau commence à combler les lacunes formées à la suite de l'échouement de la mort, l'augmentation du matériau étrange connu sous le nom de `` chiralium '' provoque d'étranges phénomènes environnementaux qui affligent le monde. Cela conduit à une recrudescence de l'activité des BT extraterrestres, à une augmentation des factions dissidents voyous connus sous le nom de MULE, et les motivations de ceux qui ont des intentions apparemment bienveillantes se brouillent dans une zone grise bouillonnante, alors que le terroriste Homo Demens commence à exposer les monstres intérieurs de chacun. un de nous.

Les premières heures du jeu sont assez déroutantes, chaque révélation suscitant une variété de nouvelles ambiguïtés. Mécaniquement, le début vous demande principalement de traverser un terrain difficile tout en gardant la cargaison délicate intacte. En traversant des abîmes infranchissables et des rivières sinueuses, la descente involontaire dans la solitude se juxtapose à une solennité malgré elle assez chaleureuse.

Vous commencez à ruminer, voire à méditer, sur l'ici et maintenant, et le monde qui vous entoure se brouille, des teintes douces recouvrant les surfaces dures. L'histoire est, au moins au début, entièrement remplacée par la présence émotionnelle, et bien que la trajectoire devienne de plus en plus linéaire à mesure que vous progressez vers la fin du jeu, le début est grand ouvert, jonché de quêtes secondaires et de secrets cachés mûrs pour être découverts dans une deuxième partie .

La chose magique à ce sujet est que cela résume à merveille ce qui est au cœur de la thématique de Death Stranding: la morosité manifeste de ce monde décadent engendre finalement la vérité que le désespoir sincère est un exploit impossible. L'espoir est une fatalité humaine, un produit inexorable d'exister contre la volonté du destin. Et donc cette parodie dystopique qui a englouti avec gourmandise d'innombrables innocents est toujours présente, mais comme une raison de persévérer plus qu'une cause de céder. C'est la seule justification pour avancer péniblement à travers le tragiquement impossible, et le transformer en un état plus compatible avec la restauration.

Beauté et parodie

Toute l'expérience de Death Stranding est profondément cinématographique. Les personnages sont présentés comme ils le seraient dans un film, et même le jeu d'instant en instant est encadré comme si chaque angle individuel avait été clairement orienté.

Il est facile d’attribuer au hasard à une version majeure une balise «visuels magnifiques», mais Death Stranding le mérite vraiment - non pas à cause du réalisme, de la cadence d’images ou de tout jargon technique, mais à cause de son caractère unique et sans faille. Ceci, tout comme les jeux Metal Gear dans le passé, a le potentiel d'ajuster la façon dont les jeux sont présentés. C’est une évolution de l’esthétique, une maturation de la forme, terriblement magnifique et séduisante atroce.

Prenons, par exemple, une scène primitive dans laquelle un oiseau est violemment enfoncé dans les griffes obstinées de la mort: il est frappé par Timefall, une curieuse forme de précipitation qui fait vieillir rapidement tout ce avec quoi il entre en contact.

La critique environnementale de Death Stranding est courageusement peu subtile, la nature elle-même étant une maîtresse bien plus cruelle que tout type d'ennemis. En fait, vous pouvez éviter la violence pour la furtivité dans n'importe quel scénario - la pluie est votre ennemi le plus perfide, aux côtés des créatures anormales connues sous le nom de BT qu'elle attire.

Posez vos armes

Le combat avec des BT est bien plus intéressant que le combat avec des humains, ce qui est remarquablement peu amusant par rapport aux itinéraires furtifs. Avec les BT, cependant, cela devient très attrayant à mi-chemin du jeu. Avant cela, votre seul véritable moyen de les affecter est de lancer des grenades de votre propre sang sur eux, ou d'utiliser un pistolet faible qui infuse des gouttelettes de votre sang avec des balles régulières.

Ce sont des rencontres assez lentes pour la plupart, mais lorsqu'une nouvelle fonctionnalité est développée pour vos boutons de manchette - les menottes qui vous permettent d'afficher le menu principal et d'accéder à des informations sur la cargaison, les quêtes, la carte du monde et le courrier - vous pouvez furtivement approchez-vous des BT et coupez les cordons ombilicaux qui les ancrent dans la réalité.

Les BT, cependant, sont invisibles. La seule façon de les sentir est de compter sur votre BB, le bébé confiné à la nacelle branchée sur votre combinaison. Ce BB, ou bridge baby - un pont entre les vivants et les morts, comme le dit Deadman de Guillermo Del Toro - alimente un mécanisme en éventail attaché à votre épaule, qui commence à vrombir férocement à l'approche d'un BT.

En retenant votre souffle et en avançant avec précaution, vous serez en mesure d’avancer sans le surprendre, et vous aurez la possibilité de couper le cordon et de l’envoyer dans un aller simple au pays des morts.

