Revue de contrôle

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Plate-forme: Xbox One X

Temps joué: 15-20 heures

Le contrôle ressemble à ce qui se passerait si David Lynch léchait une boîte de Pétri pleine de psychologie jungienne et d'entrées SCP. L’hallucination qui en résulterait serait le dernier mystère de Remedy. C’est le jeu vidéo que les connaisseurs du cinéma absurde et du surréaliste attendaient.

Les joueurs sont jetés dans la peau de Jesse Faden, notre protagoniste aux cheveux fougueux qui cherche The Oldest House, un bâtiment bureaucratique brutaliste à New York qui existe dans un état constant de flux architectural et n'apparaît qu'à ceux qui désirent le trouver.

Dans un effort pour retrouver son frère disparu, elle a été poussée au poste de directrice du Federal Bureau of Control, une organisation de type Big Brother qui s'occupe du contrôle de l'information et du confinement des entités paranaturelles. Cela inclut les objets modifiés, des objets ménagers ordinaires qui ont été imprégnés d'un potentiel surnaturel exprimé au pouvoir par les légendes urbaines et le subconscient collectif.

Confus encore? Attendez juste de mettre la main dessus.

Paramètres surnaturels

Le contrôle est un jeu profondément cinématographique, et l’équipe de Remedy a clairement accordé autant de soin aux détails les plus fins et au cadrage de ses environnements magnifiques qu’au développement du récit plus large. Des distributeurs automatiques bordent les halls désormais vacants de The Oldest House, remplis de sacs blancs et sans marque, seulement le nom de la denrée alimentaire. Les anciens employés s'attardent dans les airs, tremblant à l'unisson déconcertant. Vous voyez, ils ont été corrompus par The Hiss, une force inconnaissable qui s'est infiltrée dans The Oldest House et l'a transformée en un parc à thème de cauchemar psychosomatique.

Des courts métrages en direct dirigés par des scientifiques distants sont jetés sur des murs brutalistes froids, où se trouve le talent actuellement inconnu. Dans une pièce, j'ai renversé par erreur un projecteur alors que j'utilisais l'un des pouvoirs de Jesse pour lancer des décombres sur un bureaucrate ailé et tourmenté, pour constater que le reste du spectacle se jouait à moitié sur le mur ouest où se trouvait le projecteur. Ce sont des moments comme celui-ci qui ont contribué à renforcer l’attention portée aux détails dans Control.

En tant que jeu Remedy, il y a bien sûr des piles de notes à trouver et d'innombrables suppléments et résumés à lire, décrivant des événements où le surnaturel s'est infiltré dans la réalité en dehors de ces salles claustrophobes.

Le bureau a expurgé certaines moqueries, mais en explorant et en prêtant une oreille au bourdonnement maussade de ce monde atmosphérique, vous obtenez un sens du contexte et une compréhension de la façon dont le FBC a imprégné le subconscient des humains dans le monde entier, en lançant des campagnes de désinformation via émissions de radio nocturnes loufoques, occultant la vérité via reductio ad absurdum et protégeant toujours ses propres intérêts expérimentaux. Une pièce connue sous le nom de «Lettres mortes» ne parvient pas à répertorier des milliers d’observations paranormales sérieuses, les ascenseurs étant inutilisables car remplis à ras bord de courrier.

Max Payne lui-même James McAffrey le fait absolument sortir du parc en tant que Zachariah Trench, le directeur de traversée de royaume récemment décédé qui alimente les informations de Jesse via une ligne directe interdite, visuellement intégré via des couches de film transparent Twin Peaks qui dominent la ligne des yeux de Jesse. Il faut le voir pour le croire, et les cinématiques offrent un dialogue d'allers-retours encore plus cohérent alors que Jesse (Courtney Hope) se débat avec son nouveau rôle.

Sean Durrie vole un certain nombre de scènes à la fin du jeu lorsque le récit commence à vraiment déformer votre psyché, mais en protégeant une histoire captivante, nous ne gâcherons rien de tout cela ici. Vous êtes également alimenté par des informations de taquinerie par un "Conseil" suspect, Astral Plane habitation, leurs instructions livrées dans des tons brouillés, évocateurs de la radio hantée dans P.T.

Puzzle psychique

Même avec ses influences metroidvania et sa conception en monde ouvert, nous essayons de préciser que Control est toujours un steak Tomahawk d'un récit, une ligne mince à chevaucher pour Remedy et une où d'autres développeurs ont déjà échoué. Nous sommes heureux de dire qu'ils courtisent cette configuration ambitieuse avec une relative facilité.

Nous tremblions souvent en nous promenant dans Control, en nous imprégnant de la conception sonore qui pompe le sang, gracieuseté de l'alun d'Inside Martin Stig Anderssen. Il y a toujours quelque chose pour attirer votre attention dans chaque secteur de The Oldest House, de la moisissure d'un autre monde qui pourrit dans ses coins décrépits à la magnifique traînée de nappe d'essence translucide laissée par chaque ennemi, qui se trouve également être l'essence que Jesse peut utiliser. pour améliorer ses capacités et ses armes.

