Revue d'Apex Legends

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Plate-forme: Playstation 4

Temps joué: Environ 80 heures (au moins) pour l'examen initial

Il y a cinq ans, le genre Battle Royale existait à peine. Des titres comme Battlegrounds de PlayerUnknown et Fortnite ont propulsé le nouvel engouement vers des sommets inouïs. Avec chaque influenceur possédant la moitié d'une configuration de streaming sautant dans le phénomène, vous ne pouvez littéralement pas éviter le buzz. Des termes tels que "dîner de poulet gagnant gagnant" et "où nous déposons les garçons?" ont maintenant transcendé les médias des jeux vidéo dans la culture pop générale, qui, pour le meilleur ou pour le pire, est difficile à contester comme autre chose qu’une réalisation. Puis le 4 février 2022-2023, un nouveau challenger est apparu.

Respawn Entertainment a largué furtivement Apex Legends dans le monde et a atteint en une semaine une base de 25 millions de joueurs. C'est un exploit dont de nombreux développeurs rêvent comme un objectif à vie - pas en sept jours. Il est facile de comprendre pourquoi il a connu un tel succès, Apex tirant largement parti de l’univers Titanfall de Respawn, allant même jusqu’à le qualifier de spin-off. Cependant, Apex se démarque mieux que tout ce que le studio a publié auparavant.

Nous continuerons de mettre à jour cette revue par intermittence pour évaluer comment les mises à jour et les passes de combat d'Apex Legends affectent le jeu. Cependant, notre score d'examen initial et notre verdict ne seront pas modifiés.

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Apex Legends: un an après

Apex Legends est avec nous depuis un an maintenant et, en raison de son statut de «jeu en tant que service», nous pensons qu’il est important de mettre à jour nos réflexions à ce sujet.

Beaucoup de choses peuvent arriver en un an. Profitant de chaque opportunité, Respawn est passé de prometteur prometteur à l'as dans le trou d'EA, grâce au succès colossal de Star Wars Jedi: Fallen Order et bien sûr, Apex Legends.

Saison 4 - L'assimilation commence pour célébrer l'anniversaire, apportant avec elle la séquence déjà initiée d'un nouveau personnage, arme, modification de carte et passe de combat, entre autres objets de collection. C’est une formule qui a fait ses preuves, qui permet aux fans et aux développeurs d’être sûrs de la qualité à venir au cours des prochains mois.

Effrayé par les griffes de la mort, destiné à répéter le cycle sans fin dans un état de limbes, Revenant a fait son entrée peu orthodoxe de façon sanglante. Volant la vedette au combattant cyborg MMA Forge dans une bande-annonce taquinant la prochaine légende, le mercenaire professionnel Revenant a été confirmé peu de temps après dans une arrivée à la John Wick rencontre Terminator.

Pour l'essentiel, cela a été l'un des plus grands atouts de Respawn: sa narration. Son travail d'amour à la tradition d'Apex. Son approche audacieuse de ce que peut être une bataille royale en se développant de manière cinématographique et à succès qui ne se sentirait pas hors de propos en tant qu'anime Netflix.

De plus, c'est encore plus agréable lorsque les nouveaux personnages jouent non seulement bien, mais apportent une philosophie totalement différente au jeu. Revenant est une brute malveillante obsédée uniquement par le meurtre. Rien de tel que le joyeux Octane ou le Pathfinder inconscient, non la machine est à court de sang et (aux côtés de Caustic) est un méchant pur et simple dont le titre rêvait.

Se déplace sage, apporte une configuration intéressante avec sa tactique (Silence) arrêtant toutes les capacités rivales, Passive (Stalker) augmentant la vitesse sur les murs et lorsqu'il est accroupi et Ultimate (Death Totem) pouvant ramener les joueurs à la vie s'ils sont tués au combat. Cependant, ils ont tous leurs réserves.

Désactiver les mouvements ennemis est bien beau, mais cela ramène les personnages sur un pied d'égalité, au lieu de leur donner un avantage momentané. Plus encore, un mouvement accru est à peine perceptible, tandis que le totem enlève complètement la puissance du bouclier; ce qui signifie que de nouvelles stratégies devront être conçues pour vraiment en bénéficier.

