Revue de Pokémon Sword and Shield

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Plate-forme: Commutateur Nintendo

Version: Épée Pokémon

Temps joué: 24 heures

En ce qui concerne le charme, Pokémon Sword and Shield l'a à la pelle. Que vous prépariez un curry pour votre Pokémon autour d'un feu de camp ou que vous soyez acclamé à l'extérieur des gymnases par de parfaits inconnus qui vous reconnaissent à la «télé», ces jeux se mettent en quatre pour vous réchauffer, vous accueillir dans leur monde et vous rendre veulent y rester.

Sword and Shield présente aux joueurs la nouvelle région de Galar. Inspirée du Royaume-Uni, cette région est pleine de caractère et pleine de personnalité. Il a une identité cohérente qui caricature affectueusement la culture et le discours pop britanniques, tandis que chaque ville qui le compose parvient toujours à avoir son propre look tout à fait distinct, résultant en une région qui est un mélange ludique de modernité et de mythologie. En nous promenant dans les villes étrangement propres et les collines verdoyantes, nous avons eu le sentiment que c'est potentiellement ce à quoi certains se sont convaincus que le Royaume-Uni pré-UE ressemblait autrefois. Galar est idyllique à la limite du fantastique.

Les nouveaux Pokémon originaires de cette région s'inspirent de la culture et du folklore britanniques avec un succès similaire. Ces variantes régionales et ces créations complètement nouvelles sont parmi les meilleures conceptions de Pokémon que nous ayons vues depuis longtemps, non seulement parce qu'elles sont si créatives et sympathiques, mais parce qu'elles introduisent en fait de nouvelles combinaisons de types passionnantes, ajoutant une plus grande capacité de variété. et équilibre lors de la constitution de votre équipe.

Bienvenue à Galar guv'nor

Difficile de ne pas tomber amoureux de la région de Galar

Game Freak était assez discret lorsqu'il s'agissait de révéler le nouveau Pokémon qui figurerait dans Sword and Shield. C'était la bonne décision - c'était le premier jeu en quelques générations que nous avons ressenti un réel sentiment de découverte en nous aventurant dans les hautes herbes dès le début, car nous ne pouvions pas prédire exactement ce que nous allions voir.

Nous serions négligents de parler du Pokémon du jeu si nous ne mentionnions pas la coupure au Pokédex national. Une partie de la fureur autour de la coupe du National Dex de Sword and Shield a été compréhensible. Pour ceux qui n’ont pas entendu, où les joueurs pouvaient une fois attraper plusieurs centaines de Pokémon sur le Pokédex régional d’un jeu, puis importer les centaines d’autres de toute la série pour compléter un Pokédex national, ce n’est plus possible.

Pour les fans de longue date qui se sont engagés à faire avancer leur équipe dès les premiers matchs à travers les générations successives, c'est bouleversant. Ce n'est pas un sentiment déraisonnable - aucun de nous ne peut prétendre que nous n'avons pas eu d'attachement émotionnel à un Pokémon même sans des années de dévouement et d'attention.

Cependant, il est important de noter que la majorité des joueurs ne ressentiront probablement pas les effets de cela, donc bien que la perte de l'option fasse rage, cela ne ruine en aucun cas le jeu - le jeu est toujours plein de grands monstres à attraper et vous pourriez même découvrir de nouveaux favoris.

Il y a beaucoup de nouveaux Pokémon à découvrir

Bien que Sword and Shield possède certaines des plus belles villes que nous ayons vues dans la série Pokémon, elles sont parfois insuffisantes en termes de profondeur. La plupart des villes sont construites autour de leur gymnase, ce qui est compréhensible car elles sont le point focal de la communauté de Galar. Mais la centralisation des gymnases à ce degré laisse parfois le reste de la ville se sentir comme un endroit qui a l'air bien avec rien d'autre à offrir - quelque chose à admirer mais pas trop loin.

Il y a une ville en particulier (et nous ne gâcherons pas où elle se trouve) qui est essentiellement la salle de sport. Mis à part son centre Pokémon et sa bataille de gym, il n'y a vraiment rien d'autre à voir ou à faire ici qui ressemble à un gaspillage d'un emplacement original qu'un personnage distinctif et central du jeu appelle fièrement chez lui.

