Avis sur Bravely Default 2

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Anonim
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Temps joué: 45 heures

Plate-forme: Commutateur Nintendo

Bravely Default 2 (ou Bravely Default II) est une herbe à chat pour les apologistes du RPG classique. Vos personnages se regroupent sur une ligne d'un côté de l'écran de la Nintendo Switch et les ennemis se coagulent de l'autre. Vous vous lamentez à tour de rôle avec des capacités physiques et magiques jusqu'à ce qu'un groupe faiblisse. Pendant près de 60 heures, cela ne change pas. Bravely Default, en tant que série, a toujours été conçu pour ajouter un peu de flair aux batailles au tour par tour de l'ancien - en superposant la mécanique titulaire curieuse au familier pour créer quelque chose de nouveau. Ou assez nouveau, en tout cas.

Le jeu est censé être un tout nouveau chapitre de la série - un peu dans la veine des jeux numérotés Final Fantasy ou Dragon Quest établissant un tout nouveau monde à chaque entrée - et comme un nouveau départ pour les joueurs qui veulent se mettre les dents dans un nouvelle aventure de jeu de rôle, elle excelle. Mais, malgré tous les fioritures et les révisions de la formule de RPG de base qu'il a faite, Bravely Default 2 se sent toujours coincé et paralysé par son obsession pour Final Fantasy 3 ou The 4 Heroes of Light.

À bien des égards, Bravely Default 2 itère sur Bravely Default et Bravely Second; l'histoire est plus sombre et perd l'éclat YA aseptisé du premier match. Le combat est plus dur et se délecte de vous submerger d'options et de vous faire résoudre des énigmes pour progresser. Le monde lui-même est plus large et plus varié - au prix de se sentir parfois vide ou sans âme. Autant l'équipe de développement ose plonger les pieds dans de nouvelles eaux, autant elle a souvent peur de s'engager pleinement dans le plongeon… et cela peut avoir un impact sur le jeu dans son ensemble.

Prix ​​et date de sortie de Bravely Default 2

  • Qu'est-ce que c'est? Le troisième jeu de la toute jeune série JRPG, inspiré des titres de genre classiques
  • Date de sortie? 26 février 2022-2023
  • Sur quoi puis-je jouer? Commutateur Nintendo
  • Prix? 59,99 $ / 49,99 £ / 69 AU $

Tendre pour un héros

  • Tourne autour de quatre héros de la lumière alors qu'ils voyagent pour sauver le monde
  • Adhère à de nombreuses conventions RPG désormais standard
  • Continue la formule classique de la série (pour le meilleur et pour le pire)

Dès le moment où vous démarrez le jeu, les tropes commencent à venir et ne s'arrêtent pas: le personnage principal est un pirate solitaire qui est échoué après une tempête, apparemment béni par la lumière divine d'un cristal. Il tombe juste sur un duo d'équipage hétéroclite de voyageurs, qui recherchent dans le monde des astérisques (qui confèrent des emplois à vos personnages) et l'emploient pour vous aider. Rapidement et commodément, vous rencontrez la princesse déchue d'une nation détruite - et à partir de là, vous vous unissez tous pour aider la princesse à récupérer son trône perdu.

Au moins, les personnages ont tous un peu plus d'agence que dans les précédents titres de Bravely. L'équipe de localisation l'a fait sortir du parc avec ses choix de doublage et de scénarisation, et une mention spéciale doit être faite à Side UK et au talent de voix off qu'ils ont choisi. Vous avez toute une ville de mages noirs écossais amicaux? Inspiré. Avoir l'un des premiers méchants que vous rencontrez réalisé comme un tchad australien arrogant? Brillant. Faire du budget Bjork l'un de vos quatre héros principaux? Peu probable, mais cela fonctionne un régal.

Si vous avez choisi un vieux RPG - ou l'un des autres titres de Bravely - le reste vous semblera assez classique: vous voyagez de ville en ville, résolvez les problèmes des habitants et décollez un complot plus large pendant que vous y êtes. En règle générale, le centre des problèmes de la ville sera un fonctionnaire corrompu ou un acteur de mauvaise foi malveillant qui dérange les gens du commun pour leurs propres fins diaboliques. Comment l'art imite la vie, hein? Vous et vos camarades - à travers une série de batailles, d'escapades dans les donjons et d'étranges quêtes de récupération - corrigez les torts, remettez les choses au clair et partez pour la ville voisine.

Donnez du style

  • Mélange particulier de styles artistiques - certains magnifiques, certains moche
  • Les performances vont du doux au saccadé, apparemment sur un coup de tête
  • Voix amusante, consciente de soi et engageante

Chaque ville que vous visitez est incroyable. Chaque donjon dans lequel vous entrez prend vie avec sa propre palette, son propre pool de ressources graphiques, ses propres monstres uniques. Bien que beaucoup puissent être des modèles à couleurs changeantes, au moins le développeur respecte suffisamment son environnement pour unifier les habitants des donjons avec quelques bouffées de moisissure supplémentaires ici et là, ou les recouvrir de boue, ou leur faire porter de petits chapeaux de plantes, ou autre chose, selon sur où ils vivent. L'OST, comme vous vous en doutez d'un jeu Square Enix, correspond également à tous ces lieux variés avec une verve et un charme sans effort. C'est zonte.