Monotonie dans la sublimité

Ce qui rend Death Stranding vraiment spécial, cependant, n'a rien à voir avec le combat. À la suite d'innombrables imaginations de couchers de soleil apocalyptiques, Death Stranding favorise une monotonie impressionnante. Vous êtes littéralement un livreur, chargé de transporter des marchandises d'une station à l'autre. Vous devez gérer votre cargaison de manière à s'équilibrer - trop de poids sur votre gauche et vous appuierez constamment sur la bonne gâchette pour rester stable, ralentissant les progrès et se terminant presque indéfiniment par une mauvaise chute, endommageant votre cargaison et réduisant le nombre de likes - une sorte de monnaie de mise à niveau que vous offrent les autres joueurs et les PNJ - que vous recevez à votre arrivée.

Ce besoin constant de vous équilibrer, de vous assurer que vous avancez régulièrement sans toucher le pont, donne un sens à toute traversée. Vous ne pouvez pas simplement tenir la manette analogique en avant pendant que vous préparez une tasse de café. Vous allez, inévitablement, tomber. Ceci, couplé à l'utilisation nécessaire du scanner attaché à votre épaule, fait de l'étude du terrain dans son intégralité une entreprise essentielle avant une expédition.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous avez progressivement accès à encore plus de procédures de planification comme les prévisions météorologiques, qui rendent le traçage des itinéraires encore plus ostensiblement monotone mais étrangement captivant. Avant longtemps, vous vous retrouvez à utiliser religieusement les fonctions topographiques de la carte - appuyer sur le pavé tactile et incliner le contrôleur vous permet d'analyser la hauteur et la dureté du terrain - en conjonction avec des méthodes pour éviter activement le Timefall, rester en dehors des camps MULE et éviter les BT.

Ce genre de préparation calculée pourrait aboutir à ce qui ressemble à une randonnée inutilement longue, mais la planification d'un terrain plat et le moins de rencontres possible avec l'ennemi témoigne de ce vieux proverbe sur la tortue et le lièvre, et le fait de telle manière que le premier semble d'autant plus attrayant.

En termes de complexité mécanique, Death Stranding est méticuleusement complexe, mais conserve d'une manière ou d'une autre des systèmes fonctionnels fascinants. L'interface utilisateur est élégamment discrète malgré la quantité d'informations dont elle a besoin pour communiquer. De nouvelles mécaniques et fonctionnalités sont introduites régulièrement tout au long du jeu - certaines passivement, ce qui est parfaitement adapté à une progression progressive - et pourtant rien n'est jamais autoritaire, ni sans mérite.

Connexions invisibles

Il y a une utilisation pour chaque élément que le jeu vous fournit, et la permanence en ligne des structures rend leur placement d'autant plus important. Par exemple, une échelle placée dans votre monde apparaîtra dans les mondes des autres joueurs, et pourrait être l'outil même dont un compagnon de transport coincé dans une ornière a désespérément besoin. Pour cela, l'heureux porteur en question peut vous récompenser avec autant de likes qu'il le souhaite, augmentant votre rang et vous rapprochant de plus en plus du titre prestigieux de «The Great Deliverer».

Une fois que vous avez terminé Death Stranding, vous pouvez continuer à mettre en place des structures dans les premiers domaines, aidant de manière invisible les nouveaux arrivants alors qu'ils se lancent dans leur propre quête pour reconstituer l'Amérique. C'est une chose assez spéciale, car placer des structures et laisser des signes d'avertissement ou d'encouragement sont les seuls composants en ligne à votre disposition. Il est impossible que la toxicité s’infecte dans ce monde, même si elle est brisée et désolée. L'espoir persiste.

L'histoire de Death Stranding est, par moments, apparemment alambiquée. Cependant, sans rien dévoiler, il noue ses noeuds définitifs avec les mains savantes d'un marin chevronné - tissant ses brins ensemble de manière transparente. Presque tous ses personnages sont profondément fascinants, à l'exception d'une relation qui ne fait pas tout à fait l'affaire - davantage parce que les autres sont si facilement organiques que parce qu'elle est en fait inintéressante.

Les personnages sont tous superbement joués, avec des personnalités comme Norman Reedus, Lea Seydoux et Guillermo Del Toro qui volent la vedette - Troy Baker est, bien sûr, généralement spectaculaire. Les points de l'intrigue, bien que parfois arbitraires au premier abord, sont inspirés et originaux. Le récit entier est cousu ensemble comme une majestueuse courtepointe, chaque fil individuel ayant sa propre signification à poids égal dans l'ensemble du conglomérat. C’est une odyssée émotionnelle, où les parties ternes ne servent qu’à vous aspirer avant que les parties explosives n’explosent.

Verdict

Death Stranding est un jeu où la monotonie est naturellement imprégnée de sujets intangibles de l'extraordinaire. Sur le papier, la prémisse ne devrait pas fonctionner. Un livreur, un monde en ruine, un complot alambiqué centré sur le découragement et le bizarre anormal. Dans l'exécution, cependant, il est parfait, indéfectiblement confiant en lui-même et assuré de sa place dans l'air du temps.

C’est un jeu, une expérience, où l’introspection est dérivée de la confrontation futile au macrocosme d’un monde en décomposition. C’est une histoire où le désespoir est la source et l’adversaire d’un désir incompréhensible et non quantifiable de persévérer.

Death Stranding est une exclusivité Sony PS4, avec un port PC qui devrait arriver mi-2020.

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