Toutes les villes de Galar ne sont pas exactement comme ça - il y a quelques grandes villes pour le compenser avec un peu plus à voir et à faire - mais c'est symptomatique d'un problème plus important dans les jeux où certaines zones peuvent vous donner l'impression que vous êtes être canalisé à travers un tunnel exceptionnellement joli sans beaucoup d'interactivité ou d'exploration conséquente.

C'est une région sauvage et sauvage

Obtenez vos meilleures chaussures de marche

En revanche, la vaste zone sauvage du jeu se trouve au centre de la carte. C'est le Pokémon le plus proche d'un monde ouvert de style Breath of the Wild, où vous pouvez explorer avec le contrôle de la caméra. Cela ressemble à une interprétation des événements Pokémon Go réels qui se sont déroulés dans le monde entier, où vous pouvez vous promener dans un parc dédié à la recherche et à l'attrapage de Pokémon, ainsi qu'à participer à des raids et à tomber sur d'autres joueurs. .

Que vous soyez un joueur chevronné ou relativement nouveau dans Pokémon, la première vue de la zone sauvage avec ses conditions météorologiques changeantes et ses Pokémon errants est frappante. Rien ne vaut vraiment l'excitation de marcher sur un pont et de voir un Gyarados glisser dans l'eau à côté de vous.

De manière significative, la zone sauvage abrite des Pokémon de tous niveaux. Cela peut être à la fois impressionnant et frustrant car, parallèlement au plafond de niveau d'obéissance habituel, les badges de gym déterminent désormais le niveau du Pokémon que vous pouvez attraper. Donc, si vous n'avez qu'un seul badge de gym et que vous tombez sur un Snorlax de niveau 30, vous pourriez aussi bien lancer vos PokéBalls contre un mur.

"On se revoit"

Aussi ennuyeux que cela puisse être, cela rend le monde plus dynamique et aide les batailles de gym à se sentir comme une partie intégrante de votre voyage de Pokémon puissants d'amélioration n'existent pas dans le vide tant que vous n'êtes pas prêt pour eux et simplement parce que vous le pouvez '' t les attraper ne signifie pas que vous ne pouvez pas les combattre pour l'entraînement.

Avec ses divers biomes et cycles météorologiques permettant une reproduction adaptative ainsi que ses aspects sociaux en ligne, la zone sauvage marque une étape passionnante pour la série. Le frisson initial de la région n'est jamais aussi fort lors de visites successives, en partie parce que même si les hautes herbes sont toujours densément peuplées, vous pouvez marcher pendant un certain temps avant de tomber sur la vue impressionnante d'un Pokémon fort piétinant à l'air libre. Et même dans ce cas, il sera probablement seul. Mais son attrait tient toujours.

La zone sauvage est une rupture significative et positive avec la tradition qui marie avec succès l'histoire linéaire de Pokémon avec le désir accru de mondes plus ouverts et nous espérons la voir se développer dans les versions futures.

Des sentiments dynamiques

Il est indéniable que Dynamaxing peut sembler extrêmement cool

La zone sauvage abrite également des raids Dynamax, où vous pouvez rejoindre une équipe de trois autres joueurs dans un repaire lumineux pour combattre et attraper de puissants et massifs Pokémon Dynamaxed. Ces raids peuvent être joués avec jusqu'à trois amis en ligne (ou avec trois «amis» IA si vous n'êtes pas vraiment intéressé par la ligne), et ils varient en difficulté et en valeur. Ce n’est pas une mauvaise idée de les plonger et de les retirer pour avoir la chance de rencontrer un Pokémon puissant. Cependant, la plupart du temps, le spectacle est plus agréable que la bataille elle-même.

Dynamaxing en tant que mécanicien ne touche généralement pas toujours les bonnes notes. Il se comporte comme une fusion de Mega Evolution et des Z-Moves du Soleil et de la Lune en modifiant la taille de votre Pokémon et en lui permettant d'utiliser des mouvements plus puissants. Comme les itérations précédentes, il a des limites et peut être utilisé une fois par bataille pour trois mouvements tant que ces batailles se déroulent dans la zone sauvage ou dans un gymnase. La première fois que Dynamaxing est utilisé est amusant grâce à la nouveauté de l'animation et à la vue des batailles à l'échelle Godzilla Vs King Kong, mais cela commence à râler.

Mis à part son apparence, Dynamaxing n'ajoute pas grand-chose aux batailles et le fait que les dirigeants de gymnase l'utilisent de manière si prévisible donne l'impression que vous devez accomplir une corvée avant de pouvoir récupérer votre badge.

