World of Warcraft: examen de Shadowlands

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Temps joué: 3397 heures, 33 heures au niveau maximum actuel

Plate-forme: PC

World of Warcraft: Shadowlands est la huitième extension du MMORPG de longue date, et en tant que tel, il pèse beaucoup sur ses épaules, en particulier après le décrié Battle For Azeroth. Tout comme Legion de 2016, Blizzard Entertainment doit redécouvrir l'identité de World of Warcraft afin de maintenir sa domination sur le genre qu'il a contribué à populariser il y a 16 ans.

Et, en ce qui concerne l'expérience d'expansion initiale, elle réussit. World of Warcraft: Shadowlands, du moins à ce stade précoce avant l'ouverture du premier raid, est l'une des meilleures extensions que le jeu ait jamais vues. Cependant, la quantité de contenu que vous rencontrez une fois que vous atteignez le plafond de niveau peut être écrasante, surtout si vous l'abordez avec le même état d'esprit que les autres extensions.

En raison de la nature de World of Warcraft, nous mettrons à jour cette revue périodiquement au cours de la durée de vie de l'extension pour refléter les modifications apportées au jeu. Assurez-vous donc de revenir lorsque de nouveaux correctifs sont lancés pour voir comment le nouveau contenu affecte l'expérience globale.

World of Warcraft: Shadowlands prix et date de sortie

  • Qu'est-ce que c'est? La huitième extension de World of Warcraft
  • Date de sortie? 23 novembre 2022-2023
  • Sur quoi puis-je jouer? PC, Mac, Linux
  • Prix? L'édition standard est de 39,99 $

Raconte-moi une histoire sur la mort

Dans World of Warcraft: Legion et Battle For Azeroth, l'expérience de quête était totalement illimitée. Une fois que vous êtes entré dans l'extension, vous pouvez choisir l'une des zones multiples et jouer à travers les histoires dans n'importe quel ordre. Shadowlands, d'autre part, revient à la même approche que Cataclysm et Mists of Pandaria - vous guidant à travers un chemin linéaire spécifique - et c'est tant mieux pour cela.

Plus dans Battle For Azeroth que dans Legion, l'histoire était incroyablement déconnectée, les différentes histoires de zone se sentant complètement séparées les unes des autres, ce qui signifiait que l'expérience de quête était beaucoup moins mémorable.

Parce que l'histoire principale de Shadowlands est intrinsèquement liée à tout ce que vous faites lors de la montée de niveau, cependant, vous avez l'impression que vos actions dans les quatre zones différentes - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald et Revendreth - comptent réellement pour l'histoire globale.

L'histoire s'ouvre sur la recherche d'alliés dans The Maw, une zone où seules les âmes les plus irrécupérables vont après la mort, après avoir été kidnappées et emmenées là-bas. Vous vous échappez évidemment par des moyens très proches de WoW (vous êtes très très spécial uwu), puis vous vous rendez à Oribos, la ville principale et le centre de l'expansion. Après cela, vous devez rassembler des alliés et des ressources afin de retourner dans la gueule pour montrer au nouveau méchant, The Jailer, qui est le patron.

Mais parce que l'histoire est si linéaire, le voyage à travers les zones est percutant, plutôt qu'une collection de petits détours amusants comme dans la dernière extension. Les quatre zones s'enchaînent parfaitement, ce qui en fait l'une des meilleures expériences de quête que le jeu ait jamais vues.

Maintenant, cette approche pourrait se retourner contre vous lorsque vous essayez de la rejouer avec plusieurs personnages ou alts. Blizzard s'est préparé à cela en vous permettant de mettre à niveau les personnages suivants dans l'une des zones avec des quêtes secondaires, des quêtes mondiales et des donjons. Cependant, nous n'avons amélioré qu'un seul personnage, nous n'avons donc pas encore expérimenté ce système de contournement.

Nous avons atteint le nouveau plafond de niveau de 60 à peu près à la moitié de la zone Revendreth et avons dû faire un peu de quêtes après avoir atteint le plafond afin de débloquer toutes les fonctionnalités de fin de partie.