Ce qui n'est pas si agréable, c'est l'animation bizarre et saccadée, les modèles low-poly des personnages humains, le décalage pas rare dans les batailles qui fera manquer le jeu en vous montrant pourquoi un ennemi a absorbé vos attaques, ou pourquoi il vous a contré. et vous êtes maintenant assis sur l'écran Game Over. L'optimisation - à la fois pour le jeu sur ordinateur de poche et sur station d'accueil - laisse beaucoup à désirer. Mais peut-être est-ce parce que pousser une série de 3DS à Switch est assez délicat, surtout lorsque tout votre style artistique a été conçu et perfectionné autour d'un tout petit écran 800 × 240. Transplanter ce gros sur du matériel HD ne semble tout simplement pas très bon en ce qui concerne les modèles 3D.

Et cela crée l'un des principaux problèmes du jeu: même les batailles les plus décisives ont parfois du mal à se connecter en raison de la difficulté du jeu. Terminer un boss avec une attaque spéciale qui saute des images de l'animation et puis juste… se termine… semble bizarre. Détaché. Insatisfaisant. Cela ne se produit pas tout le temps, mais l'incohérence des performances, les animations à moitié cuites et la sensation générale de certains graphiques 3D se combinent pour rendre le jeu - très souvent - décevant.

Pourquoi tu ne trouves pas de travail?

  • Le système Job sous-tend chaque bataille et casse-tête de combat du jeu
  • Les joueurs conscients de la mouture voudront peut-être manquer cela
  • Amateurs de min-max, mangez votre cœur

Et c'est vraiment dommage, car la caractéristique la plus forte de Bravely Default 2 est son combat. Apporter la mécanique éponyme permet aux joueurs de jouer ou de jouer en toute sécurité - Brave consiste à utiliser un tour à l'avance, par défaut consiste à stocker un tour et à l'utiliser plus tard (en prenant une position défensive en attendant). Plutôt que de faire cela pour toute votre équipe, comme dans les jeux précédents, vous contrôlez désormais les commandes Brave / Default par personnage.

Cela semble assez simple, mais le développeur Clay Tech Works commence à tisser de nombreuses autres petites pièces mobiles qui rendent les énigmes de combat ultérieures diaboliques dans leur complexité. Considérant que chaque personnage peut avoir un Job principal et un sous-Job, peut transporter de l'équipement qui les rend plus ou moins susceptibles d'être victimes d'attaques, et peut équiper deux Accessoires qui leur permettent d'annuler les changements de statut ou les dégâts élémentaires … tout peut devenir un peu écrasant.

Et c'est vraiment ironique, étant donné que le développeur a déclaré que Bravely Default 2 est conçu pour saisir les joueurs de RPG périmés qui trouvent les nouveaux titres de genre «impénétrables». L'avantage de cette superposition de Jenga mécanique est la satisfaction lorsque vous faites les choses correctement; affronter un boss de fin de chapitre avec les bonnes armes équipées, les bons emplois dans l'ordre et le bon rythme Brave / Default en tête et briser leurs derniers 20000 HP en un seul tour - avec tous vos personnages bravant leur cœur - est un sentiment extraordinaire. Le genre de mécanisme de risque / récompense qui rapproche un peu vos fesses du bord de votre chaise, ce qui vous fait prendre un peu le souffle dans la gorge.

Si vous êtes un fan du broyage, vous serez heureux que le développeur ait volé - en gros - les commandes à une main des jeux 3DS. Cela signifie que si vous jouez sur Switch Lite par exemple, vous pouvez tout contrôler via le côté gauche du Switch, ou JoyCon gauche, et utiliser votre autre main pour faire défiler vos réseaux sociaux, etc. Vous aurez probablement besoin de moudre aussi; il y a des sauts de niveau et des pics de difficulté assez visibles si vous jouez sur autre chose que le mode le plus simple. Heureusement, il existe également une fonction dans le jeu qui vous permet de récolter des objets améliorant le niveau et le travail pendant que le jeu est inactif … mais il est lent et conçu comme un compagnon de votre broyage, pas un remplacement.

Verdict

Mis à part quelques problèmes en ce qui concerne les configurations de formule, les problèmes graphiques et l'optimisation, Bravely Default 2 est un RPG solide. Les fans de RPG japonais classiques - aussi longs que les jours de combat au tour par tour, de mathématiques min-max et d'une histoire linéaire - trouveront quelque chose de spécial dans ce projet. Les adeptes du jeu de rôle trouveront de la joie dans le système de combat complexe, qui déborde de possibilités à chaque tour et menace de submerger parfois. Les masochistes et les maniaques se hérisseront de joie à la fin du jeu profonde et enrichissante et à la promesse de boss et de monstres super puissants nichés dans les recoins les plus sombres du monde.

C’est un jeu solide, qui s’étend sur ce qui fonctionnait dans les précédents titres de Bravely tout en plaçant sur ce qui n’a pas fonctionné. Un jeu qui récompense la pensée tactique, vous gratte pour l'exploration incessante, et fait tout cela avec charme et conscience de soi? Cela ressemble à un travail pour Bravely Default 2.

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