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Vous voulez en savoir plus sur la fin de Ghost of Tsushima? Depuis cette première bataille catastrophique sur la plage contre l'armée mongole envahissante - une qui a presque entièrement anéanti les samouraïs de l'île - vous et votre équipage hétéroclite de héros vous préparez à sauver votre oncle, Lord Shimura, et à affronter le diabolique Khotun Khan. .
Comme vous vous en doutez, après trois actes remplis d’action, vous tirez parti de tout ce que vous avez appris au cours de votre voyage lors de votre confrontation avec le Khan dans une bataille finale. Cependant, ce n’est que le début d’une conclusion déchirante. Cela signifie, naturellement, qu'il y aura spoilers majeurs pour la conclusion des escapades à couper le souffle de Jin à partir d'ici, alors assurez-vous d'avoir déjà terminé le jeu avant de poursuivre la lecture. Donc, dans cet esprit, voici tout ce que vous devez savoir sur la fin de Ghost of Tsushima.
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Le choix de fin de Ghost of Tsushima expliqué
Bien que vous passiez la majeure partie de Ghost of Tsushima à vous préparer à affronter Khotun Khan, tuer l’envahisseur dominateur n’est pas la fin de l’aventure de Jin. Au lieu de cela, le jeu revient à sa préoccupation la plus importante: l'honneur, le code des samouraïs, et si les moyens de corrompre les deux (Jin recourant à tuer dans l'ombre et empoisonner ses ennemis) justifient la fin (débarrasser Tsushima des Mongols, qui jouent à peine par les règles elles-mêmes).
Bien que Lord Shimura s’exile et vous traque après votre libération réussie et relativement exsangue du château de votre oncle, ses forces se joignent aux vôtres dans l’assaut final sur le Khan à Port Izumi. Le problème est que les désaccords entre les deux hommes restent non résolus, c'est pourquoi vous le rencontrez dans la même arène de combat à Omi dans laquelle il a appris à Jin comment se battre enfant.
De là, vous et votre oncle visitez les tombes de la famille Sakei - le même endroit que vous avez visité pour récupérer votre armure ancestrale dans l'acte 2. Si vous ne l'aviez pas deviné à ce stade, vous vous rendrez vite compte que l'oncle et le neveu sont les querelles ne seront pas résolues avec des mots, mais avec un duel. Alors que Jin apprend que le Shogun du Japon veut sa tête, vous vous asseyez et vous fabriquez un Haiku réfléchissant avant de vous préparer à dégainer votre katana.
Comme vous l’attendiez d’une bataille de boss finale, il n’ya pas grand-chose de nouveau à combattre ici; c’est l’aboutissement des techniques que vous avez apprises lors de vos précédentes notes individuelles. Une fois que vous avez regardé Shimura revêtir son arme avant qu'il ne lance une attaque imparable et qu'il essaie de piquer avec quelques marqueurs rapides pour réduire sa santé, vous ne devriez pas avoir trop de mal à l'achever.
Lorsque vous battez votre oncle, vous êtes confronté à un choix: vous pouvez soit le tuer, soit lui épargner la vie. Que vous choisissiez de vous soumettre au dogme de votre oncle en le tuant face à face avec honneur par le code du samouraï, ou que vous embrassiez pleinement la voie du fantôme en le sauvant, ce qui suit est différent. Ce n’est pas si différent, cependant, donc, si vous ne l’avez pas déjà fait, nous vous recommandons de faire le bon choix.
Fantôme de Tsushima mauvaise fin: tuer le seigneur Shimura
Si vous décidez de suivre le chemin du samouraï et de donner à Lord Shimura la mort honorable dont il a besoin, Jin assure à son oncle qu'il se souviendra de lui, Shimura rachetant Jin et l'invitant à le revoir dans la prochaine vie. Jin met alors fin à sa vie et les crédits roulent. Étant donné que cette conclusion implique un meurtre, certains peuvent affirmer qu’il s’agit de la «mauvaise» fin de Ghost of Tsushima, mais nous affirmons que le choix est beaucoup plus nuancé que cela.
Quoi qu'il en soit, si vous êtes comme nous, vous aurez beaucoup de tâches en suspens dans le vaste monde ouvert de Tsushima, donc heureusement, vous êtes en mesure de reprendre le contrôle de Jin pour vaincre complètement les Mongols restants. Cette fin voit Sakei se réveiller dans sa nouvelle demeure, Dawn Refuge, située juste à l'ouest de Mamushi Farmstead. Vous trouverez ici des souvenirs de vos aventures ornant les murs, sur lesquels Jin commentera si vous l'initiez. C’est une belle touche et une chance de réfléchir aux nombreuses heures de dénigrement des Mongols, de suivi des renards et de sauts de sanctuaire que vous avez faites.
Cependant, la première chose que vous remarquerez probablement est que vous aurez un nouveau colorant Ghost Armor. Tout à fait le contraste avec vos fils entièrement noirs d'avant, le châtiment vertueux blanc brillant est un rappel brutal de votre choix final. Une fois que vous aurez fini de fouiller dans vos nouvelles fouilles, Yuna vous rencontrera pour vous donner un aperçu de vos engagements exceptionnels envers les acteurs de soutien tels que Lady Masako et Sensei Ishikawa, si vous les avez. Vous discuterez de la mort de votre oncle de votre propre main avant de vous relâcher sur votre île.
Fantôme de Tsushima bonne fin: sauver Lord Shimura
Chaque fin n’est pas si différente de l’autre, mais la «bonne» fin commence avec Jin admettant son manque d’honneur, mais il refuse également d’assassiner l’un des siens. Shimura menace alors que le fantôme soit chassé pour le reste de ses jours, et vous vous éloignez de manière impressionnante avec votre masque de fantôme à nouveau.
La première différence est votre nouveau colorant d'armure: vous porterez désormais la variante rouge sang de votre armure fantôme, Vœu de vengeance. Vous vous réveillez également dans un endroit appelé Tradition’s End, à l’est du mont Omi. Cet endroit est à nouveau rempli de vos affaires accumulées et votre conversation avec Yuna s'adapte pour refléter votre choix final.
Ghost of Tsushima 2: y aura-t-il une suite?
Il reste à voir quelle fin sera canon, mais étant donné que son rôle assumé donne son nom au jeu lui-même, notre pari est sur la bonne fin qui voit Jin devenir pleinement le fantôme. Jin survit de toute façon, et un Ghost of Tsushima 2 pourrait voir notre héros dans une mission beaucoup plus complexe maintenant qu'il est en fuite du Shogun du Japon. Et puisque la bonne fin, sauve votre oncle, Lord Shimura sera probablement à ses côtés.
Nous savons également grâce au disque à collectionner Mongol `` Conversations with the Khan '' que Khotun a été envoyé par l'empire mongol pour envahir Tsushima comme un tremplin sanglant avant une prise de contrôle complète du continent japonais, ce qui pourrait bien être la poussée narrative pendant une seconde. Jeu.
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