Casque HP Reverb VR

HP Reverb est la prochaine entrée de la société dans le monde de la réalité virtuelle (VR) en utilisant la plate-forme Windows Mixed Reality (MR). Le casque peut ne pas être très différent de certains des autres produits sur le marché, mais il possède des spécifications haut de gamme qui l'aident à se démarquer.

Cependant, alors que nous trouvons la résolution du casque très nette, nous trouvons également sa configuration logicielle plutôt difficile. Cela dit, le matériel lui-même est facile à préparer pour le jeu et vous semble léger sur la tête, ce qui n'est gêné que par des problèmes de suivi. Comme vous pouvez déjà le voir, le HP Reverb est définitivement un sac mélangé pour ce qu'il coûte.

Prix ​​et disponibilité

Le HP Reverb est disponible maintenant et coûte 649 $ (598 £ / environ 935 AU $), ce qui le place en plein milieu de la plupart de ses concurrents parmi les meilleurs casques VR. Il fonctionne avec le HTC Vive moins cher à 499 $ (499 £, environ 615 AU $) et l'Oculus Rift à 399 $ (499 £, 649 AU $).

Ensuite, il y a aussi le HTC Vive Pro (casque uniquement!), Plus cher à 799 $ (799 £, environ 1045 AU $), et le bundle Valve Index à 999 $ (919 £, environ 1425 AU $).

Compte tenu de son équilibre entre prix et matériel, il occupe une place concurrentielle sur le marché, offrant une résolution plus élevée et un prix inférieur à celui du HTC Vive Pro et du Valve Index. Mais, les performances de suivi à l'intérieur limitent sa valeur en tant que casque de jeu VR.

Et le HTC Vive et le Valve Index ont toujours des écrans de qualité, chacun avec une résolution totale de 2880 x 1600, et le Valve Index a un avantage supplémentaire dans son taux de rafraîchissement, qui peut atteindre 144 Hz.

Conception

Le HP Reverb a un design qui ressemble à un croisement entre l'Oculus Rift d'origine (pas l'Oculus Rift S) et les casques Google Daydream View. Il est doté d'un cache-œil discret qui mélange le plastique et le tissu. Les plastiques durs proviennent des côtés pour maintenir les sangles latérales velcro, et une autre sangle velcro sort par le haut. Il y a un anneau rembourré à l'arrière qui appuie sur l'arrière de la tête pour un ajustement plus sûr.

L'avant du casque comporte deux petites caméras. Ceux-ci gèrent certains aspects du contrôleur et du suivi de mouvement, et ils permettent également un mode d'intercommunication pour voir le monde extérieur sans avoir à retirer le casque. Deux microphones au bas du casque permettent également certaines commandes vocales.

Le long des sangles latérales, il y a des écouteurs attachés, un peu comme ceux que l'on trouve sur l'Oculus Rift. Ils peuvent glisser d'avant en arrière le long de la sangle, se relever ou se détacher lorsqu'ils ne sont pas nécessaires et pivoter pour obtenir un meilleur angle pour vos oreilles. Le rembourrage sur eux est cependant minime.

Il y a une prise casque 3,5 mm disponible sur le casque, ce qui permet une utilisation avec différents écouteurs si l'option intégrée se révèle inconfortable pour vous. Nous les trouvons passablement confortables, mais les gardons généralement légèrement en avant de nos oreilles, car ils peuvent devenir bruyants.

Le câble d'alimentation et de données principal sort du casque et suit les guides le long d'une sangle latérale. Il se termine par un connecteur, de sorte qu’il n’a pas toujours à être connecté sur toute la longueur du câble. Le câble qui relie l'ordinateur se décompose en un DisplayPort 1.3 (un adaptateur DisplayPort vers mini-DisplayPort est inclus) et une prise USB 3.0, et l'ensemble du câble est épais, lourd et quelque peu rigide. Lorsque vous utilisez le casque, il est difficile de l’ignorer.

Heureusement, le casque HP Reverb lui-même est léger à seulement 1,1 livre (498 g). Cela contribue à son confort, car il ne fatigue pas notre cou pendant que nous l'utilisons, ni ne donne l'impression de mettre trop de pression sur une partie de notre tête ou de notre visage.

La partie du visage a une excellente étanchéité autour du nez, empêchant efficacement toute lumière extérieure. Bien que les coussins autour du visage soient quelque peu respirants et qu'il y ait une ventilation pour évacuer la chaleur, notre visage était encore en sueur en jouant à des jeux de réalité virtuelle. Le rembourrage du masque facial s'enlève facilement, ce qui le rend facile à nettoyer.

Le casque HP Reverb ne dispose d'aucun réglage matériel IPD (distance interpupillaire). Il est réglé pour un espacement de 63 mm, et nous pensons que nous avons eu un peu de chance, car cet espacement fonctionne bien pour nous. Il existe un réglage IPD logiciel jusqu'à 8 mm dans les deux sens, cela devrait donc fonctionner pour de nombreux utilisateurs.

Les utilisateurs qui portent des lunettes peuvent cependant avoir moins de chance. Nous avons eu un ami avec des lunettes un peu plus grandes qui ont essayé le HP Reverb; il avait du mal à mettre le casque, et il tenait toujours ses lunettes quand il l'enlevait.

Bien que le casque soit raisonnablement confortable, les contrôleurs Windows Mixed Reality pourraient nécessiter du travail. Ils ont une poignée de base et un anneau à la fin. L'anneau est couvert de lumières blanches et brillantes. Alors que d'autres contrôleurs utilisent la lumière infrarouge, les contrôleurs Windows MR ont des lumières blanches brillantes qui ne semblent pas nécessaires (en particulier pour les deux piles AA nécessaires dans chaque contrôleur)

L’ergonomie n’est pas non plus excellente. La partie de la poignée est légèrement arrondie, mais principalement rectangulaire, et elle fait un mauvais travail en se conformant à la prise naturelle de nos mains. Le bouton de préhension est plus délicat à utiliser et à maintenir confortablement. L'angle des contrôleurs ne correspond pas non plus aux représentations du jeu dans notre expérience, car les armes et les objets ne se sentent pas tout à fait bien sans une flexion supplémentaire du poignet.