Après une période prolongée uniquement avec World’s Edge, les fans ont protesté pour revenir à la carte originale, King’s Canyon. Il est difficile non plus de ne pas s'embarrasser. Pourtant, ouvrir Capital City et positionner un Planet Harvester au centre où se trouvait autrefois le dépôt de carburant rend les choses plus intéressantes. Par exemple, le long couloir qui s'étend à l'intérieur de l'appareil provoque un combat rapide, car la ville divisée offre une marge de manœuvre comme jamais auparavant. Dans l’ensemble, c’est un changement bienvenu.

Le fusil de précision à verrou Sentinel arrive en tant que nouvelle arme à feu, et tout va bien. Il fait ce qui est attendu, avec plus de temps de récupération que les autres, ne vous attendez pas à être époustouflé comme les nouveaux arrivants précédents, tels que le fusil de charge.

La même chose peut être dite pour le Battle Pass - c'est plus ou moins la même chose, ce qui n'est pas une mauvaise chose après les incitations de la première saison. Même ainsi, peut-être que lorsque la saison 5 se terminera, il sera temps pour une grande révision, mais pour le moment, cela satisfera les joueurs de longue date (ou quelqu'un qui a chronométré environ 180 heures).

La brillance d'Apex provient à la fois de sa cohérence et d'altercations radicalement différentes via des événements spéciaux. La Grande Soirée a donné aux joueurs deux semaines de chaos où si les joueurs manquaient un jour ou deux, un nouveau mode pouvait être complètement manqué. C'était tout simplement fantastique, même si l'aspect le plus inquiétant est que maintenant, après 365 jours de jeu général, les événements à thème et les modes spéciaux sont-ils sans doute l'élément le plus attrayant? Le temps nous le dira.

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Apex Legends: huit mois après

Apex Legends n'a peut-être que quelques mois, mais Respawn Entertainment a travaillé avec diligence pour déployer plusieurs améliorations de la qualité de vie et inaugurer l'une des plus grandes révisions du jeu à ce jour.

Apex Legends Season 3 - Meltdown est maintenant en ligne et s'accompagne d'un nouveau personnage, d'une nouvelle arme et d'une nouvelle passe de combat, ainsi que d'une foule d'autres changements, petits et grands. Le plus excitant cependant, c'est que Kings Canyon n'est plus.

Une nouvelle carte - qui voit le feu et la glace se heurter de façon spectaculaire - est apparue sous la forme de World’s Edge. Commençons par l’évidence: c’est énorme, c’est brillant et il faudra du temps pour s’y habituer. Ce n’est que la deuxième carte à être implémentée dans Apex Legends, mais elle est radicalement différente avec des dizaines de coins et recoins cachés.

Nous avons déjà rencontré un certain nombre de coffres-forts scellés qui semblent compter à rebours jusqu'à une date particulière. Ce type de contenu est exactement ce qui fait avancer la conversation et c'est exactement ce dont la communauté prospère.

À côté de la station thermale infestée de lave et de l’épicentre gelé, World’s Edge abrite de longues plaines naturelles qui en font le roi du jeu de longue date. Les tireurs d'élite seront chez eux (en particulier compte tenu du nouveau fusil de charge satisfaisant), tandis que ceux qui recherchent le combat rapproché seront mieux équipés à Capitol City, Skyhook ou l'usine de tri.

Le fait que Respawn ait réussi à créer ce nouveau territoire à peine huit mois après sa sortie est très impressionnant. Bien sûr, le squelette de Kings Canyon peut être trouvé si vous regardez assez près et certaines dispositions intérieures semblent identiques, mais World’s Edge est vraiment scintillant.

Sans oublier qu'il y a des geysers en éruption, un arbre imposant et un train à ciel ouvert encerclant la carte. Tout crie juste amusant. Pour le moment, la locomotive sera l'endroit où la majorité des utilisateurs se rendront pour une bonne ferraille à l'ancienne, similaire à Skull Town de Kings Canyon. Les joueurs auront la chance de repartir indemnes, mais ceux qui le feront auront droit à un butin de haut niveau et même à la possibilité d'arrêter le train en appuyant sur un bouton dans la voiture avant.

