Critique de Resident Evil Village

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Anonim
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Temps joué: 11 heures

Plate-forme: PlayStation 5

Cette revue contient des spoilers pour Resident Evil 7.

Resident Evil Village n'est pas exactement ce que vous pensez. Une mauvaise direction intelligente du département marketing de Capcom garantit que même si vous avez joué aux démos du jeu, regardé les bandes-annonces et aspiré chaque extrait d'informations sur le huitième volet de la série, vous venez de gratter la surface de ce qu'est réellement Village. - et c'est une très bonne chose.

Resident Evil Village est un digne successeur du Resident Evil 7, acclamé par la critique, mais alors que ce jeu a réussi à faire revivre les racines d'horreur de survie de la série, Village s'appuie sur une expérience qui s'inspire de tous les moments forts de la série. Capcom a enfin trouvé la formule qui promet de ravir les fans chevronnés de Resident Evil et de ravir les nouveaux arrivants, tout en prenant des risques si nécessaires dans le processus.

Alors que l'action était secondaire à l'horreur de survie et à l'exploration dans Resident Evil 7, Village équilibre quelque peu cela. Resident Evil Village est plus axé sur l'action que son prédécesseur - et il est visiblement plus proche du classique Resident Evil 4 dans son gameplay instantané - mais il combine cela avec les éléments d'horreur de survie que nous aimons des entrées plus anciennes. Prenez en compte une multitude d'améliorations de la qualité de vie, une liste de personnages mémorables, une histoire bien rythmée et captivante et une superbe utilisation de l'audio dans le jeu, et Resident Evil Village est un autre point culminant de la série.

Pourtant, bien que cela devrait être le mélange parfait - et c'est souvent le cas - Resident Evil Village est parfois déçu par son manque d'horreur provoquant des frissons et de combats de boss généralement anticlimatiques, avec des battements de l'histoire clés donnant l'impression d'avoir été enchaînés. à la fin plutôt que progressivement taquiné à travers le jeu. Bien que ces problèmes deviennent de plus en plus répandus au fur et à mesure que le jeu progresse, et rendent frustrant ce qui est peut-être la meilleure entrée de l'histoire moderne de la série un peu maladroite par endroits, Resident Evil Village est à ne pas manquer. Et c'est vrai que vous soyez un vétéran ou un tout nouveau fan de Resi.

Spoilers pour Resident Evil 7 à venir.

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Prix ​​et date de sortie de Resident Evil Village

  • Qu'est-ce que c'est? La huitième entrée principale de la série Resident Evil
  • Date de sortie? 7 mai 2022-2023
  • Sur quoi puis-je jouer? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia et PC
  • Prix? L'édition standard est de 54,99 £ / 59,99 $ / 99,95 AU $

Monsieur Winters

  • Une histoire bien rythmée qui ne dépasse pas son accueil
  • Personnages mémorables
  • Quelques battements d'histoires précipités vers la fin

Resident Evil Village fait suite aux événements de Resident Evil 7 - qui se sont déroulés quelques années plus tard. Heureusement, si vous n’avez pas joué à Resident Evil 7 (ou si vous oubliez ce qui s’est passé), Resident Evil Village vous donne un aperçu de ce qui s’est passé dans son prédécesseur.

Après avoir vaincu Eveline et avoir été sauvés du bain de sang à la maison Baker par Chris Redfield et la Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Ethan et sa femme Mia ont déménagé en Europe de l'Est où la BSAA a promis de protéger le couple et leur nouveau-né, Rose. Mais suite à un incident dans leur nouvelle maison, Rose est kidnappée et Ethan se retrouve dans un village pieux au milieu de nulle part, désespéré de retrouver Rose.

Resident Evil Village est une classe de maître sur la façon dont une mauvaise orientation marketing peut garder l'élément de surprise à une époque en proie à des fuites et des spoilers. Sur la base des bandes-annonces et des démos de Resident Evil Village, nous sommes allés dans la dernière entrée de Resi avec une idée très différente de ce qu'il en serait. C'était donc une bonne surprise de constater que ces supports marketing effleuraient à peine la surface de ce que Village essaie de faire - l'imprévisibilité ajoutant un certain suspense et un malaise à la fois au récit et au gameplay. Nous n'avons jamais vraiment su à quoi nous attendre.

Cela aide, alors, que Village soit (principalement) au bon rythme, vous donnant le temps d'absorber ses environnements et ses personnages, ainsi que la possibilité d'explorer tous les coins et recoins que vous pouvez - à la manière de Resi. Dans le même temps, le jeu vous lance un nouveau coup de pied arrêté plusieurs fois par heure, juste pour maintenir l'excitation.

