Revue de l'hymne

Consulter les informations

Plate-forme: PC

Temps joué: 15 heures (jeu complet) 4 heures (démo) pour l'examen initial

«Les jeux en tant que service» est une expression étrange et un genre encore plus étrange. Auparavant, seuls les MMORPG occupaient cet espace, mais au cours des dernières années, nous avons eu des jeux comme Destiny et The Division, des jeux qui visent à occuper votre esprit le plus longtemps possible.

Il semble alors étrange de trouver un tout nouveau jeu essayant de s'intégrer parfaitement dans ce domaine bien occupé du jeu. Néanmoins, c'est exactement ce que BioWare - principalement un créateur de fantastiques jeux solo - espère faire avec Anthem.

L'hymne se déroule sur un monde laissé inachevé par les dieux qui l'ont abandonné. La seule preuve de leur existence est la terrifiante technologie Shaper qui terraforme sauvagement et crée d'énormes monstres.

Avec l'humanité sur le point d'être complètement effacée de la face de la planète, votre rôle est de combattre les personnages sombres qui souhaitent votre fin.

Mise à jour de l'hymne: six mois après

Anthem est avec nous depuis six mois et, en raison de son statut de «jeu en tant que service», nous pensons qu’il est important de mettre à jour nos réflexions à ce sujet.

Anthem a régulièrement corrigé de nombreuses plaintes de nombreux joueurs et critiques. L'objectif ici était un grand retour dans la même veine que quelques autres titres ces dernières années. Le Cataclysme fait partie intégrante de ce processus, un événement qui devait être diffusé en mai, mais qui a plutôt été repoussé en août pour s'assurer que les fondations du jeu de base étaient plus solides.

L'histoire de cet événement est relativement courte et se termine par le fait que vous devez répéter la même chose plusieurs fois avant de pouvoir la terminer. La bonne nouvelle est que vous pouvez simplement vous lancer directement dans le Cataclysme quand vous le souhaitez.

La cause du dernier kerfuffle d’Anthem est un Vara Brom. Vara a décidé de ne pas apprendre des erreurs de quiconque dans l’histoire du jeu et tente d’exploiter le pouvoir des anciens dieux pour elle-même.

Peut-être qu’elle n’a pas joué l’histoire originale et vu à quel point tout cela a mal tourné pour The Monitor, qui sait?

Sans surprise, cela tourne mal et elle finit par fusionner avec un pouvoir de rang divin, le tout dans le but de sauver son peuple. Du moins, c’est ce à quoi le jeu semble faire allusion. Les cinématiques sont si brèves et pleines de jargon que même un joueur de longue date aurait du mal à comprendre exactement ce qui se passe.

C'est rendu un peu plus frustrant par la voix particulière qui joue dans lesdites missions d'histoire. Il y a des moments où les mots seraient excellents si seulement les voix ne sonnaient pas comme si elles aussi avaient abandonné le pauvre vieil hymne.

Mais peut-être que ce truc ne vous dérange pas; peut-être êtes-vous juste ici pour le gameplay.

Eh bien, les nouvelles missions vous font courir partout pour faire des quêtes de récupération et d'autres bits ennuyeux, qui vous mènent tous à entrer dans le Cataclysme qui déforme la réalité. C'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes.

Au sein du Cataclysme se trouve un ensemble de réalités en constante évolution. Alors que Vara essaie de recréer le monde pour correspondre à ses propres idéaux, il y a de petites réalités de poche partout. Chacun de ceux-ci contient un type de puzzle différent, et plus vous en terminez, plus vous gagnerez de points. Il y a quelques bonnes énigmes ici mais, une fois que vous connaissez le truc, cela semble un peu trop facile.

Bien sûr, il y aura plus d'énigmes ajoutées au fur et à mesure que l'événement fait rage, mais il est difficile d'imaginer qu'ils ne souffriront pas des mêmes problèmes. Une fois que vous avez terminé suffisamment de ces événements, vous avez la chance de combattre Vara elle-même, qui ressemble beaucoup à un ennemi d'un autre titre de «jeux en tant que service» lié à la magie spatiale.