Après avoir été taquiné dans la saison 2, Meltdown fait appel à l'expert en surveillance Park Tae Joon ou, comme il est mieux connu, Crypto. Un personnage de reconnaissance indispensable auquel on peut accéder pour 750 pièces Apex, Crypto aide à équilibrer la liste (auparavant Bloodhound était le seul personnage de cette classe). Crypto utilise son drone de surveillance pour garder une longueur d'avance sur la concurrence en manoeuvrant la machine localement et en repérant les adversaires, en indiquant même où ils se trouvent pour les coéquipiers.

Lorsqu'il est chargé, Crypto peut kamikaze les ennemis avec son drone pour enlever 50 points de bouclier, ralentir le mouvement et détruire les pièges. Lorsque l'un de ces mouvements est initié, Crypto reste immobile jusqu'à ce qu'il soit dérangé ou choisi de quitter.

Savoir où se trouve votre adversaire est un énorme bonus et qui soulève potentiellement des inquiétudes quant à la qualité de Crypto pour les meilleurs joueurs. Quoi qu'il en soit, son style de jeu unique et sa trame de fond captivante constituent un autre ajout fantastique.

Le passe de bataille de la saison 3, bien que toujours pas étonnant, est un spectacle meilleur que tout ce qui a précédé. Des skins plus excitants et de nouveaux bibelots qui s'attachent aux armes sont tous bien, mais c'est la devise ajoutée (afin que les joueurs puissent dépenser librement pour ce qu'ils désirent) qui se passe le mieux. Néanmoins, ceux qui recherchent un Battle Pass qui les maintiendra engagés jusqu'à sa conclusion - au maximum au niveau 110 - devraient chercher ailleurs.

Les ligues classées sont restées les mêmes, bien qu'un système de points de changement bienvenu qui récompense les aides et les multiplicateurs. La sévérité de quitter un match alors qu'il est toujours en mesure de réapparaître a également été améliorée, ce qui entraîne désormais un retard pour votre prochaine partie, ce qui en théorie devrait aider à améliorer le jeu en général. Presque aucun problème n'a été constaté au cours du lancement de la nouvelle saison, à l'exception d'un bug inhabituel qui oblige les personnages à prendre une pose en T sur l'écran de sélection. Un résultat plus comique qu'inquiétant.

Qu'elle soit caduque ou curieuse de voir ce que le monde d'Apex Legends réserve, la saison 3 a prouvé qu'il n'y a pas de meilleur moment pour y participer.

Apex Legends: cinq mois après

Crédit d'image: Respawn Entertainment

Le ciel est plein de rapaces assoiffés de sang, Kings Canyon a été envahi par des monstres de la taille d'un gratte-ciel et le monde d'Apex a été bouleversé. Bien sûr, c'est le lancement d'Apex Legends Saison 2 qui voit des Léviathans et des Flyers infiltrer la simple colonie de la planète Solace.

Après avoir été taquiné pendant des mois, la terre a été déchirée par des animaux sauvages, laissant des zones modifiées et permettant aux joueurs de repenser leur stratégie. Le plus important de ces changements a eu lieu dans le secteur des ponts, qui a été démoli au profit de la cage à plusieurs étages, tandis que les cascades ont été remplacées par le confinement plus confiné.

Le premier est plus inventif et donne une grande priorité à ce roi de la dynamique de style colline. Par conséquent, cet endroit est devenu extrêmement populaire, et toute personne en dessous doit se méfier des tireurs d'élite aux yeux d'aigle qui repèrent d'en haut. Le confinement, par contre, est un bon changement mais rien de spécial.

De retour aux bêtes pendant un moment, les Léviathans se déplaceront lentement sur la carte avec toute personne assez malheureuse pour être prise sous les pieds gigantesques du dinosaure rencontrant une mort prématurée, bien que hilarante, pour les spectateurs. Les flyers tournent au-dessus de leur tête, s'accrochant aux boîtes de la mort contenant du butin de haut niveau. En les abattant, vous pouvez améliorer votre inventaire mais risquer de révéler votre position. Il y a aussi quelques Flyers piégés dans des cages, mais on ne sait pas pour le moment quel est le plan pour ces dragons en particulier. Ne vous attendez pas à vous entraîner en attendant.