Ce sont des environnements que vous voudrez également explorer, tous magnifiquement réalisés et inspirés du folklore, chaque endroit offrant un sentiment d'effroi différent - que ce soit la nature ouverte du village enneigé où quelque chose pourrait attaquer sous n'importe quel angle, ou la claustrophobie qui vient des couloirs étroits d'une usine.

Sans gâcher ce qui va arriver, chacun de ces environnements varie un peu, le village lui-même (un hub central pour tous les lieux) évoluant également avec le temps. Cela aide à garder le gameplay frais, d'autant plus que la conception des jeux Resident Evil vous oblige souvent à rechaper de vieilles étapes. Nous avons constaté que chaque emplacement semblait renvoyer à une entrée spécifique de la série Resident Evil, le château rappelant le manoir original de Resident Evil - le village, quant à lui, rappelle l'emplacement d'ouverture de la quatrième entrée. Village est à la fois un hommage et un pas en avant pour la série.

Village est animé par certains des personnages les plus mémorables que nous ayons vus dans la série à ce jour. Bien que tous les regards se soient tournés vers la matriarche du château Lady Dimitrescu, elle n'est que l'un des nombreux personnages clés du village qu'Ethan aura le malheur de rencontrer. Certains des personnages les plus désagréables du village comprennent un mutant habitant un réservoir, une marionnette terrifiante et un rebelle armé de métal. Chacun de ces personnages permet à Capcom de puiser dans différents types d'horreur, les environnements dans lesquels ils résident reflètent cela, prouvant que Resident Evil peut être plus qu'un poney à un tour quand il s'agit de nous déranger.

L'histoire de Resident Evil Village est probablement sa plus grande aubaine, faisant suite à Resident Evil 7 tout en retournant simultanément tout ce que vous pensiez savoir sur sa tête. Bien que vous puissiez théoriquement zoomer sur l'histoire en trois heures, ce n'est pas recommandé pour la première partie, car vous voudrez inspirer chaque morceau de savoir que vous pouvez pour avoir une véritable idée des fils qui relient le récit. Capcom a fait un travail brillant en mélangeant la tradition dominante de Resident Evil avec l'histoire d'Ethan, et en faisant allusion à ce à quoi nous pouvons nous attendre.

Pourtant, alors que Village est bien rythmé dans sa première mi-temps, le second s'est senti un peu pressé. Certains des grands moments de cette histoire auraient pu utiliser un peu de place pour respirer - même si, dans l'ensemble, le jeu offre un arc satisfaisant pour Ethan.

Peur du noir

  • Moins de concentration sur les frayeurs
  • La chasse est utile mais ne se sent pas à sa place
  • Le duc est une bouée de sauvetage

Resident Evil Village adopte une approche quelque peu différente de l'horreur que celle que nous avons vue avec beaucoup de ses prédécesseurs. Plutôt que de chercher à vous effrayer avec les frayeurs et l'ambiance, Village semble se pencher davantage sur l'horreur classique - pour le meilleur ou pour le pire - avec la peur qui ne réside pas dans ce que vous ne pouvez pas voir mais dans la vie (parfois). , créature qui respire essayant de vous mutiler.

Nous avons constaté que nous avions manqué l'ambiance effrayante que nous aimions dans Resident Evil et Resident Evil 2, les Lycans de Village (ou loups-garous) se révélant plus un exercice de compétences de combat que de nerf.

L’une des plus grandes séquences de Village n’a aucun combat. Au lieu de cela, il repose uniquement sur la peur de l'inconnu et de l'ambiance, Ethan cherchant à résoudre des énigmes - sans armes - dans une maison sombre avec des ruisseaux constants et des bruits non identifiables. Vous êtes impuissant, sans autre choix que d’aller de l’avant - sachant que quelque chose pourrait se cacher au prochain virage.

Nous souhaitons qu'il y ait plus de séquences comme celle-ci (même juste une de plus), car c'est de loin la partie la plus énervante du jeu. En comparaison, le reste de Resident Evil Village ne fait pas grand-chose pour vous effrayer. Bien que l'équilibre entre l'action et l'histoire ait été parfaitement exécuté, l'horreur provoquant le frisson que nous attendons de Resident Evil a été un peu atténuée.

Un autre aspect qui semble un peu plus dilué dans Village est la résolution d'énigmes. Bien qu'il y ait des trésors à trouver pour Ethan - et dans certains cas à combiner - il n'y a pas trop de séquences qui vous obligent à trouver des éléments spécifiques pour progresser. Eh bien, il n'y en a pas beaucoup qui vous obligent à chercher ces articles, de toute façon. Village rend généralement votre itinéraire vers ces objets assez linéaire. Cela rend la progression parfois un peu trop simple, alors qu'un casse-tête plus difficile ou deux pourrait aller très loin.

