Super Mario Bros. 3D World + Bowser's Fury critique

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Temps joué: Bowsers Fury: 8 heures / Super Mario 3D World: 12 heures

Plate-forme: Commutateur Nintendo

Super Mario Bros. 3D World est le meilleur jeu Mario multijoueur de tous les temps. Là - je l'ai dit. Si vous ne le croyez pas, c’est probablement parce que vous n’y avez jamais joué car, comme beaucoup d’originaux Wii U, il n’y avait pas beaucoup de gens qui achetaient des jeux pour la console malheureuse de Nintendo au moment de sa sortie originale.

C’est avec un grand Mario ‘Wahoo!’ Alors que Super Mario Bros. 3D World devrait enfin obtenir la reconnaissance qu’il mérite, atteignant un public beaucoup plus large dans ce port Nintendo Switch.

Et c'est tellement plus qu'un port régulier aussi - non seulement il introduit un jeu portable supplémentaire et un multijoueur en ligne au titre original, mais il est livré avec une toute nouvelle aventure Mario se déroulant dans un monde ouvert de la taille d'une pinte. en forme de Bowser Fury. C'est un ajout curieux, généreux et addictif, même s'il est un peu rugueux sur les bords et sur le côté le plus court.

Quoi qu'il en soit, le package est réuni pour créer une expérience Super Mario Bros. 3D World définitive, tandis que les fans inconditionnels de Mario ne voudront pas manquer l'insolite Bower’s Fury.

Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury prix et date de sortie

  • Qu'est-ce que c'est? Une réédition d'un jeu de plateforme Wii U Mario sous-joué, plus une toute nouvelle campagne de la taille d'un jeu
  • Date de sortie? 12 février 2022-2023
  • Sur quoi puis-je jouer? Commutateur Nintendo
  • Prix? Prix ​​conseillé 49,99 £ / 59,99 $ / 79,95 AU $

Entrez dans le kaiju

  • Une aventure Mario autonome courte mais douce
  • Recycle intelligemment les idées de Super Mario Bros. 3D World pour créer quelque chose de nouveau
  • Giant Cat Mario, quelqu'un?

Étant donné qu’il s’agit de la toute nouvelle partie du package, nous allons commencer avec Bowser’s Fury. Et quel curieux petit jeu c'est aussi.

Bowser’s Fury est composé d’actifs et de mécanismes actualisés, révisés et réutilisés de Super Mario Bros. 3D World, reconfigurés pour en faire un tout nouveau jeu. Prenant la combinaison rapide d'escalade de mur, la combinaison flottante de Tanooki et quelques autres de 3D World, il déplace la caméra principalement derrière Mario (a'la Odyssey), et opte pour un mini-monde ouvert réparti sur un certain nombre de petites îles, chacun avec ses propres défis et secrets à découvrir, plutôt que la ruée vers les niveaux de 3D World.

À bien des égards, cela ressemble beaucoup à ce que Nintendo a fait avec The Legend of Zelda: Majora’s Mask de retour sur la Nintendo 64, qui a utilisé des éléments du jeu précédent de la série, Ocarina of Time, pour construire une toute nouvelle aventure.

Ce n'est pas la seule chose que Bowser Fury vole de Zelda non plus - tout comme Breath of the Wild avait sa `` lune de sang '', améliorant temporairement la force de l'ennemi, et Majora's Mask un cycle jour et nuit qui affecterait la progression, tout comme Bowser. Fury a une vanité centrale similaire. Vous êtes chargé par la mignonne Bowser Jr de vous aider à sauver ses pops, qui ont été consumés par une glu huileuse qui le transforme en un tyran cracheur de feu aux proportions de Godzilla. Toutes les dix minutes environ (et augmentant en fréquence et en destructivité au fur et à mesure que le jeu progresse), l'ennemi séculaire de Mario, Bowser, sortira de son sommeil glamour et pleuvra le feu de l'enfer sur tout le monde ouvert. C’est tout ce que vous pouvez faire à part survivre à l’assaut jusqu’à ce que Bowser s’épuise et retourne se cacher.

