Critique de Monster Hunter Rise

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Anonim
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Temps joué: 70 heures

Plate-forme: Commutateur Nintendo

Vous venez de passer environ 10 minutes à discuter avec le forgeron de Monster Hunter Rise de ce que vous pouvez faire de la tête (et de la queue) coupées d'un dragon que vous venez de ramener d'une chasse particulièrement productive dans les marais. Vous êtes sur une gueule de bois d'adrénaline - encore un peu fragile, mais désireux de monter haut - et vos synapses se déclenchent alors que vous essayez de déterminer si les jambes de dragon fantaisie fonctionneront avec le torse de singe poilu que vous avez fait après votre dernière chasse . Vous pensez que vous l’avez compris («Je ne me soucie pas des avantages, j’ai fière allure»), puis passez aux choses vraiment importantes; habiller votre chat et votre chien. Le forgeron fait fondre des écailles de dragon et du minerai excédentaire, et maintenant vos animaux de compagnie - désolé, collègues - correspondent à votre configuration particulièrement criarde. Il est temps de retourner dans les ruines et de recommencer.

Si vous avez déjà joué à un jeu Monster Hunter, vous saurez que c'est le rythme central sur lequel repose tout le jeu. Bien sûr, d'autres fioritures - des rythmes narratifs, des rencontres gimmicky, des hybrides singe-taureau particulièrement brutaux - semblent changer le tempo ou modifier le rythme de la norme quotidienne de chasse pour chasser, mais c'est le point crucial. Et c’est suffisant.

Chasser, modifier votre armure, chasser à nouveau et améliorer autre chose - c'est la cataire du joueur, juste là. Tuer des monstres avec suffisamment d'habileté pour les casser et prier pour que vous obteniez les bonnes gouttes pour créer l'arme / armure de vos rêves est le juste milieu entre la chance et l'habileté, et une fois que vous êtes mordu par le proverbial Monster Hunter Wirebug, il menace de ne jamais laisser tomber tu vas. Il peut y avoir des retours déconcertants entre les révisions de la boucle de jeu que nous avons vue dans Monster Hunter: World, et il peut y avoir des points d'interrogation étranges planant sur l'absence de fin de partie, mais il n'y a aucun doute à ce sujet: c'est un monstre Nintendo Switch parfait Jeu de chasseur.

Monster Hunter Rise prix et date de sortie

  • Qu'est-ce que c'est? Le sixième volet principal de la série Monster Hunter
  • Date de sortie? 26 mars 2022-2023
  • Sur quoi puis-je jouer? Commutateur Nintendo
  • Prix? 59,99 $ / 49,99 £ / 69 AU $

Monsieur, vous êtes chassé

  • Sauvez votre ville natale de la menace de Rampage multi-monstres
  • Frappez et frappez des monstres massifs avec 14 armes et un movepool amélioré
  • Profitez d'un monde plus vertical et d'une mobilité améliorée

Dès que vous prenez le contrôle de votre personnage entièrement personnalisable et que vous participez à votre première chasse, vous remarquerez que de nombreux changements ont été apportés à l'expérience principale de Monster Hunter. Que vous veniez de Monster Hunter World sur PC / Xbox / PlayStation, ou Monster Hunter Generations ou Monster Hunter 4 sur Switch / 3DS, vous le ressentirez. Vous le sentirez dans les concessions que Capcom a faites pour les nouveaux joueurs, vous le sentirez dans la courbe de difficulté la plus indulgente, et vous le sentirez dans des niveaux imposants, parfois labyrinthiques.

Alors que nous allons nous arrêter avant de dire que le jeu est devenu plus facile, nous sommes convaincus que le développeur a certainement atténué une grande partie de ce qui a rendu les jeux précédents de Monster Hunter si stimulants lorsque vous les avez bien joués. Les Wirebugs nouvellement introduits et les attaques dédiées qui les accompagnent (plusieurs chacun pour les 14 armes) donnent à vos combos et à vos cordes l'impression que vous ne faites que prendre des coups jusqu'à ce que vous puissiez vider le compteur et lancer votre mouvement `` ultime '' sur un monstre , diluant ce qui était autrefois un combat très réactif et sensible au timing et le rendant plus «voyant». D'autres armes (la corne de chasse en particulier) ont été complètement repensées; Les armes de soutien auparavant ésotériques sont désormais plus conviviales pour les attaquants et totalement mortelles en elles-mêmes. D'autres armes ont vu les fenêtres combo étendues, les iframes augmentées ou la punition pour les odeurs quelque peu annulée. Pour le dire simplement; Rise va doucement avec vous.

Il s’agit d’un jeu Switch, et c’est un jeu Switch lancé après que les jeux Monster Hunter Stories aient étendu la portée de la série à un public plus occasionnel, alors peut-être que le plafond de compétences a été abaissé. Ce n’est pas non plus une mauvaise chose; Avoir un recueil complet qui répertorie chaque monstre, ses parties cassables et les chances d'obtenir chaque matériau lorsque vous le capturez ou le tuez dans le jeu est un grand pas en avant, et rend la chasse compulsive pour certains ensembles d'équipement beaucoup plus processus rationalisé que par le passé. Certains puristes de Monster Hunter peuvent hésiter à cela, mais pour le premier jeu Switch dédié de la série, nous pensons que cela a du sens.

