Revue FIFA 20

Les arguments éternels qui dominent chaque année les discussions sur les matchs de la FIFA sont fatigués et longs. Il y a deux côtés de l'allée: les gens qui ne jouent pas à FIFA et tentent de le dénoncer comme une sorte d'anti-jeu, et ceux qui l'achètent mais se plaignent que cela ne change jamais. Ce dernier est généralement suivi d'un aparté naïf sur la façon dont EA devrait simplement appeler le jeu global «FIFA» et le mettre à jour chaque année.

Très bien, on comprend. EA n'apporte que de petits changements à une formule de confiance - une méthode utilisée par de nombreuses franchises au cours de la dernière décennie. C'est peut-être la distance physique de l'action, ou le gameplay récursif qui n'a pas changé depuis longtemps, qui fait réapparaître cet argument inutile. Mais une fois de plus, les arguments ont refait surface alors que FIFA 20 s'est progressivement approché des rayons des magasins avec toute l'inévitabilité du soleil levant.

Avec l'itération de la série de cette année, EA semble avoir fait des progrès audacieux dans la bonne direction, en particulier lorsqu'il s'agit de donner aux joueurs ce qu'ils demandaient en termes de modes de jeu et de bricolage statistique. Pourtant, est-ce simplement un apaisement alors que les systèmes plus grands restent frustrants, ou cela suggère-t-il un engagement significatif à améliorer le beau jeu avec les commentaires des fans en remorque?

Sensation électrique

Commençons par l'extension la plus importante du jeu de base: Volta soccer. La principale folie de Volta est qu'elle essaie beaucoup trop d'être cool, mais lorsque vous vous retrouvez dans les affres mourantes d'un match sur un toit de Tokyo, vous réalisez que c'est un véritable éclair dans une bouteille.

En 3v3, avec les murs en cage, Volta résume FIFA à ses éléments les plus sociaux et les plus excitants. En entendant la basse hurler et en regardant les célébrations criardes, il complète parfaitement l'expérience coopérative de canapé en sueur et chargée de jurons pour laquelle nous sommes tous attirés par la FIFA. L'adrénaline est toujours ressentie dans l'air lorsque vous montez une course habile sur l'aile et utilisez la cage pour faire rebondir le ballon en une volée défiant la gravité et ruinant l'amitié.

Le mode histoire ne vaut vraiment pas la peine d'être mentionné. Il n’a pas le cœur battant de The Journey, mais la variété des lieux, le brillant et le néon compensent cela. Vous pouvez sauter les cinématiques grinçantes et gémir (à juste titre) sur les longs tournois à élimination directe, mais la partie qui mérite d'être prise en compte est le gameplay lui-même.

Volta est une question de mise en scène, de compétence et de ridicule de votre adversaire. Les matchs sont terminés en accumulant un nombre défini de buts et peuvent être terminés en un instant ou à un âge si vous êtes jumelé à un joueur compétent. C'est la première fois que des hommes et des femmes peuvent partager un terrain dans un match de la FIFA, ce qui est un plaisir bienvenu.

Les mouvements de compétences sont naturellement assez importants ici, et il s'agit de créer de la fluidité entre vos coéquipiers en utilisant votre environnement, en veillant à ce qu'ils soient correctement positionnés près de la surface afin qu'ils puissent repousser les buts et embarrasser l'adversaire. C’est très amusant si vous n’êtes pas un adepte des règles, et cela ressemble à une version modernisée de FIFA Street, ce qui est un compliment assez audacieux.

De la même manière cependant, Volta se sent embourbé par le fait qu'il ne s'agit pas exactement de FIFA Street. L'option de ne pas avoir de murs semble contre-intuitive et moins amusante, tout comme l'augmentation de la taille de l'équipe à 5v5. Lorsque Volta commence à ressembler davantage au «football approprié» raffiné trouvé ailleurs dans FIFA 20, vous commencez à voir les arêtes vives.

Règles de la maison

L'accent mis sur le plaisir et l'écoute des fans apparaît ailleurs dans le package FIFA 20, notamment dans les nouveaux modes de jeu révolutionnaires qui ont fait leur chemin dans Ultimate Team. Ils sont aléatoires en termes de bizarreries réussies, le roi de la colline tenant le ballon équivalant à un ennui frustrant, mais les hackathons No Rules et les matchs de survie (où un joueur au hasard est expulsé de l'équipe qui marque après avoir ramené un but) offrir certains des matchs les plus rafraîchissants de la FIFA que nous ayons disputés depuis des années.

Surtout, pour ceux d'entre vous dans un foyer où il y a toujours un jeu de FIFA à jouer, la possibilité d'activer certains modificateurs farfelus de Rocket League est appréciée, et enveloppe FIFA 20 dans un placage léger qui, lorsqu'il est combiné avec Volta, aide à pirater son extérieur stoïque. Ce charme est aidé par une bande-son diversifiée qui reprend Jorja Smith, Mura Masa et Slowthai.