Crédit d'image: Respawn Entertainment

Outre les modifications apportées à la carte, il existe également une nouvelle légende sur le bloc. Positionnée comme la fille de l'affiche de la saison 2, nous avons Natalie Paquette, alias Wattson, infusée d'électricité. Sournoise mais adorable, Wattson est la fille de l'ingénieur électricien principal des Apex Games, Luc Pacquette, donnant à son arrivée ce contexte supplémentaire que Respawn fait si bien. Comme toutes les nouvelles inclusions, Wattson est débloqué en dépensant 750 pièces Apex - et elle en vaut vraiment la peine.

Apex avait besoin d'un autre personnage de type défensif et le style de jeu de Wattson correspond parfaitement à cela. Sa capacité de sécurité périmétrique est une joie pour tous les joueurs suffisamment patients pour attendre la fin de l'anneau de fermeture, au-dessus de son ultime - Pylône d'interception - qui non seulement choque les ennemis, mais restaure les dégâts du bouclier. Compte tenu de la taille de Gibraltar et de Caustic, son taux de réussite est nettement inférieur. Ajoutez à cela le fait qu'elle est généralement un peu plus agile et que Wattson est maintenant le choix optimal pour la classe.

Il convient également de mentionner les efforts déployés par les artistes avec le design, donnant impeccablement au personnage une cicatrice à la figure de Lichtenberg - qui est un effet secondaire courant de l'électricité.

En plus d'un nouveau personnage, vient une nouvelle arme: la L-Star LMG. Trouvé dans les largages de ravitaillement, l'arme inflige pas mal de dégâts mais surchauffe si elle est trop utilisée. Les premières impressions sont qu'il se sent sacrément bon à utiliser, sinon un peu surpuissant. Un rééquilibrage dans un proche avenir semble inévitable.

Crédit d'image: Respawn Entertainment

En ce qui concerne la saison 2 de Battle Pass d'Apex Legends, il semble que Respawn ait écouté les problèmes soulevés par les joueurs concernant le package terne de la saison précédente, offrant aux joueurs non seulement de nouveaux costumes et badges cette fois-ci, mais présentant des packs de musique, des émoticônes de parachutisme et de la personnalisation. écrans de chargement - en plus d'un coup de pouce aux matériaux d'artisanat. C’est ce que la première saison aurait dû être et c’est exactement ce que nous allons nous inciter à revenir pour plus.

Les emotes de Skydive sont un ajout intéressant, s'inspirant clairement du succès que Fortnite a obtenu avec ses emotes à la fois dans et hors du jeu - bien que les niveaux nécessaires pour les débloquer semblent un peu élevés. Les émoticônes sont débloquées spécifiquement pour chaque personnage (via la passe de combat) tous les 10 niveaux environ, bien que pour quelqu'un comme moi qui dirige Wraith, il est frustrant de voir que ses mouvements de danse sont verrouillés jusqu'au niveau 95.

Non contraint à la passe de combat, Respawn a également lancé des ligues classées qui permettent aux joueurs de gagner des RP (points classés) en performant bien dans les matchs. Tout le monde commence dans Bronze IV, Apex Predator I étant la fin de partie pour les pros et les streamers Twitch.

Le système de classement change complètement le jeu, car les prétendants qui arrivent immédiatement évitent les points chauds comme il n'y a pas de lendemain, optant plutôt pour des jeux plus tactiques. En environ sept heures de jeu raisonnablement bon, nous avons atteint le niveau Argent, prouvant que si vous voulez ce manteau supérieur, vous aurez besoin de votre jeu A. Et c’est exactement ce dont Apex avait besoin. Quelque chose à faire. Quelque chose pour garder les joueurs intéressés. La saison 2 est là et pourrait bien être ce qui est nécessaire pour ramener le public occasionnel dans le combat.

Pas simplement tirer et sortir

Crédit d'image: Respawn Entertainment

(Vous trouverez ci-dessous notre examen initial d'Apex Legends.)

Semblable à d'autres royales de bataille, les prétendants à Apex Legends abandonnent un cargo sur une île dans le but d'être le dernier combattant debout tandis qu'un anneau toujours plus étroit pousse les joueurs les uns vers les autres. Cependant, Apex modifie la dynamique de plusieurs manières, la plus grande différence étant que vous faites partie d'une équipe de trois, chaque utilisateur contrôlant une légende différente.