Les gymnases sont impressionnants même sans Pokémon massif qui sortent du sommet

Les batailles de gymnastique télévisées à partir de stades caverneux sont un grand changement car elles apportent enfin l'excitation et la ferveur autour des combats de Pokémon compétitifs qui étaient si palpables dans l'anime aux jeux. Il n'est pas vraiment nécessaire de remplir l'espace avec d'énormes Pokémon imposants pour le rendre plus excitant.

Il est également encore moins nécessaire de le compliquer davantage en incluant le Gigantamaxing. Ce mécanisme supplémentaire est très similaire à Dynamaxing mais est plus rare et possible uniquement pour certains Pokémon, en changeant leur taille et leur forme ainsi qu'en leur donnant des mouvements plus puissants. Cela ressemble à une couche supplémentaire inutile.

Comme Dynamaxing est si étroitement lié à l'histoire du jeu, il est difficile de le rejeter entièrement, mais il y a un sens du style plutôt que de la substance avec ce mécanisme.

En parlant des batailles de gym, quels que soient nos sentiments envers Dynamaxing, ceux-ci sont très amusants dans Sword and Shield.

Un défi de gymnastique précoce et mémorable implique l'élevage de Wooloo

S'appuyant sur les épreuves du soleil et de la lune, les défis de gym dans Sword and Shield mélangent des éléments de mini-jeu avec des batailles avant d'affronter le chef de gym. Tous les défis ne sont pas égaux, mais il y a quelques points forts qui font un très bon travail pour briser la monotonie des batailles continues de Pokémon et des claquements d'entraîneurs de moindre envergure.

Pokémon Sword and Shield comporte en fait de nombreuses touches légères comme celle-ci - à la fois nouvelles et développées par rapport aux versions précédentes - qui ajoutent un plus grand sens de plaisir au jeu.

Nous traversons des changements

Ils disent que les yeux sont la fenêtre sur l'âme

Les options de personnalisation des personnages du jeu sont une indication mineure des tentatives de la série pour aller de l'avant et aller plus loin. Bien que la personnalisation ne soit pas la plus complète au monde, pour les jeux Pokémon principaux, elle offre beaucoup plus de possibilités.

Chaque boutique proposant ses propres styles de vêtements, nous avons passé une somme considérable d'argent et de temps dans le jeu à parcourir la gamme d'options de coiffure, de maquillage et de vêtements et à les changer. C'est le jeu Pokémon avec les meilleurs cheveux et pour certains joueurs, ce sera une approbation plus retentissante qu'autre chose.

La personnalisation n'est qu'une amélioration facultative dont vous pouvez profiter dans Sword and Shield. D'autres incluent la possibilité d'échanger votre équipe de boîtes sur la route, plutôt que de visiter un centre Pokémon pour utiliser l'ordinateur; sauvegarde automatique (même si nous avons toujours sauvegardé deux fois manuellement avant de s'arrêter de toute façon); et des déplacements rapides rationalisés, où vous pouvez ouvrir la carte et sélectionner un endroit où vous vous êtes déjà rendu, sans aucune animation ni interaction ennuyeuse, ce qui ne ferait glisser le processus plus loin.

Vous pouvez toujours vous en tenir aux méthodes traditionnelles et ignorer ces changements, mais pour la plupart, la commodité sera tout simplement trop grande.

Les autres améliorations ne sont pas facultatives et cela dépend de la préférence du joueur, que ce soit une bonne ou une mauvaise chose. Le plus notable est le partage d'XP, qui vous permet de répartir plus uniformément votre XP gagné au combat dans votre équipe et de les mettre à niveau ensemble. C'est maintenant toujours là où auparavant c'était une option.

Pour ceux qui n'ont jamais aimé faire du vélo avec leur équipe au combat pour garder les niveaux équilibrés et éviter de rater l'équivalent de l'équipe Pokémon du jour de jambe, il est peu probable que ce soit un problème. Mais pour ceux qui aiment relever le défi, la suppression du choix peut frotter dans le mauvais sens. Le Pokémon qui remporte la bataille obtient toujours plus d’XP même avec le système de partage, donc pour garder les choses parfaitement égales, il vaut toujours la peine de mettre toute votre équipe au combat à un moment donné, mais ce n’est pas complètement essentiel. Étant donné que XP Share était facultatif auparavant, il semble juste curieux et légèrement inutile de le changer maintenant.

