Critique de Super Mario Maker 2

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Anonim

Au fond, Super Mario Maker 2 a un principe simple: laissez les joueurs concevoir leurs propres niveaux Mario. Mais même cet objectif unique offre des quantités presque infinies de plaisir et de création avec l'éditeur de niveau joyeux et chaotique de Nintendo.

Suite du jeu original Super Mario Maker sur Wii U et de son éventuel port 3DS, cette suite / redémarrage sur Nintendo Switch parvient à éviter plusieurs écueils de l'entrée précédente, ce qui en fait un titre plus largement accessible qui conserve toujours le joie de vous donner les clés du fonctionnement interne de Mario. Que ces clés soient littéralement des clés, ou plutôt des Chain-Chomps et des Goombas volants, cela dépend entièrement de vous.

Nous nous sommes penchés sur les outils de création de Super Mario Maker 2, le tout nouveau mode Histoire et les fonctionnalités en ligne pour vous apporter un examen complet, et nous pouvons dire si cette entrée de Mario axée sur la construction vaut votre temps.

Vos propres niveaux peuvent être aussi chaotiques que vous le souhaitez (Crédit d'image: Nintendo /)
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Arches et artisanat

Dans notre aperçu du jeu, nous nous sommes principalement concentrés sur l'inefficacité de nos premières tentatives de création d'un niveau Mario - et bien que nous n'ayons pas encore égalé l'expertise de tous les concepteurs de Mario à plein temps, ou même de nombreux niveaux que d'autres critiques semblaient pour télécharger avant la sortie du jeu, nous devons en savoir plus sur les outils, et la création de nos propres niveaux de plate-forme est rapidement passée d'un non-sens grossier à quelque chose qui s'approche de la conception de niveau de base (nous pensons).

Les jeux Super Mario sont formulés. Mais ce sont les façons uniques de déployer ces outils qui rendent chaque niveau intéressant. Jouer à Super Mario Maker avec le nombre d'outils disponibles - heureusement tous disponibles dès le départ - permet une énorme quantité de personnalisation, en fonction de ce que vous voulez faire. Une fosse de lave qui monte contre la montre? Une série de cavernes souterraines reliées par des tuyaux de chaîne? Un chat Bowser géant, ou cinq?

La variété visuelle ajoute également une quantité énorme. Vous pouvez incarner un certain nombre de personnages de Mario (l'homme lui-même, Luigi, Toad ou Toadette) à travers une gamme de vos propres scènes de bricolage - à travers les collines verdoyantes, sur le fond de l'océan, le désert, et plus - avec la possibilité de changer n'importe quel niveau dans un style visuel différent à la volée des aventures de Mario sur la NES, la SNES et la Wii U.

Super Mario 3D World ajoute une sensation plus moderne aux niveaux de Super Mario Maker 2 (Crédit image: Nintendo /)

Il existe même maintenant une option Super Mario 3D World, avec sa propre saveur sur la façon dont Mario se déplace et les types d'objets qu'il peut collecter - comme le costume de chat pour le laisser grimper sur les murs, ou simplement sa capacité à s'accroupir et à se dandiner dans les espaces bas. Malheureusement, ce n'est que du style 3D, plutôt que de vous permettre de créer des niveaux sur trois axes, mais cela ajoute au moins plus de variété au jeu.

Dans les mondes 2D, chaque ennemi, objet ou bloc a une représentation correspondante dans chaque style, à quelques exceptions près comme le costume de chat - mais ce n'est rien de moins que magique de regarder le monde que vous avez fait se transformer de manière si transparente en autre chose. L'option 3D World a trop de règles et d'actifs propres pour faire de même, malheureusement - bien que l'étiquette «Extra Game Styles» (styles, pluriel!) Nous laisse espérer que d'autres seront ajoutés à l'avenir.

Il y a quelques points où Mario Maker 2 trébuche, principalement lors du passage d'une configuration à deux écrans avec la Wii U et la 3DS à l'affichage singulier du Switch. De nombreuses informations et menus sont désormais regroupés au même endroit, et il est clair que quelque chose a été perdu lors de la transition.

Planifier le destin de Mario, à l'ancienne: avec Thwomps en colère (Crédit image: Nintendo /)

Nous nous sommes retrouvés généralement à utiliser un ordinateur de poche pour les outils de création du jeu: tout en restant parfaitement fonctionnel dans le dock, l'écran tactile semble toujours être la manière la plus naturelle de jouer. Bien que le Switch ait un écran tactile capacitif (activé par le contact conducteur de votre doigt) plutôt qu'un résistif (activé par pression, comme avec la 3DS), c'est toujours un plaisir de se déplacer autour des blocs et des ennemis avec votre doigt, et étonnamment simple à obtenir a commencé par créer vos propres niveaux.

Il est possible de créer un niveau en coopération, avec deux personnes utilisant chacune un seul Joy-Con, mais les commandes réduites le rendent douloureusement lent à utiliser. Vos amis vous ralentiraient de toute façon.

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Raconte moi une histoire

Ce qui est nouveau dans Mario Maker 2, c'est son mode histoire, qui donne une vague prémisse narrative pour jouer à travers une tonne de niveaux internes créés par l'équipe Nintendo. Fondamentalement, le château de Peach a été accidentellement supprimé - facile à faire, nous pouvons vous le dire - et c'est à vous de gagner des pièces en complétant ces niveaux afin de payer la reconstruction du bâtiment.