Rester occupé dans l'au-delà

Une fois que vous atteignez le niveau 60 et que vous atteignez le point où toutes les fonctionnalités d'extension sont déverrouillées, un vaste éventail de contenu vous sera ouvert. La façon dont Blizzard a conditionné les joueurs dans les extensions précédentes à penser que tout le contenu est obligatoire si vous voulez maximiser la quantité de dégâts, de soins ou d'atténuation que votre personnage peut faire lors de raids, signifie que c'est un peu écrasant une fois que vous atteignez le niveau maximum.

Mais au lieu de cela, cela marque en quelque sorte un changement d'orientation pour World of Warcraft. Il y a une tonne absolue de contenu disponible, mais vous n'avez pas à vous épuiser pour tout terminer correctement lorsque vous atteignez le niveau 60.

En fin de compte, vous êtes en mesure de prioriser le contenu qui est important pour vous: plutôt que de forcer les joueurs à parcourir du mauvais contenu comme les îles de Battle For Azeroth, vous pouvez simplement gérer les donjons si c'est ce que vous aimez.

Une grande partie du contenu sera à travers le prisme de l'alliance que vous choisissez. Une fois que vous avez atteint le niveau maximum et atteint un certain point de l'histoire, vous pourrez choisir de représenter l'un des quatre groupes: The Kyrian in Bastion, Necrolords in Maldraxxus, Night Fae in Ardenweald et Venthyr in Revendreth.

Parce que toutes les zones et les alliances sont si variées en termes de thèmes et de capacités, chacune de ces alliances ressemble à un choix totalement distinct, ce qui signifie que votre expérience personnelle jusqu'à la fin de World of Warcraft: Shadowlands sera totalement différente selon ce que vous choisissez - du moins en théorie. Encore une fois, l'expansion n'a pas été assez longue pour voir à quel point chaque alliance se déroulera différemment.

Nous avons choisi le Night Fae d'Ardenweald, à la fois parce que le thème correspondait si bien à notre personnage - un druide de la restauration - et parce qu'un site Web nous a dit que la capacité Convoke the Spirits Covenant était la meilleure pour les druides.

C'est probablement ainsi que cela va se passer pour la plupart des gens, malheureusement. Parce que chaque Covenant vous donne deux nouvelles capacités que vous pouvez utiliser au combat, de nombreux joueurs vont être obligés de choisir une capacité qui est moins basée sur leur propre préférence esthétique et plus sur la capacité qui sera la meilleure à Castle Nathria, quand cela Le raid débute le 8 décembre.

Nous avons de la chance de jouer aux côtés d'un groupe de fées et de créatures fantomatiques de la forêt est quelque chose que nous aimons. Certains joueurs, cependant, peuvent ne pas être aussi chanceux.

Grâce à votre alliance, vous aurez une activité quotidienne à accomplir appelée un appel. Cela vous permettra d'aller dans des zones pour des quêtes mondiales, d'exécuter des donjons spécifiques ou d'autres activités légères. En faisant cela, vous gagnerez une renommée, ce qui est absolument essentiel pour progresser dans le contenu final de World of Warcraft: Shadowlands.

D'après notre expérience jusqu'à présent, ces appels ne sont pas aussi fastidieux que les quêtes d'émissaire dans les extensions précédentes, car ils sont beaucoup plus flexibles et vous permettent généralement de l'aborder comme vous le souhaitez.

Torghast est légendaire

Torghast: La tour des damnés est de loin la fonctionnalité la plus intéressante que Blizzard ait jamais intégrée à World of Warcraft. Cela vous permettra de vous battre à travers plusieurs étages d'ennemis, de pièges et d'énigmes afin de combattre un grand boss à la fin, pour obtenir les matériaux dont vous aurez besoin pour fabriquer de l'équipement légendaire.

À chaque étage, vous pourrez débloquer des capacités spéciales et des améliorations qui vous feront faire plus de dégâts, vous donneront accès à des talents et capacités supplémentaires ou vous aideront à survivre plus facilement aux étages ultérieurs. Ce système de déblocage de capacités spéciales récompense l'exploration dans ces cas, et c'est vraiment une précipitation les premières fois que vous le faites.

Le boss final de chaque manche abandonnera Soul Ash, que vous pourrez utiliser pour fabriquer de l'équipement légendaire, qui améliorera vos performances tout au long du jeu avec des effets spéciaux. C'est vrai, les légendaires sont de retour en force - mais contrairement à Legion, où des objets légendaires aléatoires tomberaient de tout ce que vous faites, chaque effet légendaire spécifique est déverrouillé via une activité spécifique.