Les énigmes sont aussi de véritables casse-tête. À un moment donné, nous étions debout près de notre téléviseur, téléphone à la main, en utilisant une application d'inversion audio pour résoudre un puzzle. À une autre occasion, nous traduisions le gazouillis d’un concierge finlandais en anglais pour mieux comprendre son rôle à jouer dans l’histoire. En soi, cela témoigne de la mesure dans laquelle le monde de Control nous a fait hameçon, ligne et plomb. Nous voulions chaque morceau d’écriture.

Phénix sombre

Nous avons un petit reproche ou deux avec la structure du jeu. Vous êtes censé passer beaucoup de temps à rechercher les donneurs de quêtes manquants, les capacités et les objets secrets, dont certains ne sont même pas liés à des réalisations ou des quêtes, une touche courageuse de Remedy que nous avons vraiment appréciée. Pourtant, aussi important que l'exploration soit pour Contrôler, le jeu a un démarrage assez lent et linéaire avant de s'ouvrir correctement, et quand il finit par s'ouvrir (et il le fait avec style), il y a encore quelques compromis à ouvrir. configuration du monde qu'ils recherchaient apparemment.

Un exemple ennuyeux était un mur couvert de moisissure qui empêche Jesse d'entrer dans l'aile médicale du secteur de confinement, qui s'ouvre plus tard après avoir passé une certaine mission d'histoire. Il n'y a pas de réponse ou de contexte satisfaisant pour expliquer pourquoi il était là en premier lieu, nous empêchant d'avoir un fouineur. C’est un pinailleur, mais cela ne correspond pas à l’esprit des éléments de conception de Metroidvania.

En tant qu'explorateur chronique, il était agréable de voir cette approche menée avec soin dans de nombreux autres domaines. Jesse a un niveau de dégagement croissant qui lui permet d'accéder à des bureaux et des zones secondaires mystérieux, de sorte que le jeu incite même les joueurs les plus linéaires à parcourir d'anciennes zones au début du milieu et à la fin du match, ce que nous étions impatients de faire.

Le point de contrôle peut également être frustrant et aussi brutal que l'architecture parfois. Le frai ennemi n'est pas parfait et peut souvent vous submerger si vous ne faites pas attention. Cela en fait une expérience rafraîchissante difficile, mais il y a des moments où vous maudirez la course ennuyeuse vers l'objectif lorsque vous vous éloignez de nulle part.

Cela ne veut pas dire que le combat est un slog: en fait, c’est peut-être l’une des fonctionnalités les plus réussies de Control. Contrôler la mise à niveau post-lévitation de Jesse ressemble à ce que Anthem aurait dû être. Vous êtes le super-héros psychique ultime et il y a une merveilleuse sensation de flottement dans la démarche de Jesse alors qu'elle se dispute et se précipite autour des ennemis, lançant des objets, les écrasant dans la poussière et saisissant leurs esprits vulnérables.

L’arme de service est aussi croustillante qu’elle vient aussi, avec un certain nombre de variantes significatives, y compris une explosion chargée qui déchire la chair et les particules collatérales, créant un collage graphique époustouflant lorsque des tornades de gravats apparaissent dans la chaleur des engagements intenses de Control.

Si vous vous interrogez sur la rejouabilité, Control a un post-jeu étonnamment riche, et nous sommes assez convaincus que même si nous avons maintenant terminé toutes les quêtes secondaires que nous pouvons trouver et maximiser l'arbre des capacités, il y en a beaucoup plus. des secrets complexes se cachant dans les limites de The Oldest House.

Dans tous les cas, il y a beaucoup de place pour Remedy pour développer l'histoire avec DLC, quelque chose que nous serions plus qu'heureux de payer étant donné la qualité irréprochable du jeu de base.

Verdict

L'affinité avec laquelle Remedy a courtisé plusieurs genres difficiles à la fois dans le film et dans les jeux avec Control et a quand même réussi à livrer une histoire hallucinante évoquant True Detective et Twin Peaks est absolument remarquable. Cela plaide fermement en faveur du dernier match de Remedy en lice pour le jeu de l’année, et il nous est très facile de vous dire que vous ne devriez pas ignorer ce jeu dans le béguin d’automne.

Il n'y a vraiment rien de tel que Control sur le marché, et les capacités de Remedy en matière d'ambiance et de mystère sont pleinement libérées ici, mais ils peaufinent le jeu avec une expérience de combat inattendue et séduisante qui ne semble pas du tout maîtrisée. Libérez votre esprit, prenez votre manette et perdez-vous à l'appel de The Oldest House.

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