Le nouveau système de chasse compense quelque peu cela, vous encourageant à rechercher dans le village et ses environs des animaux - et leurs variantes plus rares - qui peuvent fournir à Ethan de la volaille, de la viande et du poisson. Ceux-ci peuvent être remis dans un écran de menu appelé Duke’s Kitchen pour des mises à niveau permanentes. Bien que nous ayons fait un effort pour essayer de trouver les animaux, c'est une caractéristique qui - parfois - semblait légèrement boulonnée et déplacée. Une seconde, vous combattez un Lycan, et la suivante, vous essayez de tirer sur des poissons dans un étang. Cela dit, les mises à niveau permanentes sont extrêmement utiles.

The Kitchen n'est que l'un des services proposés par Resident Evil Village’s Duke, le marchand charismatique du jeu. Bien que nous ne soyons pas fans du trope de la grosse honte, qui voit ce propriétaire en surpoids avide de votre nourriture et de votre argent, le duc est une bouée de sauvetage et un successeur clair du marchand de Resident Evil 4 - il fait même référence à son prédécesseur. Le duc vous permet d'acheter une gamme d'objets, y compris des munitions, des bombes et de nouvelles armes, ainsi que des améliorations d'armes et d'inventaire en échange d'une devise appelée Lei (suggérant que le village se déroule en Roumanie). Cela peut être trouvé sur des ennemis morts ou gagné en vendant les trésors que vous trouvez le duc, qui est à nouveau très semblable à Resident Evil 4.

L'inclusion du Duke élimine le problème embêtant que nous avons eu dans de nombreux titres Resident Evil, où vous êtes à court de munitions et vous vous retrouvez coincé. Il supprime une barrière inutile. Néanmoins, il convient de noter que le stock d’essentiels de Duke n’est pas illimité - ce qui est une bonne chose, car cela signifie que vous devez être plus délibéré lorsque vous choisissez d’acheter des fournitures supplémentaires.

Lycans et sorcières et zombies, oh là là!

L'un des plus grands changements apportés par Resident Evil Village est la variété d'adversaires que les joueurs doivent combattre dans le jeu. En plus d'une variété de Lycans, Ethan rencontrera également des créatures ressemblant à des corbeaux, des vampires, des expériences qui ont mal tourné et - bien sûr - des zombies. La variété des ennemis est une grande amélioration sur Resident Evil 7 - cela donne au jeu une ambiance d'horreur distinctement old school, et c'est un bouleversement que nous sommes très heureux de voir.

Nous avons joué sur Standard et ne nous sommes jamais sentis dépassés par les ennemis de Resident Evil Village, mais il existe différentes options de difficulté pour ceux qui veulent plus de défis. Le tir et le combat sont assez similaires à Resident Evil 7. Il n'y a pas beaucoup de nuances pour la plupart des combats ennemis: il suffit de toucher la cible (idéalement dans la tête) et d'utiliser la garde quand ils se rapprochent trop.

Nous avons constaté que les boss du jeu et (en particulier) les mini-boss nécessitaient un peu plus de stratégie - bien que souvent nous trouvions que les combats de boss étaient anticlimatiques, avec l'accumulation suggérant qu'une bataille majeure était sur le point de s'ensuivre, et la réalité étant que c'est fini en quelques minutes.

Abattre ces ennemis est plus facile que jamais, grâce aux améliorations et aux pièces d'armes. Alors qu'Ethan récupérera les versions de base de nombreuses armes, y compris les pistolets, les fusils de chasse, un fusil de sniper et un revolver, des pièces d'armes supplémentaires peuvent résoudre des problèmes embêtants comme le balancement d'une arme sur un fusil de sniper. De plus, le duc peut améliorer ces armes avec des améliorations améliorant des aspects tels que la puissance d'une arme, la cadence de tir, la vitesse de rechargement et la capacité de munitions.

À mesure que l'arsenal d'Ethan devient plus puissant, vous devez vous soucier de la gestion des ressources, en particulier de la gestion des stocks. La bonne nouvelle est que Village dispose de la meilleure gestion des stocks que nous ayons vue à ce jour, vous permettant d'acheter plus d'espace d'inventaire auprès du duc, d'empiler vos objets et de déplacer des objets pour créer plus d'espace. En gros, c'est de la même manière que Resident Evil 4 l'a fait - et c'est le bienvenu ici.

Ce qui rend cette gestion encore plus simple, c'est que les trésors et les objets clés sont sous un onglet différent, vous n'essayez donc pas de regrouper vos armes, kits médicaux, objets clés et trésors dans une seule section.