Le combat contre le boss a de bons moments. Vara est une présence imposante, et certaines de ses attaques vous obligent à vous cacher dans des zones spécifiques. Vous devez ensuite jongler avec cela avec une conscience constante de la stabilité de la réalité qui vous entoure. Une fois que vous l'avez terminé, vous êtes récompensé par des cristaux, qui peuvent ensuite être dépensés pour de nouveaux produits cosmétiques ou d'autres butins dans la boutique saisonnière.

L'événement en lui-même est un ajout bienvenu à Anthem, mais l'histoire laisse beaucoup à désirer, et il est difficile de justifier de faire plusieurs exécutions du Cataclysme alors que la plupart de ce que vous en retirez n'est que cosmétique. Si vous êtes déjà fan d'Anthem, alors ce sera une merveilleuse nouvelle chose à faire avec vos amis. Si, en revanche, vous vous demandez si cela vaut la peine de faire le saut dans le jeu, alors ce n'est probablement pas la chose à vous vendre.

Nous continuerons à mettre à jour cette revue par intermittence pour évaluer comment les correctifs et le contenu téléchargeable d'Anthem affectent le jeu.

Mise à jour de l'hymne: trois mois plus tard

Anthem, le simulateur multijoueur Iron Man à la troisième personne des bonnes personnes de BioWare est sorti depuis trois mois maintenant. Dire que les trois derniers mois d'Hymne ont été difficiles, ce serait comme dire qu'avoir un bébé est un peu fatigant: un euphémisme colossal. La version préliminaire n'était pas la bonne, les serveurs pouvaient à peine fonctionner et nous avons même eu des mises à jour supprimant des fonctionnalités. Cela n’a certainement pas été une belle course pour BioWare ou les fans.

Cependant, nous commençons à voir la lumière à nouveau. Jouer à Anthem se sent mieux que jamais grâce à quelques petits changements. L'un des plus grands problèmes qui affligent Anthem a toujours été de jouer réellement à Anthem. Le simple fait d'essayer de participer à une mission nécessiterait une longue marche inconfortable jusqu'à Fort Tarsis, suivie de plusieurs écrans de chargement.

Cela a été corrigé par la possibilité de lancer de n'importe où dans le fort. Vous n'avez plus besoin de traverser le goudron juste pour entrer dans votre Javelin, vous pouvez simplement aller où que vous soyez. Ensuite, nous avons la sélection des missions. L'interface utilisateur est grandement améliorée, les sélections sont plus faciles à comprendre et le chargement dans une mission est maintenant beaucoup plus rapide. Enfer, vous pouvez même changer votre équipement pendant les missions, une fonctionnalité autrefois réservée à ceux qui jouent littéralement à n'importe quel autre jeu.

C’est bien, pour être honnête. Le jeu a toujours eu l'air, sonné et s'est même senti bien, mais y jouer ne l'a jamais vraiment fait. Malgré la joie que le fait de voler peut vous apporter, le jeu lui-même ne vous laisse jamais vraiment creuser dans cela. Les changements qui ont été apportés contribuent vraiment à accentuer ce qui est bon dans le jeu.

Malheureusement, ce n'est pas une critique élogieuse d'un outsider courageux, Anthem a encore un long chemin à parcourir. Techniquement parlant, vous pouvez toujours vous écraser hors des missions et les objectifs peuvent parfois ne pas apparaître correctement. Du point de vue du gameplay; il n'y a toujours rien à faire que vous n'ayez déjà fait, les missions sont toujours incroyablement ennuyeuses et le système de frontières est toujours certain d'enflammer votre cœur de rage. C'est un jeu de mots que seuls les joueurs d'Anthem auront, et vous êtes une race mourante.

Anthem sert actuellement de rappel brutal de ce qui se passe lorsqu'un jeu n'est pas suffisamment retardé. Il a été publié dans un mauvais état et il a fallu trois mois pour arriver à un point où il semble que cela fonctionne. Il peut être terni à jamais par la terrible première impression qu'il a donnée, mais il y a encore de l'espoir pour le jeu. Avec chaque petit ajustement, Anthem devient un peu plus agréable, en supposant que BioWware dispose de suffisamment de temps, le jeu deviendra quelque chose d'incroyable.