Courir avec cette idée, tuer des ennemis, ce n'est pas simplement tirer et sortir. Une fois la santé d'un ennemi décimée, le joueur est considéré comme abattu. Ici, les coéquipiers peuvent récupérer le membre de leur équipe avant qu'ils ne saignent ou ne soient éliminés par des adversaires. Après cela, il y a une autre période où les coéquipiers peuvent attraper la bannière de leur camarade tombé puis ramener le joueur à l'action en utilisant diverses balises de réapparition réparties sur la carte. Cette idée garde le jeu frais tout en ajoutant un avantage supplémentaire et une incitation pour s'assurer que les ennemis sont partis pour de bon.

À l'entrée, Apex vous guidera à travers un didacticiel vous donnant la possibilité de définir les commandes avant d'entrer dans Kings Canyon. Pour ceux qui connaissent Titanfall, cela devrait être une transition facile. Tout est grimpable dans le monde tandis que l'inclusion d'une mécanique de glissement rend la traversée extrêmement satisfaisante.

Travailler en groupe est évidemment la voie à suivre, mais le jeu a été équilibré à un niveau si élevé que chaque fois que vous êtes réduit au jeu en solo, vous ne vous sentez jamais dépassé. En fait, les chances ne sont pas si minces de se qualifier pour les deux dernières équipes, si vous jouez de manière stratégique. C'est pourquoi un mode solo ferait une excellente inclusion. Quelque chose, espérons-le, est prévu pour l’avenir du jeu, car il n’existe actuellement qu’un seul mode.

Personnalités méchantes

Crédit d'image: Respawn Entertainment

Six personnages sont disponibles dès le départ avec deux autres accessibles via la monnaie du jeu ou en achetant avec de l'argent réel. Garder ces personnages verrouillés était un choix judicieux de Respawn, car cela donne aux joueurs quelque chose à atteindre, devenant finalement un exploit dont il faut se vanter lorsqu'il est gagné. Chacun vient avec sa propre personnalité méchante et un ensemble de capacités individuelles, tout en étant séparé en quatre classes: attaquant, défenseur, guérisseur et traqueur.

Il faut vraiment reconnaître à quel point la liste de départ est étoffée et diversifiée (contrairement à une certaine franchise Blizzard qui a trébuché hors des portes pour résoudre ce problème). De l'excès de confiance effronté de Mirage à l'adorable schadenfreude de Pathfinder, tout le monde se sent vraiment unique avec suffisamment d'histoire pour combler les vides, mais pas trop qu'un test manuel concernant les traditions est nécessaire à l'arrivée. Il est là si vous le voulez, mais en aucun cas une nécessité.

Chaque légende a un mouvement passif, tactique et ultime qui joue dans son style. Lifeline, par exemple, ravivera naturellement les coéquipiers à un rythme plus rapide grâce à son passif, ainsi que le déploiement d'un drone Heath (tactique) et d'un pack de soins via son Ultimate pour de nombreux produits de haute qualité (sur lesquels nous reviendrons).

Bangalore, d'autre part, tirera de son expérience militaire en utilisant un lance-fumée et une frappe aérienne à son avantage. Pour la plupart, tous semblent variés avec un montant égal d'avantages à utiliser pour les joueurs. Il y a cependant deux exceptions à cela.

Le premier est le Vanishing Act de Mirage qui envoie de nombreux hologrammes de lui-même dans le but de bousculer les adversaires. C'est un concept sympa mais contredit l'idée de tromperie étant donné que lorsque les rivaux voient plus d'une copie, il devient évident qu'aucun d'entre eux n'est réel. À côté de cela, Pathfinder's Inside Knowledge scanne les balises de levé à la recherche de l'emplacement suivant des anneaux, ce qui ne donne pas grand-chose aux utilisateurs.