Affichage

L'affichage est sans aucun doute l'aspect le plus puissant de la HP Reverb. Avec une résolution de 2160 x 2160 pixels par œil, il a une résolution beaucoup plus élevée que tous les casques qui lui font concurrence. Cette haute résolution se combine avec les objectifs Fresnal et un taux de rafraîchissement de 90 Hz pour une image fluide et incroyablement claire.

Nous nous sommes habitués à l'effet de porte moustiquaire perceptible sur l'Oculus Rift en raison des écarts visibles entre les pixels, et nous ne voyons rien de tout cela sur HP Reverb. La pixellisation est perceptible à l'occasion, mais facile à ignorer. Le champ de vision élargi de 114 degrés est également une avancée décente.

Les écrans sont également lumineux, avec d'excellentes couleurs. Lorsque le casque affiche beaucoup de visuels lumineux, nous remarquons parfois un problème avec l'écran de droite qui a du mal à rester aussi lumineux que le côté gauche, et il y a un scintillement notable dans le côté droit. C'est une expérience très inconfortable quand cela se produit, mais pas un problème constant. Il semble que cela soit dû au fait que l'écran ne reçoit pas assez de puissance.

Performance et compatibilité

HP Reverb fonctionne à l'aide de la plate-forme Windows Mixed Reality, qui dispose d'une bibliothèque limitée de jeux et n'est pas notre utilisation préférée. Il prend également en charge SteamVR, qui possède au moins une grande bibliothèque de jeux populaires, y compris certains des meilleurs jeux VR, comme Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR et bien d'autres.

La configuration du logiciel Windows MR n'est pas terriblement difficile, même si nous avons rencontré des points d'achoppement en associant les contrôleurs. Étant donné que HP Reverb n'utilise aucun capteur externe pour suivre les mouvements de la tête ou du contrôleur, la configuration d'une pièce est également facile. Le système prend en charge une configuration de pièce allant jusqu'à 5 mx 5 m.

Nous avons cependant eu du mal à faire fonctionner nos paramètres dans Windows MR et SteamVR. Avec notre taille et notre orientation vers l'avant ne se répercutant pas à chaque fois, nous avons donc de nombreuses instances qui sautent dans un jeu pour être une longueur de corps entière au-dessus de l'endroit où nous devrions être. Parfois, Windows MR n'effectue pas un transfert approprié lorsqu'un jeu SteamVR est lancé, et nous ne pouvons trouver aucun moyen facile de le forcer à basculer sans simplement essayer de relancer le jeu.

Une fois les réglages et l'étalonnage triés, l'expérience est agréable. Le suivi de rotation sur le casque HP Reverb est fluide et précis. Les caméras du casque permettent le suivi 6DOF, mais le mouvement est plus brutal. Se déplacer d'un côté à l'autre ou se déplacer dans l'espace de jeu semble saccadé par rapport aux mouvements de rotation.

Ce suivi approximatif se résume probablement aux caméras. Ils suivent une grande partie des commandes manuelles, et celles-ci ont également une gigue considérable. Le mouvement 6DOF et les commandes manuelles restent entièrement utilisables, mais ils gênent la sensation d'immersion.

Nous avons beaucoup joué à Beat Saber et Space Pirate Trainer, et pour la plupart, l'expérience a été formidable. Le casque fait un bon travail de suivi des contrôleurs lorsqu'ils sont devant nous, et c'est généralement là où ils se trouvent dans ces jeux. Mais, parfois dans ces titres ainsi que dans Superhot VR, nous avons trouvé les contrôleurs trébuchant.

Par exemple, dans Space Pirate Trainer, nous pouvons tenir le bouclier à nos côtés pendant que nous cherchons ailleurs pour tirer sur des drones ennemis. Étant donné que les caméras ne peuvent pas voir le bouclier dans cette position, il peut perdre la trace. Nous essayons également souvent de lancer des objets dans Superhot VR uniquement pour perdre le suivi à mi-chemin dans le mouvement, voyant l'objet lancé perdre tout son élan juste avant sa sortie.

L'inconvénient créé par l'utilisation du suivi à l'envers a cependant des avantages. Nous pouvons installer le casque HP Reverb dans plusieurs pièces et le faire fonctionner rapidement (à condition que la hauteur du sol ou la position centrale ne soit pas vissée). La configuration de l'Oculus Rift, en revanche, demande beaucoup plus d'efforts lors de son déplacement.

Les caméras activent également un mode d'intercommunication vidéo légèrement pratique appelé «Lampe de poche en réalité mixte». Cela crée un effet de type portail qui nous permet de voir la pièce autour de nous sans retirer le casque. Mais, son passage est en noir et blanc et résolument basse résolution.

Verdict final

Le casque HP Reverb est cher, mais offre des visuels haute fidélité. L'expérience de jeu assis et debout varie de bonne à excellente, tandis que jouer à des jeux qui impliquent du mouvement est moins convaincant.

Pour les applications professionnelles que HP vise, la lacune sera probablement moins problématique. L'écran lui donne un avantage sur la plupart des autres casques.

Cependant, pour les expériences de réalité virtuelle immersives, le suivi extérieur-intérieur de la famille HTC Vive, du Valve Index ou de l'Oculus Rift original est plus performant - et le suivi intérieur-extérieur de l'Oculus Rift S est mieux affiné.

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