Cela signifie que vous pouvez déterminer quel élément légendaire vous souhaitez déverrouiller et y travailler spécifiquement, et vous ne serez pas obligé de faire tout un contenu que vous ne voulez pas réellement faire afin de maximiser vos chances d'obtenir le bonne pièce à déposer.

Les classiques sont toujours là

Comme il s'agit de World of Warcraft, certains contenus de fin de partie sont de retour et ne vont nulle part. Les raids et donjons sont de retour, ainsi que le système Mythic + originaire de Legion.

Cependant, Blizzard a limité dans le temps une grande partie du contenu de la fin de partie, et vous ne pourrez pas faire de raids ou de donjons Mythic + avant leur déverrouillage le 8 décembre pour les raids Mythic + et Normal, et le 15 décembre pour les raids Mythic et Raid Finder. Cela signifie qu'une grande partie du contenu de base n'est pas encore tout à fait disponible, mais nous mettrons à jour cet article au fur et à mesure que nous lançons ce contenu pour donner une impression courante de l'expansion au fil du temps.

Les donjons à 5 joueurs sont accessibles maintenant, cependant, juste à des difficultés moindres. Pour la plupart, ils font partie des meilleurs donjons de l'histoire du jeu, même si nous gardons actuellement rancune contre Plaguefall juste pour être une douleur majeure à guérir.

Le contenu du donjon et du raid, en grande partie, est ce par quoi vit ou meurt chaque extension de World of Warcraft, nous sommes donc intéressés de voir comment les choses se dérouleront au cours des deux prochaines années.

Vieillir avec grâce

Après 16 ans, on pourrait penser que World of Warcraft aurait l'air bien pire qu'il ne l'est actuellement, mais à quel point il est beau en ce moment nous époustoufle.

Chaque extension voit Blizzard travailler sur une nouvelle technologie pour garder le jeu frais, et cela l'a vraiment fait sortir du parc cette fois-ci. Les nouvelles zones, en particulier Bastion et Ardenweald, sont absolument époustouflantes, même selon les normes actuelles.

Bien sûr, ce ne sera pas au même niveau de fidélité que Cyberpunk 2077 ou autre, mais pour un jeu qui sera assez vieux pour voter à la fin de cette expansion, cela semble phénoménal.

C'est incroyable à quel point ce jeu évolue du bas de gamme au haut de gamme. Pour entrer dans ce jeu, vous n'avez pas vraiment besoin d'un PC extrêmement puissant. Les exigences minimales sont un Intel Core i5-3450 et un Intel UHD Graphics 630. Fondamentalement, tout le monde peut installer World of Warcraft et y jouer efficacement.

Cependant, nous avons joué à travers cette extension sur un PC avec un Intel Core i9-10900K, 64 Go de RAM et un Nvidia GeForce RTX 3090, et avec le traçage de rayons activé à 5120 x 1440, nous étions encore autour de 90 fps la plupart du temps, et il avait l'air magnifique. Quel que soit le niveau de matériel avec lequel vous arrivez dans World of Warcraft: Shadowlands, vous allez vivre une expérience formidable, et c'est l'une des choses que nous aimerons toujours dans ce jeu.

Verdict

Avant l'ouverture de l'un des raids ou avant la sortie de l'un des correctifs, il est impossible de dire où World of Warcraft: Shadowlands va tomber dans l'histoire du jeu. À l'heure actuelle, nous ressentons beaucoup cette euphorie de l'expansion précoce qui est venue avec le fait de jouer à un jeu pendant la moitié de votre vie.

Nos premières impressions nous amènent à penser que ce sera l'une des meilleures extensions que le jeu ait jamais vues, juste là-haut avec Wrath of the Lich King et Mists of Pandaria. Mais parce qu'une grande partie de ce qui rend une extension WoW géniale ou non dépend de ce qui vient après le lancement initial, nous allons simplement devoir attendre et voir comment les choses se déroulent.

Une chose que nous pouvons dire avec certitude, cependant, est que l'environnement frais, l'excellente histoire et les nouveaux systèmes de fin de partie amusants nous ont ravis de nous connecter au jeu tous les soirs, ce qui ne s'est pas produit depuis World of Warcraft: Legion. Et pour cela, il mérite des éloges, surtout en 2022-2023 où tout est si chaotique IRL.

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