Le fait est que ce n’est pas encore là. Il n'y en a tout simplement pas assez pour que cela vaille la peine de passer votre temps alors qu'il existe un monde d'autres jeux en tant que service. Anthem est toujours une chanson de rap mumble facilement oubliable au lieu du classique rock entraînant et remplissant le stade qu'il pourrait devenir. Ces choses prennent du temps, nous devons juste espérer que BioWare est suffisamment donné pour faire fonctionner leur magie.

Mise à jour de l'hymne: un mois plus tard

Un mois semble long dans les jeux et il y a certainement eu beaucoup de correctifs depuis la sortie originale du jeu. Malgré tout le travail qui a sans aucun doute été consacré à l’amélioration d’Anthem, à l’heure actuelle, ce n’est tout simplement pas suffisant. En fait, plusieurs aspects du jeu ont glissé en arrière dans l'abîme et laissent l'expérience plus ennuyeuse en conséquence.

Tous les changements n’ont pas été mauvais et il est important d’attirer l’attention sur les changements positifs. Dans l'état actuel des choses, vous pouvez vous lancer dans une mission de n'importe où à Fort Tarsus. Auparavant, vous deviez vous diriger lentement vers votre Javelin pour ce faire. Cela accélère véritablement le jeu et rend plus supportable le retour au Fort entre les missions.

Cela étant dit, vous devez toujours retourner à Fort Tarsus avant de commencer une nouvelle tâche, il n'y a pas d'option pour passer de mission en mission. Il est juste stupéfiant de savoir pourquoi c'est le cas. C’est une simple amélioration de la qualité de vie qui empêcherait les joueurs de se voir présenter tant d’obstacles frustrants avant de jouer.

En fait, la plupart des aspects de l'hymne semblent s'être détériorés. Nous avons parcouru la mission de la forteresse Heart of Rage dans la perspective de cette révision afin de vraiment mettre les changements récents à l'épreuve. Nous nous sommes également assurés d'entreprendre de nombreuses autres activités, mais cette mission illustre tout ce qui ne va pas avec l'itération actuelle d'Anthem.

Trouver une correspondance était déjà une expérience chronophage, mais elle s’est en quelque sorte aggravée. Ce n'est pas directement la faute d'Anthem - enfin, ce n'est peut-être pas le cas - mais que ce soit en raison d'un manque de joueurs ou de serveurs instables, lancer une mission a pris plus de temps que cette fois le mois dernier. Lors du chargement, nous avons été rejoints par un autre joueur pour commencer. En se frayant un chemin jusqu'au mini-boss des Titans, les fissures ont commencé à s'ouvrir.

À mi-chemin de ce combat, le Titan est tombé à travers la terre. Il a traversé un mur puis est tombé dans l'oubli avant de réapparaître là où il se trouvait à peine quelques instants. Les Titans sont des boss éponge-balle qui prennent un temps considérable à éliminer, le meilleur moyen de leur faire du mal est de tirer sur les points lumineux qui apparaissent lorsqu'ils vous attaquent. Ce Titan, ayant vu les profondeurs de l'enfer, avait perdu toute faiblesse et n'avait plus ces points faibles. Cela donnait encore plus l'impression à une bataille déjà coriace d'essayer d'aspirer la litière pour chat.

Ensuite, il y a un couloir avec des ennemis à éliminer. Après avoir dégagé le chemin, il a fallu deux minutes au jeu pour remarquer et supprimer la barrière devant lui. Les forteresses ne sont pas des missions courtes, elles sont censées prendre du temps, mais pas à cause de choses comme celle-ci. Le boss final a pris deux minutes pour vaincre, car à ce moment-là, d'autres joueurs étaient apparus et tout le monde sait comment éliminer ces boss en un temps record maintenant car rien de nouveau n'a été ajouté.

Lorsque vous ajoutez des ennemis mystérieusement régénérant la santé parce que les serveurs ne peuvent pas suivre, le son se coupe au hasard et le crash parfois critique du jeu lui-même, Anthem n'est tout simplement pas à la hauteur. C'est vraiment pire de jouer maintenant que lors de la sortie. Nous avons encore des mois de contenu à venir de ce jeu, donc il y a encore de l'espoir, mais putain si Anthem ne se rend pas difficile à aimer.