Les détails supplémentaires vont très loin

Crédit d'image: Respawn Entertainment

Au fil du temps, vous vous pencherez naturellement vers un personnage. Wraith est devenu notre choix personnel, grâce à ses compétences agiles qui permettent un saut vide pour échapper aux tirs d'armes. En plus de cela, en hauteur, elle est la plus petite, ce qui signifie que sa hit box est nettement inférieure à celle des grosses brutes comme Caustic et Gibraltar. Ce sont ces détails supplémentaires qui vont très loin.

Au moment de la rédaction de cet article, Octane, accro à l'adrénaline, vient de faire son entrée dans la liste déjà impressionnante.L'inspiration pour le personnage a été tirée de la communauté de course rapide de Titanfall 2, montrant à quel point Respawn valorise sa base de fans. Octane est amusant, fluide et une autre inclusion stellaire.

Kings Canyon lui-même est une île de taille moyenne couvrant un terrain rocheux, industriel et marécageux. Par rapport à la carte de Fortnite, le gazon d'Apex est beaucoup plus petit, mais à cause de cela, il se sent mieux condensé. Aucune zone ne se sent gaspillée, chaque manche se sentant différent.

Pas étonnant, il existe une abondance d'armes à connaître. Des tireurs d'élite, des fusils de chasse, des pistolets, des fusils d'assaut et plus encore figurent tous aux côtés du désormais tristement célèbre Mozambique. En dehors de ce blaster Nerf, la gamme d’armes à feu est adéquate, mais il y a place à l’amélioration plus tard.

Outre les armes, la majeure partie de votre temps sera consacrée à la recherche / à l'amélioration du butin. Les pièces jointes d'armure, de santé et d'armes sont dispersées dans Kings Canyon, du plus commun au légendaire insaisissable. Chaque match, un cercle bleu entourera une certaine zone indiquant où trouver le butin de haut niveau, ce qui présente l'énigme intéressante de risquer une mort prématurée pour des produits de qualité. Il y a aussi un navire de ravitaillement qui traverse la terre vers le début (bien qu'il puisse descendre quelques tours) transportant un butin de niveau supérieur créant une autre option.

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Système Ping ingénieux

Crédit d'image: Respawn Entertainment

Un cri doit être donné à l'ingénieux système de ping de Respawn. En tant que jeu entièrement en ligne qui nécessite une coordination d'équipe, des microphones sont normalement nécessaires. Dans Apex, ce n’est pas une nécessité. De plus, il est sans doute plus rapide d’utiliser la structure du jeu que de crier qu’un adversaire arrive. Plus profondément que cela, une simple pression sur un bouton peut informer les alliés des objets, de la direction à suivre ou de la nécessité de se tenir debout à un endroit précis. Tout est comptabilisé.

En parlant de ligne, pendant notre temps de jeu, peu ou pas de problèmes de serveur ont été rencontrés. Vous pourriez obtenir le match étrange où un allié abandonne en laissant deux d'entre vous, mais cela semble hors des mains du développeur. Il convient de mentionner que le jeu vous expulsera si aucun mouvement n'est détecté après un certain temps, ce qui peut être un peu ennuyeux si votre stratégie consiste à attendre la sortie des adversaires ou à "camper" pour ainsi dire. Dans l'ensemble cependant, rien de vraiment préoccupant.

Une chose qui peut cependant soulever des inquiétudes est la passe de combat. Initialement non publié au lancement, le passe de combat Apex Legends a fini par être anticlimatique en raison de ses récompenses sans intérêt. Quelque chose à atteindre à long terme fait partie de l'initiative entourant une passe de combat, mais même les cosmétiques de plus haut niveau semblent terne. Cela dit, en tant que titre gratuit, Apex gère raisonnablement bien le scénario des boîtes à butin, ne forçant jamais de l'argent réel à échanger des serveurs. Un témoignage de cette énigme encore expérimentale.

Verdict

Crédit d'image: Respawn Entertainment

À vrai dire, le mouvement Battle Royale ne m'a jamais vraiment saisi. J'ai essayé PUBG et passé une douzaine d'heures avec Fortnite, mais rien n'a jamais vraiment bloqué l'atterrissage. Apex, cependant, m'a accroché, à la ligne et au plomb. Avec des commandes intuitives, un système de communication exceptionnel et une remarquable galerie de voyous, Respawn a créé ce qui ressemble à la sortie AAA du genre.

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