Les décors sont désormais ciblés sur le bâton et beaucoup plus créatifs. Vous pouvez ajouter différents degrés d’effet avec le joystick droit à vos pertes de temps supplémentaires pour vraiment démanteler toute la carrière FIFA de votre adversaire. Cela rend certainement les choses plus complexes, mais relever le défi fait partie de l'adhésion avec FIFA 20, car il s'efforce vraiment de vous exposer et de vous convaincre de jouer le genre de football que le jeu veut que vous jouiez. Du simple plaquage à la finition en huit passes, tout est mérité dans le beau match de cette année, et nous sommes heureux de dire que beaucoup de tactiques que vous pourriez appeler «en sueur» ont été réglées.

Mauvaises habitudes

La FIFA met désormais sérieusement l'accent sur la vision, le positionnement des joueurs et la prévention des bons runs étant la priorité absolue. Surveiller les mains levées dans le coin de l'œil et garder un œil sur vos ailiers est essentiel. Vous ne pouvez pas attendre trop longtemps pour traverser lorsque vous êtes à l’attaque, ou la formation défensive serrée de votre adversaire arrêtera votre approche en quelques secondes.

Notre habitude personnelle était de trop tenir R2 et de remplacer systématiquement une passe par une balle en profondeur. Nous avons dû affronter nos démons et réapprendre la roue ici, mais cela ne semble pas punissant, plus encore comme si cela ouvrait une voie vers un jeu de football plus gratifiant. Les victoires sont beaucoup plus douces lorsque vous jouez tactiquement et savourez chaque passe. Des ramifications plus larges sont ressenties à cause de cela: les jeux n'ont pas les objectifs miracles inexplicables auxquels ils avaient l'habitude, mais ils ont des finitions plus calculées qui ne semblent pas si éphémères. Le réalisme!

Une autre conséquence est qu'il y a des tacles à deux pieds beaucoup moins dangereux dans FIFA 20, conséquence de la refonte du système de rythme pour donner aux joueurs une vitesse réelle.

Deandre Yedlin est une force imparable lorsque vous actionnez le bâton pour l'envoyer dévaler l'aile, et même un défenseur hors de position mènera avec plus de confiance une balle adverse dans votre filet. Les détails des attributs des joueurs donnent l'impression qu'ils signifient quelque chose en conséquence, surtout lorsqu'ils sont diffusés correctement dans Ultimate Team.

Le tir est encore difficile à maîtriser, avec un remerciement particulier pour le mini-jeu controversé introduit dans FIFA 19 où vous devez appuyer une fois de plus sur le bouton du cercle pour affiner le tir, ce qui semble encore peu naturel. Vous pouvez simplement l'ignorer, mais son existence est malgré tout envahissante. Les visuels sont beaucoup trop similaires à FIFA 19 avec quelques couches de vernis (l'éclat sur la tête de Jonjo Shelvey est aveuglant) mais à ce stade, nous allons devoir attendre la prochaine génération de consoles pour voir une véritable mise à niveau graphique dans un jeu FIFA - si c'est quelque chose qui vous tient à cœur.

En mode carrière, vous pouvez désormais répondre aux SMS de fin de soirée de Jamaal Lascelles, si vous le souhaitez, afin de garder le moral de vos joueurs. Au-delà de cela, il y a des conférences de presse interactives amusantes, mais tout est vraiment mis en place plutôt qu'une refonte appropriée. C'est bon!

Ultimate Team dispose désormais d'un système de progression des passes de combat et, par procuration, de plus de moyens pour recevoir des pièces et des packs pour compenser l'économie prédatrice. Les menus bénéficient également d’améliorations fantastiques en matière de qualité de vie, notamment une barre radiale qui vous indique automatiquement le consommable que vous devez utiliser. C'est toujours aussi addictif qu'il y a cinq ans, mais désormais, naviguer dans les menus et parcourir votre liste de transfert est plus efficace. Il n’est certainement pas cassé et n’a pas besoin d’être réparé.

Verdict

FIFA 20 a beaucoup à offrir. Les choses ont définitivement changé sur le terrain, principalement pour le mieux, bien qu'il y ait sans aucun doute des pétitions et des subreddits explosifs quelques mois après le lancement. Telle est l’essai d’essayer d’équilibrer le jeu de sport le plus populaire au monde.

Avec une nouvelle façon fantastique de jouer à Volta, un ensemble de modes légers pour la coopération sur canapé et quelques ajustements de gameplay intelligents et nuancés qui amènent à un jeu de football plus juste et plus gratifiant, ce n'est certainement pas une année intermédiaire ou une sauter facile si vous êtes un fan de franchise. En fait, il pourrait s'agir du meilleur jeu de la FIFA depuis quelques années, principalement en répondant aux commentaires des fans par des décisions de conception saines.

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