C'est un truc qui fait battre le cœur, et qui ne ressemble à rien de ce qu'un jeu Mario a fait auparavant. Il y a un véritable sentiment de terreur alors que la musique change et que la pluie commence à tomber, signalant l'arrivée imminente de Bowser et vous donnant quelques secondes pour trouver quelques bonus et une zone bien protégée pour résister aux bombardements.

Comment Mario peut-il le vaincre? En sonnant l’un des nombreux «GigaBells» disséminés dans l’archipel, activés en collectant un nombre défini de «Cat Shines». Comme les étoiles de Super Mario 64 ou les Power Moons de Super Mario Odyssey, ces objets de collection sont récompensés pour avoir terminé différents défis sur chaque île et leurs lacs environnants. Vous devrez peut-être lancer un gant de plate-forme pour atteindre la base d'un phare recouvert de glu noir, restaurer sa lanterne, ou affronter un boss difficile dans un colisée, courir contre la montre pour collecter des pièces bleues le long d'un chemin perfide, ou parcourir la carte pour cinq `` fragments de chat '' cachés sur chaque île qui se réunissent pour former un seul chat complet. Comme toujours, il y a une excellente imagination et une variation dans les tâches - bien que certains défis suivent des formats similaires, vous ne faites jamais la même chose deux fois dans Bowser's Fury, tandis que la menace toujours présente d'une apparence de Bowser signifie vos meilleurs plans pour relever un défi. peut être bouleversé par l'une des rages du roi Koopa, à mi-course.

C’est un cycle addictif puis de course vers autant de Cat Shines que possible avant que les boules de feu et le souffle enflammé de Bowser apparaissent - ou risquer de saisir un Cat Shine lors d’une attaque pour le forcer à retourner dans les profondeurs.

Mais ce n’est pas particulièrement difficile - c’est certainement le côté le plus facile de la Mario Difficulty Sliding Scale ™. Vous pouvez accumuler jusqu'à 25 bonus (cinq de chacun des Super Champignon, Fleur de Feu, Fleur Boomerang, Super Bell pour la combinaison de chat et Lucky Bell pour la variante de combinaison de chat crachant des pièces), et les appeler à l'action à la pression d'un bouton, permutant les pouvoirs à la volée, alors qu'une seule île exténuante a de la lave à mort instantanée à combattre.

Vous avez également toujours demandé à Bowser Jr. de vous aider. Le jeu peut ostensiblement être joué à deux joueurs, la deuxième personne contrôlant Bowser Jr, qui peut voler autour des niveaux en dénigrant les méchants, en collectant des objets et en flottant vers des secrets difficiles à atteindre. C'est certainement un rôle de soutien pour le deuxième joueur, jouant le second violon de la gymnastique de Mario, et un joueur solo peut toujours diriger Bowser Jr. vers des points d'intérêt à l'aide des commandes de mouvement. Il y a aussi le retour de Plessie, le dinosaure amphibie ressemblant à un hors-bord qui joue un rôle clé dans la fin du jeu, et est utile pour relever des défis de course et se précipiter autour de l'archipel à toute vitesse avec une immunité aux collisions avec des méchants. Tous ces outils combinés signifient que Bowser’s Fury n’offre qu’un défi relativement léger.

Le jeu d'instant en instant est toujours de premier ordre. Opter pour le jeu de mouvements réduit de Mario's 3D World, avec un tiret de fusée dans les fesses et aucun triple saut à exploiter, permet une action basée sur la précision, bien explorée par les niveaux ici.

Mais sonner le GigaBell est la pièce maîtresse spectaculaire de Bowser’s Fury. Avec suffisamment de Cat Shines à votre actif, ces énormes bonus transforment Mario en un géant «GigaCat», prêt à poser la claque sur Bowser à sa propre échelle. À cette taille, vous pourrez faire des dégâts à Bowser, en piétinant les îles désormais de la taille d'une pinte et en lançant des éclats de pierre sur son ventre mou. C'est Mario en tant que combattant de kaiju (sinon trop complexe) et totalement différent de tout ce que Mario a tenté auparavant.