C'est un crochet d'histoire doux, et qui fait attention de ne pas oublier pourquoi vous êtes ici - pour faire des choses - bien que cela semble être une occasion manquée de ne pas vous laisser concevoir et construire votre propre vision du château, aussi terrible ou structurellement malsain. Même un simple mini-jeu, ou un niveau de tutoriel autour de cela, l'aurait rendu beaucoup plus personnel.

Nous serions allés avec plus de tourelles, mais peu importe (Crédit d'image: Nintendo /)

Les niveaux d'exemple ici varient en difficulté et utilisent très ouvertement les outils de création auxquels vous avez vous-même accès. Il ne s’agit pas d’un jeu miniature de Super Mario Bros., et la collecte d’un certain nombre d’objets ou la réalisation de niveaux de manière unique sont beaucoup plus importantes.

Un premier niveau ne vous permet pas de sauter, et cela ressemblait à une sorte de torture tout à fait unique - même si nous avons finalement été ravis de terminer. Et en proposant des niveaux autonomes, chacun se sent beaucoup plus unique que les mondes thématiques des jeux traditionnels.

Mais la meilleure chose à propos du mode histoire est que vous n'êtes pas puni pour ne pas être bon dans ce domaine. Vous êtes ici pour créer, pas pour devenir un speedrunner as, et Nintendo a le bon sens d'être un enseignant solidaire plutôt que cruel.

Un ajout majeur est les options Assist Luigi, qui vous donnent un certain nombre d'articles de base (blocs, fleurs de feu, champignons, etc.) pour vous aider dans des situations délicates, ou même sauter complètement le niveau si vous utilisez toute votre vie. Vous n’avez pas besoin de son aide - nous étions largement trop fiers - mais elle est certainement là si vous en avez besoin et vous empêche de vous cogner la tête contre le mur lors d’un saut particulièrement difficile.

Luigi vient à votre secours, uniquement lorsque vous en avez besoin (Crédit image: Nintendo /)

Partager c'est aimer

La dernière pièce du puzzle est la partie en ligne de Course World. Ici, vous pouvez télécharger vos propres créations et jouer à travers le travail des autres - ou même les télécharger pour une lecture hors ligne plus tard. Il est même possible de le faire en multijoueur, avec des inconnus en ligne ou vos amis sur le canapé.

Comme pour le jeu précédent, il existe des classements pour les utilisateurs qui créent et jouent le plus de niveaux, tous vos efforts dans différents modes s'ajoutant à votre score de «Maker Points». Et chaque niveau listera le nombre de personnes qui ont joué, leur réaction et le type de gameplay auquel vous pouvez vous attendre: «court et doux», «défilement automatique», «résolution de casse-tête», etc.

Essayer les créations d'autres personnes - certaines, naturellement, plus raffinées que d'autres - est toujours une joie, pour le simple fait de voir comment le cerveau des autres fonctionne, comment ils ont exploité les outils disponibles et à quoi ressemble un niveau Mario cool. comme pour eux. N'importe quel niveau doit être joué avec succès avant d'être téléchargé, bien sûr, vous n'allez donc pas vous retrouver coincé dans une caverne souterraine sans aucun moyen de progresser.

Endless Challenge vous lance des cours aléatoires créés par l'utilisateur jusqu'à ce que vous soyez vaincu (Crédit image: Nintendo /)

Pour une conception de niveau particulièrement sournoise, il existe désormais un bouton de refus pour voter contre les créations et la possibilité de laisser des commentaires dans le jeu pour aider les autres joueurs (que vous pouvez activer ou désactiver dans les paramètres du menu).

Vous aurez besoin d'un abonnement Nintendo Switch Online pour utiliser toutes les fonctionnalités en ligne, mais même sans cela, il y a beaucoup à faire, à faire et à continuer en jeu hors ligne - y compris le mode Défi sans fin, qui prend des cours aléatoires téléchargés par d'autres joueurs pour voir combien vous pouvez passer. Étant donné qu'ils sont tous déconnectés et conçus avec différents styles de jeu à l'esprit, c'est une affaire chaotique, mais vous jette certainement dans les profondeurs et ajoute un élément de défi pour comprendre comment quelque chose a été assemblé.

Verdict final

Être un concepteur de niveaux est difficile, c'est donc aussi bien Nintendo vous offre de nombreuses solutions de contournement dans Super Mario Maker 2.

L'ajout d'un mode Luigi Assist et la volonté de vous donner tous les outils dont vous avez besoin dès le départ, en font une entrée beaucoup plus accessible, et une entrée qui a quelque chose pour tout concepteur en herbe - ou simplement quelqu'un qui veut comprendre le fonctionnement de leurs jeux Mario préférés un peu mieux.

L'écran unique peut sembler limitatif par rapport au jeu Wii U / 3DS, en particulier lorsque vous jouez en mode ancré sans l'écran tactile. Le mode Histoire aurait également pu mettre davantage l'accent sur votre propre création, plutôt que de simplement offrir des exemples de choses que vous pourriez faire. Mais il y a bien plus à apprécier qu’à se plaindre. Même si Super Mario Maker 2 n’est pas un jeu incontournable, ce sera un vrai bijou pour ceux qui souhaitent s’approprier les outils de conception de Nintendo.

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