Sauter

Anthem a le choix entre quatre Javelins, chacun représentant une classe différente.

(Vous trouverez ci-dessous notre critique originale de Anthem au lancement.)

Ce n'est qu'en sautant dans des exosquelettes appelés Javelins que vous avez l'espoir de vous sauver vous-même et toute la race. Beaucoup dépend de vous et des autres pigistes qui protègent du mieux qu'ils peuvent. Malheureusement, après un échec horrible il y a deux ans, vous vous retrouvez à bousculer pour le travail, et non plus les héros que vous étiez autrefois.

Le gameplay d'Anthem consiste à faire du jetpack et à déchaîner l'enfer sur tout ce qui est assez stupide pour vous barrer la route. Le jeu vous force dans le costume vanille (Ranger) pour commencer avant de déverrouiller la fraise (Interceptor), le chocolat (Storm) et le gros singe (Colossus). Honnêtement, le gameplay du Ranger Javelin est très bien. Voler, ça fait du bien mais les armes sont plutôt ennuyeuses, c'est juste un peu trop banal.

Une tempête dans une tempête.

Une fois que vous vous faufilez dans l'un des autres Javelins, les choses changent radicalement. L'Interceptor est une machine de mêlée ultra-rapide qui joue plus comme un hack-and-slash. Le Colosse est une bête imposante d'une combinaison qui vous permet de pénétrer et de traverser les ennemis, c'est une classe de chars conçue pour absorber les dégâts et en donner encore plus.

Enfin, nous avons le Storm, qui est la classe mage. Il peut disparaître et invoquer des éclairs. S'il est logique d'acclimater d'abord les joueurs aux systèmes, le jeu ne commence vraiment qu'une fois que vous avez trouvé celui que vous aimez.

Homme fusée

Anthem s'est amélioré depuis la démo, mais il reste encore un long chemin à parcourir.

Le point marquant du jeu est la traversée. Votre jetpack vous permet de voler dans les airs ou de planer, la durée est dictée par deux choses. Premièrement, la température: un jetpack plus frais dure plus longtemps. Deuxièmement, quel costume vous portez: le Colosse a vraiment du mal à se maintenir, alors qu'un Storm peut rester debout toute la journée. Voici le genre de choses avec lesquelles vous voudrez jouer pour découvrir quel Javelin est fait pour vous. Cela vous permet ensuite de savoir avec quel type d'équipe vous souhaitez être.

Le jeu de tir dans Anthem est bien meilleur que ce à quoi vous pourriez vous attendre, les armes sont un peu plus impressionnantes que dans la démo. Mais là où les choses deviennent vraiment intéressantes, ce sont les capacités uniques. Ce sont les choses que vous pouvez enchaîner afin de déclencher des combos qui causent des dégâts énormes.

Les personnages peuvent être assez charmants… aussi affamés.

Par exemple, si vous gelez un ennemi avec une capacité de glace, puis choquez-le avec une foudre, vous infligerez d'énormes dégâts. La manière exacte dont cela est traité est à nouveau dictée par votre javelot. L'un peut être personnalisé pour infliger des dégâts à une seule cible, tandis qu'un autre pourrait être meilleur pour le contrôle de la foule. Cela en fait un système de combat exaltant qui a beaucoup plus de profondeur que vous ne le pensez au départ.

Cependant, l'élément qui inquiète la plupart des gens à propos d'Anthem est l'histoire - mais elle est en fait tissée de manière experte. La mission d'ouverture à elle seule est BioWare à son meilleur: une combinaison étonnante de bonne écriture, de musique époustouflante et de beaux visuels.

Les personnages sont intrigants et les regarder se rassembler contre des probabilités impossibles ne manquera pas de vous émouvoir.

Écoutez, pouvez-vous l'entendre?

Non, vous ne pouvez avoir des relations sexuelles avec aucune de ces personnes.