Travailler comme un chien

  • Votre Palamute ressemblant à un chien vous mettra dans l'action plus rapidement
  • Monter une monture au combat donne vie à certaines des parties les plus lentes
  • Regarder un chien mordre - et monter - un énorme dragon ne deviendra jamais ennuyeux

L'un des meilleurs ajouts à Rise est l'humble Palamute: un compagnon semblable à un chien qui peut être monté et monté au combat. Sauter d'une falaise, obtenir un petit coup de pouce de votre chien et vous jeter sur le visage d'un Rathalos, l'épée d'abord, est un frisson contrairement à beaucoup d'autres jeux. Faire suivre votre chien, vous soutenir avec des attaques liées à vos propres intrants et le voir déchirer des morceaux du flanc du monstre lui confère également un frisson vertigineux.

Les plus félins d'entre vous seront ravis de constater que les Palicos reviennent également, et sont aussi avides de ressources et désireux de plaire que jamais. Jouer en solo, et avec le soutien d'un compagnon canin et félin, est également une façon parfaitement créative de jouer à Rise, ce qui est un régal. Nous recommandons tout de même de faire équipe avec des amis ou de trouver des amis via les lobbies en ligne (étonnamment compétents), mais les loups solitaires peuvent certainement aussi trouver de la valeur dans le jeu.

Que vous jouiez en solo ou dans un groupe de quatre personnes maximum, vous êtes en mesure d'assister à l'un des meilleurs moments de Rise: attirer un monstre vers l'antre d'un autre monstre et battre votre cible si violemment qu'elle tombe au sol signifie que ce sera le cas. prêt à monter. Appelé inexplicablement `` Wyvern Riding '' dans cet épisode de la série, monter un monstre avec votre Wirebug signifie que vous pouvez déclencher une guerre de territoire avec une autre bête - faire rage autour de l'arène, déployer des attaques destinées à vous sur la faune locale … c'est un sentiment sans égal dans le jeu, et cela en vaut la peine mécaniquement, pour démarrer.

Les cavaliers expérimentés pourront parer les attaques de monstres adverses, déchaîner des mouvements puissants sur eux, puis monter l'autre monstre par la suite, laissant l'arène parsemée de précieuses pièces brillantes à ramasser et se horde comme le maniaque dérangé que vous êtes. C’est un vrai souhait de Capcom, et le montage de monstres constitue certains des moments les plus stimulants du jeu - si ce n’est la série.

Toute la rage à la maison

  • Les missions de déchaînement sont amusantes - mais particulières - rompent avec le rythme
  • Il ne semble pas y avoir de fin de partie au lancement
  • La construction du monde et l'histoire injectent vraiment une menace dans les monstres

Une fois que vous avez coupé, frappé et taillé votre chemin à travers l'impressionnante galerie de monstres voyous exposée dans Rise (avec de nombreux favoris des fans, mais pas tous), il est temps de vous préparer pour le défi le plus astucieux de Rise: le Rampage. Quelque part entre les raids de Dynasty Warriors et un jeu de tower defense, ces modes de type siège vous demandent d'installer des défenses et de repousser un grand nombre de monstres plus faibles jusqu'à l'arrivée du prédateur Apex.

Les missions de Rampage sont amusantes en multijoueur, où vous avez des alliés pour attirer les dégâts de zone d'effet bon marché crachés par les ennemis drones irritants, mais un cauchemar en mode solo si vous n'êtes pas un joueur patient. La philosophie de conception derrière le mode est claire - avoir des monstres vous envahir pendant que vous fortifiez votre précieuse ville natale est une merveilleuse vanité - mais en pratique, cela peut parfois s'avérer plus une corvée qu'un régal. Au moins, vous êtes récompensé par de nouveaux monstres à combattre et de nouvelles arènes pour les combattre.

Les nouveaux combats sont là où le jeu brille aussi: repousser les bombes de boue sales d'un dragon des marais, plonger hors de la voie des coups vicieux du monstre de couverture Magnamalo et faire tomber du ciel les dragons divins célestes avant de gémir sur leur testiculaire suspect. «sacs de flottaison»… tout est pur Monster Hunter, de la meilleure façon possible. Rencontrer un nouveau monstre et apprendre comment il utilise sa queue préhensile pour vous donner des fruits, ou comprendre comment il agit une fois qu'il est puissamment énervé, sera pour toujours la partie la plus engageante de la série - et même après 70 heures de verrouillage. cornes avec les bêtes variées, le jeu peut encore vous surprendre.

Verdict

Monster Hunter Rise est un titre vraiment impressionnant et montre que Capcom ne se reposera pas simplement sur ses lauriers maintenant qu'il a trouvé un succès grand public avec World. Pour en revenir à une console Nintendo, Rise a dû faire quelques concessions en termes de complexité et de difficulté de combat, mais Monster Hunter Rise est au cœur de l'expérience satisfaisante et addictive de son frère plus grand et plus brillant sur les consoles Xbox et PlayStation.

Les joueurs hardcore peuvent déplorer les aides que le jeu donne aux nouveaux joueurs, mais une fois que vous aurez mordu à travers la coque plus douce de Rise, vous constaterez que le remplissage est tout aussi doux et riche que jamais. Venez pour les armes nouvellement révisées et les innovations du système de traversée, restez pour le plaisir convaincant et insistant des nouveaux combats (et la myriade de surprises que vous trouverez dans les anciens).

C'était une tâche difficile à la hauteur de Monster Hunter: World, en particulier sur une technologie plus limitée, mais Capcom a prouvé qu'il pouvait toujours se montrer à la hauteur de l'occasion.

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