Mis à part la difficulté laxiste, le seul point qui laisse tomber Bowser’s Fury est sur le plan visuel. Il est clair que la valeur de production de ce jeu n'est pas au même niveau que celle d'Odyssey ou même du 3D World original - ce qui est assez juste, compte tenu de ses humbles origines. Mais il y a un manque de polissage à cet égard qui n'est pas caractéristique de Nintendo - Mario a un contour étrangement chatoyant partout, tandis que les îles, d'un point de vue artistique, manquent du facteur wow que les jeux Mario les plus joyeux offrent. 3D World se déroule souvent à partir de perspectives de type diorama, bénéficiant d'un effet de profondeur de champ et d'un placement de caméra rétracté plus respectueux des actifs que la vue plus rapprochée de Bowser's Fury. Les séquences d’attaque de Bowser sont cependant fortes, le ciel cauchemardesque et les boules de feu clignotantes se révélant très dramatiques.

Vous obtiendrez quatre heures de jeu solides de Bowser's Fury afin de voir sa finale, et vous pouvez étendre cela à environ huit heures afin de découvrir tous ses secrets, ce qui vaut la peine d'être fait - bien que les combats de Fury Bowser obtiennent un peu trop familier par la fin ultime du jeu. Si vous voyez Bowser's Fury comme un cadeau (étant donné que la version Wii U de Super Mario Bros. 3D World ne l'incluait pas), c'est incroyablement généreux et un titre amusant à part entière, avec des pièces et des mécanismes qui valent le double. pour les fans qui reviennent. C’est un chapitre que Mario inconditionnel ne voudra pas manquer.

Le retour d'un grand

  • Le meilleur jeu Mario multijoueur, haut la main
  • Un excellent mélange de rushs basés sur des cours et de secrets cachés
  • Présente les délicieux puzzles Captain Toad

La viande du jeu reste cependant dans Super Mario Bros. 3D World. Et le temps a été plus que gentil pour le titre 2013. Sous-estimé lors de sa première sortie, il est devenu un classique culte dans les cercles Nintendo. La popularité du Switch le verra enfin atteindre le public qu'il méritait.

Peu de choses ont changé - Super Mario Bros. 3D World se situe quelque part entre les aventures en liberté de Mario et son héritage à défilement horizontal. Les parcours sont contre la montre gantelets d'obstacles, de méchants et de sauts défiant la mort, couronnés par une course au drapeau. Mais en prenant les principes de la sensibilité 2D Mario et en les jetant dans un espace 3D, 3D World devient comme une boîte à jouets d'idées, rivalisant pour votre attention et remplacée par une nouvelle folie à chaque minute.

Les parcours sont distincts et séparés sur une carte du monde qui se connecte (elle-même contenant des secrets), chaque parcours cachant trois étoiles et un tampon décoratif (pour le mode photo du jeu) que les vrais maîtres peuvent découvrir. La variation est sauvage - avec les bonus mentionnés ci-dessus vus dans Bowser's Fury en remorque, vous ferez tout de grimper sur des plates-formes de cirque, enfiler une chaussure de patin à glace géante, glisser sur un toboggan aquatique sur le dos d'un dinosaure amical. et même prendre certaines sections furtives. C'est un équilibre entre l'exploration et la survie (les dernières parties du jeu offrant un véritable défi), tout en essayant de comprendre comment l'équipe de conception de Nintendo a réussi à intégrer autant d'idées à chaque étape. Le fait que si peu de personnes soient réutilisées, avec des idées uniques qui seraient au cœur de jeux entiers jetés après une vitrine, est ahurissant.

N'oubliez pas que Super Mario Bros. 3D World présente également les étapes de puzzle Captain Toad en forme de diorama, où vous prenez le contrôle de Toad, incapable de sauter, alors qu'il navigue dans un labyrinthe 3D qui cache des étoiles à collectionner. C'était un concept assez fort pour engendrer son propre jeu complet, et ici utilisé comme quelque chose qui s'apparente à une étape bonus. Bonkers.

Si 3D World solo est une ménagerie d'idées, c'est une toute autre bête à quatre joueurs. Coopérative? Compétitif? Un peu des deux? C’est le chaos distillé, peu importe. Chaque niveau peut être joué par jusqu'à quatre personnes simultanément, chaque joueur jouant le rôle de Mario, Luigi, Peach ou Toad, chacun avec ses propres forces et faiblesses, tous se précipitant vers la ligne d'arrivée et ramassant des pièces à gagner. une couronne littérale à porter pour le prochain niveau. C’est purement esthétique et uniquement pour se vanter, et pourtant le bibelot inspirera une telle concurrence, c’est difficile à croire.