La fabrication est également plus facile que jamais, avec de nombreuses ressources à votre disposition. Sur PS5, vous pouvez simplement maintenir «Triangle» et sélectionner l’objet que vous souhaitez fabriquer. La gamme d'objets à fabriquer n'est pas énorme, mais ce n'est pas nécessaire - et vous pouvez acheter plus d'options d'artisanat auprès du duc.

Utilisation du matériel

  • L'audio 3D PS5 ajoute à l'horreur
  • Utilise HDR et Ray Tracing sur PS4 et Xbox Series X
  • Chargement sans faille

La véritable star de l'horreur de Resident Evil est son audio. Resident Evil Village prend en charge l'audio 3D PS5, qui fonctionne avec n'importe quel casque tant que vous jouez sur la dernière console de Sony. Fonctionnant comme l'audio spatial, cela vous permet d'entendre les sons provenant de la direction de leur source comme si vous étiez réellement dans le jeu. Il est parfaitement adapté à un jeu d’horreur tel que Village, en particulier dans les bâtiments plus claustrophobes, car il vous permet d’entendre chaque goutte dans un donjon et chaque souffle rauque d’un adversaire.

Mais il ne s’agit pas uniquement de ce que vous entendez, mais parfois de ce que vous n’entendez pas. Nous avons constaté que nous devenions dépendants de l'audio pour indiquer quand un ennemi était à proximité, donc à une occasion où Capcom évitait délibérément un ennemi de faire du bruit - cela nous a pris par surprise, c'est le moins qu'on puisse dire.

Notre seul reproche avec l'audio 3D est que le jeu ne s'enregistre pas automatiquement lorsque vous passez de l'audio du téléviseur à celui du casque, vous devez donc modifier manuellement vos paramètres audio pour tirer le meilleur parti du son.

Alors que l'audio 3D est limité à PS5, les versions PS5 et Xbox Series X du jeu utilisent le traçage de rayons et le HDR - bien que vous ayez besoin d'un téléviseur prenant en charge ce dernier. Nous avons constaté que, même sans téléviseur HDR, Village avait l'air magnifique - donc ceux qui n'en ont pas ne manqueront pas massivement.

Les temps de chargement de nouvelle génération sont également un énorme avantage, avec des transitions fluides entre le gameplay et les cinématiques, ce qui signifie que vous n'êtes jamais arraché à l'immersion de Resident Evil Village.

Plus à faire

Bien que le temps d’exécution de 10 heures de Village puisse ne pas sembler particulièrement long - et nous avons pris notre temps pour explorer tout ce que nous pouvions - nous n’avons jamais eu l’impression qu’il n’a jamais dépassé son accueil. Village sait quand il s'agit d'une fin naturelle et, heureusement, ne va pas plus loin.

Au lieu de cela, sa fin vous ouvre plus de portes et encourage la rejouabilité. À la fin de votre première partie, vous recevez des points de défi, un peu comme Resident Evil 7, en fonction des défis que vous avez terminés lors de cette première partie. Ces points de défi vous permettent d'acheter de nouvelles armes qui rendront votre prochaine course plus facile et un peu différente de la première - vous voudrez peut-être même augmenter la difficulté la prochaine fois. Vous pouvez également utiliser ces points pour acheter des œuvres d'art et des figurines, si vous êtes plutôt un collectionneur, ou pour déverrouiller le mode Mercenaires.

Le mode Mercenaires, vu pour la première fois dans Resident Evil 3: Nemesis, vous permet de tenter d'atteindre un score aussi élevé que possible en abattant simplement des ennemis dans des zones fixes. Plus le score est élevé, plus la note est élevée, avec des notes plus élevées vous permettant de débloquer de nouvelles zones. Mercenaries est parfait pour ceux qui veulent un défi ou simplement abattre des vagues d'ennemis.

Re: Verse devrait également arriver à une date ultérieure, qui sera un mode en ligne gratuit avec Resident Evil Village. Initialement en raison de son lancement aux côtés de Village, Re: Verse a maintenant été reporté à "Summer 2022-2023", alors attendez-vous à ce qu'il sortira entre juin et août, sauf autres retards. mais partagera nos impressions quand nous en aurons.

Verdict

Resident Evil Village a peut-être ses défauts, mais c'est toujours l'un des meilleurs jeux Resident Evil auquel nous avons eu le plaisir de jouer. Bien que nous soyons déçus des problèmes de rythme vers la fin du jeu et que nous souhaitons que les combats de boss aient plus de punch, la façon dont Capcom relie la propre histoire de Village avec la tradition générale de la série est magnifiquement réalisée. Nous applaudissons les risques que le développeur a pris en expérimentant une série aussi ancienne.

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