Cependant, au fur et à mesure que nous progressons, Anthem commence à devenir un peu terne. Travailler pendant la campagne principale a pris environ 12 heures et nous a laissé un peu creux. Malgré l'histoire relativement courte, il y a eu quelques moments qui ressemblaient beaucoup à du rembourrage - devoir cocher une longue liste d'objectifs pour passer à la partie suivante de l'histoire était juste paresseux.

Il y a eu deux fois que la liste de courses interminable des tâches est apparue: la première était aux alentours du tiers du match et la seconde aux deux tiers environ. Cela a perturbé le rythme de l'histoire d'une manière qui était ennuyeuse et irritante. , vous laissant scrabble lentement au lieu de pousser vers l'avant.

Malheureusement, l'histoire a également d'autres problèmes. Bien que les personnages eux-mêmes soient assez bien écrits et divertissants, ils sont également assez prévisibles. Cela rend l'histoire prévisible, ce qui est franchement décevant de la part de BioWare.

Alors que des jeux comme Anthem commencent souvent vraiment après la fin de la campagne, l'histoire doit encore être suffisamment forte pour satisfaire les joueurs axés sur la narration. Une fois que vous avez parcouru l'histoire de la campagne, vous avez accès au contenu final du jeu. Cela déverrouille quelques-unes des forteresses - de longs donjons aboutissant à un combat de boss - dont il y en a trois.

Cela vous donne également l'une des listes de contrôle les plus fastidieuses d'un jeu que nous ayons vu. Le contenu de fin de jeu peut être long sans être répétitif, mais pas ici.

Ils sortent des murs

BioWare n'a peut-être pas attrapé la foudre dans une bouteille, mais il peut l'animer.

En plus de cela, plus vous entrez dans le jeu, plus il y a de chances de voir les fissures. Cela peut sembler une pensée figurative - mais ce n’est pas le cas. Il y avait quelques cas où le paysage ne se chargeait pas et nous pouvions voir à travers le monde, ou pire, presque tomber à travers.

En quelques cinématiques, au lieu de regarder à travers les yeux de votre personnage comme vous vous en doutez, vous finissez par regarder à travers l'arrière de son crâne. Leur tête apparaît et disparaît alors qu'elle vibre et se tisse de manière anormale. En fait, dans le dernier moment émouvant de l'histoire, notre modèle de personnage n'était tout simplement pas là. C'était comme regarder les coulisses d'un film CGI lourd. Les deux personnages qui étaient là ont interagi avec l'air mince, et l'air a répondu.

Vous avez alors des temps de chargement horribles, des limites abominables sur les missions et un objectif occasionnel qui ne s'inscrit tout simplement pas comme complet. Cependant, malgré tout cela, le gameplay est extrêmement amusant lorsque vous jouez avec d'autres personnes. Les mécanismes de vol sont fluides, intuitifs et tellement satisfaisants.

Il y a aussi quelques armes vraiment brillantes. Il y a un fusil de chasse qui devient plus précis si vous maintenez le bouton de tir enfoncé. Le plus remarquable était un fusil de sniper qui tirait des balles hautement explosives mais qui n’avait pas beaucoup de munitions à compenser. Ensuite, vous avez les capacités et les différentes classes, chacune conduisant à une sensation complètement différente. C’est vraiment dommage que tout cela soit caché dans une histoire terne et un jeu de buggy.

Verdict

Une bonne image est éclairée à 90% et yeux rouges à 10%.

Anthem est un jeu d'oxymores et d'incohérences. L'histoire est conçue pour être solo, mais le jeu ne l'est clairement pas. Le gameplay est une joie absolue mais est étouffé par la nature répétitive de la fin de partie. Les animations des personnages sont vraiment sublimes, mais la plupart des personnages eux-mêmes sont clichés et prévisibles.

C'est un jeu amusant et incroyablement joli, mais avec des défauts dans presque tous les autres aspects de sa conception. Il s’améliorera avec des correctifs, des mises à jour et une communauté solide, mais ce n’est pas une base particulièrement solide. C'est moins un hymne, et plus un ver d'oreille ennuyeux….

(Crédits image: BioWare)

  • Lire la suite: Le lancement de l'hymne reçoit un battage publicitaire supplémentaire avec le film Prequel Conviction

Articles intéressants...