Les plateformes de Mario ont bien sûr expérimenté le multijoueur dans le passé, notamment avec les défileurs latéraux de New Super Mario Bros. Mais là où la compétition peut sembler à l'étroit et rancunière, l'espace de respiration offert par le multijoueur des terrains de jeu plus larges de 3D World mène à une expérience tactique plus gratifiante. Lors de la course vers la ligne d'arrivée, faut-il s'en tenir au peloton et emprunter un itinéraire direct sur un sentier perfide et étroit, ou forger un itinéraire différent, plus sûr et plus lent verticalement sur un sommet voisin? Il existe de nombreuses opportunités de saper vos camarades joueurs avec le gameplay risque / récompense, mais d'autres fois où votre coopération rendra le voyage beaucoup plus facile - si tout le monde peut être rassemblé vers un objectif commun.

Qu'est-ce qui a changé, en termes de gameplay, pour la version Nintendo Switch? Très peu de choses, sauf les plus hardcore des fans de Mario, remarqueront. Mario et ses copains se déplacent tous un peu plus vite et peuvent grimper un peu plus haut dans la combinaison de chat. Mais c’est à peu près tout - de minuscules modifications que vous ne remarqueriez pas sans jouer côte à côte avec la version Wii U. Cela en fait un jeu un peu plus vif, mais rien d'extraordinaire.

Le jeu coopératif en ligne est également nouvellement pris en charge par 3D World, avec quatre joueurs faisant équipe sur le réseau Nintendo Online, ou deux ensembles de deux joueurs par console Nintendo Switch faisant équipe pour le jeu local sur ordinateur de poche. Nous n'avons pas pu tester le jeu en ligne conformément à un accord d'embargo d'examen hors ligne, mais pour être honnête, quatre joueurs sur un canapé, chacun avec leur propre contrôleur ou Joy-Con, avec la Nintendo Switch ancrée pour l'action locale sur grand écran, est l'endroit où c'est à. C'est autant un jeu de société qu'un jeu de plateforme, et le chaos comique de la lutte pour la pole position sur un parcours est aussi amusant que la maîtrise des niveaux eux-mêmes - vous voudrez que le verrouillage se termine le plus tôt possible, afin de voir la misère de la défaite s'installe sur les visages de vos amis qui complotent tranquillement dans la chair.

Il convient de noter que, bien que peu fréquents, nous avons constaté un ralentissement dans 3D World, étonnamment plus prononcé en mode ancré que sur ordinateur de poche. C'était rare, mais un autre signe que Nintendo Switch pourrait faire avec un ajustement sous le capot le plus tôt possible, étant donné qu'il ne s'agit que d'une légère refonte d'un jeu qui a fait ses débuts il y a près de sept ans.

Verdict

Nintendo est souvent accusé d'être un peu avare avec ses rééditions - l'offre barebones de Super Mario 3D All-Stars n'est pas passée inaperçue. Mais cette réédition de Super Mario Bros. 3D World, emballée telle quelle avec l’aventure Bowser’s Fury, est une joie généreuse.

Bowser’s Fury est un régal - la garniture dont vous ne saviez pas qu'elle fonctionnerait avec votre saveur de crème glacée préférée. Sa vanité ne devrait pas fonctionner, mais le fait, avec le mécanisme de Fury en boucle maintenant sur le point d'être relancé dans une aventure pleine grandeur, pleine de graisse et entièrement originale. Cela en vaut vraiment la peine.

Ce qui est peut-être encore plus étonnant, c'est à quel point Super Mario Bros. 3D World est toujours bon, toutes ces années plus tard. Il y a une invention inlassable présentée, le jeu débordant d'idées et d'opportunités d'interaction ludique avec vos amis. Après avoir joué la version originale à mort, cela est également resté surprenant - un témoignage du nombre d'idées que Nintendo a brièvement évoquées avant de les remplacer par quelque chose d'aussi divertissant. Les puristes peuvent encore se retrouver à tomber dans des camps défendant les mérites des jeux 3D ou 2D de base plutôt que ceux des charmes idiosyncratiques de 3D World. Mais dans nos livres, il est là-haut avec le meilleur plaisir que Mario ait jamais été.

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