Essayez de ne pas laisser la gloire vous monter à la tête

Il y a cependant de petits changements qui seront probablement moins litigieux. Par exemple, maintenant, lorsque vous ouvrez le menu, il y a une petite fenêtre contextuelle pratique qui vous indique où vous devriez aller ensuite. Vous pouvez l'ignorer, bien sûr, mais lorsque vous êtes épuisé par votre vie réelle et que vous ne pouvez pas jouer à Pokémon pendant un certain temps, il est bon de savoir que vous pouvez plonger dans le réconfort de votre monde virtuel et reprendre rapidement où vous avez laissé.

Aussi attrayantes et nécessaires que soient ces avancées, cependant, en ce qui concerne les graphismes, Sword and Shield n'a pas l'impression d'avoir avancé aussi loin que nous le souhaiterions, du moins par rapport aux autres grandes versions de Switch.

Après avoir passé plus de temps avec Sword, il est clair que cela montre la série Pokémon à son meilleur visuel, mais comparé à d'autres titres Nintendo Switch comme le Breath of the Wild, ce n'est pas tout à fait à la hauteur.

Il y a eu des moments où Sun et Moon avaient l'impression de lutter contre les limites du système 3DS, ce qui nous a enthousiasmés pour ce qui allait arriver sur Switch. Et bien que Let’s Go ait certainement progressé à partir de là, Sword and Shield n’a pas vraiment l’impression d’être allé beaucoup plus loin. La distance de tirage n'est pas toujours grande et dans les zones lourdes comme les plus grandes villes et la zone sauvage, la fréquence d'images peut chuter.

Les scènes coupées ont l'air bien mais pas géniales et un peu plus de variété dans les expressions serait la bienvenue sur les personnages. Il est un peu étrange de voir un personnage exprimer sa détresse dans une zone de texte alors que son visage ne montre rien d'autre qu'un sourire bénin et un front interrogateur. Dans cette veine, certains doublages ne se passeraient pas non plus de mal à l'avenir. Même si cela n’était qu’ajouté aux cinématiques du jeu, cela pourrait vraiment rehausser l’atmosphère, en particulier dans les gymnases où les moments avant un match semblent étrangement anticlimatiques alors que la foule immense applaudit autour de deux entraîneurs muets.

Verdict

Ce n'est pas une danse Z-Move mais Dynamaxing a son propre rituel animé

Pokémon est une série extrêmement populaire avec une base de fans passionnée, donc ce qu'elle fait depuis deux décennies fonctionne clairement. Mais le vieil adage «s’il n’est pas cassé, ne le répare pas» ne laisse pas beaucoup de place à l’innovation ou à la créativité.

Les jeux sont un médium intrinsèquement créatif, tant pour les créer que pour les jouer, donc à un moment donné, faire la même chose simplement parce que cela fonctionne et que la prévisibilité est agréable n'est pas un service pour les deux parties. Il n’est pas facile d’ouvrir de nouveaux horizons pour accueillir de nouveaux joueurs lorsque vous devez entretenir en même temps un jardin de nostalgie minutieusement perfectionné et farouchement gardé, mais Pokémon apprend clairement à trouver un équilibre.

Même si nous nous accrocherons aux versions passées, il a été rafraîchissant de voir Game Freak continuer à s'appuyer sur certains des changements clés apportés à Sun and Moon avec Sword and Shield.

Cela dit, le risque n’a pas toujours porté ses fruits et tout n’arrive pas. Certains des changements et ajouts auraient été mieux de ne pas être effectués et dans certains domaines, le jeu ne semble tout simplement pas aussi complet ou raffiné qu'il pourrait l'être.

Mais il est également important de noter que les nombreux changements mineurs destinés à rendre le jeu plus amusant et fluide ont absolument été couronnés de succès et méritent d'être apportés. Et cela ne mentionne même pas les excellents nouveaux designs de Pokémon et la zone sauvage qui est un ajout passionnant et prometteur.

Dans l'ensemble, Pokémon Sword and Shield sont des versions solides et mémorables pour la première version principale de la série Switch. Ils ne sont pas parfaits, mais ils sont très amusants pour les joueurs nouveaux et anciens, établissant une base solide à partir de laquelle construire pour les générations futures.

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