Critique de Minecraft Dungeons

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Plate-forme: PC

Temps joué: 9 heures

Minecraft Dungeons ressemble à une journée à Legoland, et pas seulement à cause de l'esthétique en bloc. Cela ressemble à une journée à Legoland parce que cela commence comme très amusant et ressemble à un monde aux possibilités infinies, mais vous réalisez rapidement que c'est à peu près la même chose qui se répète encore et encore. Après quelques niveaux, il ne semble tout simplement pas faire quoi que ce soit avec ses idées, et même si cela plaira certainement aux fans de Minecraft, il est voué à être un spin-off assez décent plutôt qu'une prochaine étape crédible pour la franchise.

Le jeu vous présente comme un héros silencieux, plat à tous points de vue, à moins que vous ne vous frayiez un chemin à travers divers donjons pour vaincre le maléfique Illager et les sbires qu'il a invoqués. Avec une gamme modeste d'armes de mêlée, à distance et magiques à votre disposition, vous devez vous battre à travers des essaims d'ennemis tout en explorant les donjons tortueux. Certains de ces donjons sont de véritables grottes / mines, etc., mais il y a aussi des toundras enneigées, des marais sombres et des déserts brûlants. La tâche de base, cependant, est la même: arriver à la fin du niveau.

Faire mousser, rincer, répéter

Minecraft Dungeons devient assez rapidement répétitif

Sur le plan de la surface, il y a beaucoup de variété à avoir. Les neuf niveaux sont clairement distincts les uns des autres, et les ennemis augmentent à la fois en intensité et en créativité au fur et à mesure que le jeu avance. Les méchants du début du jeu se précipiteront vers vous et essaieront de vous frapper, tandis que plus tard, vous affronterez des archers, des golems, des sorciers et des pièges d'arène, vous obligeant à changer votre stratégie de purée de bouton de hack-and-slash de base à une approche plus tactique, impliquant bonus de soins, d'armes à distance et d'artefacts.

Même ici, nous avons trouvé quelques problèmes. Vous ne pouvez pas améliorer vos armes, ce qui signifie que vous risquez de perdre des attaques à mesure que vous devenez plus fort et que vous les dépassez, et vous ne pouvez pas du tout utiliser d'armes à distance tout en tenant un projectile. Avec la façon dont les batailles peuvent devenir chaotiques, ces petits problèmes peuvent vraiment vous entraîner vers le bas.

De plus, si vous regardez de plus près, vous remarquerez que les niveaux sont essentiellement la même chose, juste en portant des vêtements différents. Vous pouvez obtenir la plupart des armes dès le début, elles ont juste de meilleures statistiques plus loin. Et bien que les ennemis montrent une certaine croissance - les ennemis ultérieurs peuvent lancer des sorts qui bloquent votre évasion - le jeu lui-même ne le fait pas. C'est un peu comme cette scène dans Inception quand Tom Hardy dit à Joseph Gordon-Levitt «tu ne dois pas avoir peur de rêver un peu plus grand, chérie», et puis il s'avère que son plus grand rêve est… un pistolet un peu plus puissant. Le jeu vous jette simplement plus d'ennemis en une seule fois et l'appelle progression; cela est encore plus apparent lorsque vous jouez avec une difficulté plus élevée.

Les donjons de Minecraft ne sont peut-être pas pour les vétérans des robots d'exploration de donjons

Sur cette note, le jeu propose une échelle de difficulté glissante, où il suggère un niveau par défaut basé sur votre puissance actuelle, puis vous propose des difficultés légèrement supérieures ou inférieures. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les difficultés les plus faciles deviennent verrouillées, vous obligeant à jouer contre des ennemis plus coriaces. Nous avons joué sur tout ce que le jeu a suggéré tout au long, mais il convient de souligner que pour un jeu basé sur le plaisir, il ne vous laissera pas prendre les choses trop facilement.

La coopération est particulièrement utile lorsque les choses se compliquent, et le jeu peut être joué en local ou en ligne, mais à partir de maintenant, pas les deux. Le lancement de plusieurs plates-formes a été promis par Microsoft, mais n'était pas disponible lorsque nous avons rédigé cet avis.

Chaque niveau se termine également d'une manière ridiculement similaire. Soit vous combattez un grand boss, soit vous combattez un grand essaim de vagues, ou parfois, vous combattez les deux ensemble. C'est une convention standard du genre donjon-crawler, mais le problème de Minecraft Dungeons est que même à l'intérieur de seulement neuf niveaux, il réutilise les boss.

Redstone Golem est surutilisé dans la dernière ligne droite, les vagues ont pour la plupart les mêmes tactiques et à part quelques boss qui sortent des sentiers battus, gagner des batailles très similaires encore et encore ressemble moins à un accomplissement qu'à une corvée. Personne n'aime broyer dans le meilleur des cas, c'est donc un exploit pour Minecraft Dungeons de vous donner l'impression de broyer la première fois.

C'est définitivement Minecraft

L'Enderman est de retour!

Ce n'est pas le meilleur robot d'exploration de donjons, mais c'est indéniablement un jeu Minecraft, et pour certains joueurs, ce sera le facteur décisif. Bien que nous n'obtenions qu'une caractérisation légère et une brève narration, cela capture avec brio l'essence de Minecraft. L'exploration semble authentique, le ton est parfait et regorge de références et d'agrafes classiques de Minecraft.

L'un d'eux est Enderman, un riff sur Slenderman qui vous attaquera dans Minecraft si vous le regardez directement. Il est de retour en tant que boss sporadique qui apparaît dans la plupart des niveaux à mi-chemin. Il hurle, l'écran se trouble et il se téléporte autour de vous, le jeu pleinement engagé à vendre son esthétique. Il apparaît beaucoup trop souvent pour que les non-fans le supportent, mais cela met en évidence le fait que même si le jeu est un peu difficile sur les bords, il a certainement été fait avec amour.

C'est un jeu court qui dure trop longtemps

Les problèmes peuvent se résumer au fait qu'il s'agit d'un jeu court qui dure trop longtemps. Cela ne veut pas dire que cela devrait être plus court - vous avez besoin de quatre à cinq heures pour le battre, probablement moins en coopération - mais que la structure du jeu semble imparfaite.

Le dernier jeu a une plate-forme impressionnante, où vous devez éviter les lames rotatives, claquer des portes et sauter sur des tremplins, et vous pencher un peu plus sur cela aurait pu être plus efficace. Plutôt qu'un niveau désertique sinueux qui ne semble que marginalement distinct du niveau des marais, avoir deux ou trois niveaux désertiques beaucoup plus courts aurait pu sembler plus frais. Il y a quelques grottes secondaires que vous pouvez découvrir en trouvant des cartes dans les niveaux principaux et en jouant à ces grottes toujours rafraîchissantes et nouvelles, alors même que les quêtes principales s'essoufflaient.

Verdict

À environ cinq heures, Minecraft Dungeons ne prend pas longtemps à terminer

Minecraft Dungeons est un jeu solide, bien que décevant pour une franchise basée sur la créativité, il n'y a pas trop de variété à trouver, surtout vers la fin. Même si les niveaux gardent leur inventivité, les ennemis commencent tous à se confondre.

Il y a du plaisir à avoir ici, et sur une durée de cinq heures, ça ne va jamais trop traîner. Avec des amis, Minecraft Dungeons a suffisamment à offrir pour que vous ignoriez la répétition et les fissures qui ont été masquées. En fin de compte, c'est un robot d'exploration de donjon Minecraft. Si vous l’achetez pour la première partie, devenez fou. Si vous l’achetez pour la seconde, attendez peut-être la vente.

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