Revue de Super Mario 3D All-Stars

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Temps joué: 20 heures

Plate-forme: Commutateur Nintendo

Il y a deux raisons pour lesquelles quelqu'un pourrait décider d'acheter Super Mario 3D All-Stars. Le premier est la nostalgie, avec trois jeux Mario 3D emblématiques de trois consoles différentes à revivre et à rejouer sur Nintendo Switch. Le second est la curiosité, pour ceux qui ne connaissent pas les trois titres et veulent vivre ce qu’ils ont manqué.

Dans les deux cas, les joueurs devraient trouver quelque chose d'utile ici, avec le tout premier jeu 3D Mario, Super Mario 64 de 1996, assis aux côtés de Super Mario Sunshine sur le thème de la station de GameCube et de Super Mario Galaxy interplanétaire de la Wii - ainsi que des bandes sonores pour chaque jeu. être paresseusement apprécié par eux-mêmes.

C'est un vrai régal de visiter les trois jeux, chacun avec ses propres mécanismes et commandes uniques à la plate-forme sur laquelle ils ont été lancés à l'époque - bien que cela ne signifie pas qu'ils ne se sentent pas tous tout à fait chez eux sur la Nintendo Switch (plus à ce sujet ci-dessous).

Celles-ci ne ressemblent en rien à des remasters, et on peut parfois avoir l’impression que Nintendo a pris des mesures pour remettre les jeux sur le marché sans trop de tracas.

Non pas que les jeux de Super Mario 3D All-Stars ne fonctionnent pas bien - Mario est toujours synonyme de gameplay fluide et satisfaisant, de son triple saut emblématique aux plongées, tirets et livres au sol qui définissent son œuvre de manette de jeu. Cela n’a pas changé.

Super Mario 64 (1997)

Vous bénéficiez également d'une mise à niveau graphique, avec les trois titres affichés en 720p en mode portable et Sunshine / Galaxy affichant en 1080p en mode ancré pour un téléviseur (bien qu'avec une boîte aux lettres pour le rapport hauteur / largeur 4: 3 pour Mario 64, et le rapport d'aspect cinématique pour Galaxy).

La ligne que nous sommes nourris dans l'annonce de 3D All-Star, cependant - «graphiques mis à jour en résolution HD et optimisés pour Nintendo Switch» - semble plus vraie pour le premier point que pour le second.

C'est un moi, ton enfance

Super Mario 64 a été le premier jeu Super Mario réalisé en 3D. Bien qu'il n'atteigne pas les sommets du spectacle des jeux Mario ultérieurs sur du matériel supérieur, c'était une étape importante dans les premiers jours de la conception de jeux 3D, et il est toujours vivant et imaginatif, des Bob-ombs parlants et des lapins blancs insaisissables au peintures magiques qui accueillent les niveaux variés du jeu.

Déverrouiller progressivement les portes et les couloirs du château de la princesse Peach est toujours un délice, et les visuels polygonaux sont plus agréablement blocs en HD qu'ils ne sont mal datés (bien que le rapport hauteur / largeur 4: 3 conduira à une boîte aux lettres sur votre Switch ou votre écran de télévision).

Super Mario 64 (1997)

Ce qui est génial dans le fait de jouer aux jeux en tandem, c'est aussi de remarquer les images et les idées qui reviennent - que ce soit le retour des portails de peinture mystique dans les graffitis de Sunshine, la nécessité de collecter des Power Stars / Shine Sprites / Star Bits, ou Peach invitant Mario à le château (pour le gâteau, évidemment) juste à temps pour lui de voir le chaos descendre.

Sunshine a été le premier jeu Mario auquel j'ai joué quand j'étais enfant, et c'est le jeu auquel j'ai accordé le plus d'attention cette fois-ci. Ce qui me frappe encore maintenant, c'est la cohérence thématique de Sunshine à travers ses nombreux niveaux - une collection de cascades, de plages, de bateaux et de phares qui mettent à profit le gadget de pulvérisation / planeur d'eau FLUDD du jeu.

Bien que nettoyer les graffitis ne semble pas être le plan le plus captivant pour un jeu, il est rendu magique dans Sunshine - qui a facilement le meilleur scénario parmi les trois titres. (Si vous vous souvenez de la révélation de Shadow Mario, vous saurez ce que je veux dire!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy était le seul nouveau jeu pour moi, et il gagne certainement sur les visuels (pas un concours équitable, étant donné que c'est le jeu le plus récent). Lancer Mario à travers l'espace a un réel frisson, et la nature tordante de la perspective de ses puzzles planétaires est rafraîchissante et différente du reste de la trilogie All Stars.

Dans mon esprit, le mécanisme de `` rotation '' contrôlé par le mouvement ressemble à un échange étrange pour la plongée - et rappelle étrangement Crash Bandicoot - mais il prend vie lorsque vous tenez les deux Joy-Cons séparément, en mode amarré ou sur table, lorsque vous le pouvez. secouez l'un des contrôleurs pour activer l'essorage.

Le chargement du logiciel sur le Switch est très rapide, tout comme le saut entre les titres, avec le bouton «-» offrant un raccourci vers les dispositions des contrôleurs et l'écran de titre des autres jeux Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

Pas une transition transparente

Cependant, tout ne va pas bien dans le royaume des champignons. Il y a quelques domaines dans lesquels Nintendo n'a pas fait tout son possible pour optimiser ces jeux pour le Switch et le Switch Lite.

Super Mario 64 est toujours en proie à des contrôles imprécis, en grande partie lorsqu'il s'agit de parler à un PNJ (Toad, une bombe parlante, etc.). Vous devez être exactement dans la bonne position pour voir l'invite «A», et si vous êtes légèrement désynchronisé, vous finissez par sauter par-dessus. C'est une petite chose, mais toujours décevante compte tenu de ses multiples rééditions sur différentes plates-formes. Cela aurait sûrement pu être réglé à un moment donné au cours des 25 dernières années?

Super Mario Galaxy, quant à lui, a été clairement conçu pour les commandes de mouvement de la Wii. C'est très bien lorsque vous jouez en mode ancré ou sur table, lorsque vous pouvez déplacer les Joy-Cons pour changer la direction de votre déclencheur (pour tirer des projectiles ou faire glisser Mario entre les étoiles). Cela ne fonctionne pas aussi bien en mode portable, où vous êtes obligé de retirer vos mains des commandes pour appuyer et faire glisser sur l'écran au milieu du jeu - ce que vous êtes également obligé de faire pour les écrans de menu, qui ne reconnaissent tout simplement pas les entrées du pavé directionnel ou des boutons pour sélectionner «Oui», «Non» ou la galaxie spécifique vers laquelle vous souhaitez voyager.

Super Mario Galaxy (2007)

Bien qu'il soit possible de terminer chaque niveau en mode portable, cela rompt ce qui devrait être une expérience transparente avec des commandes tactiles gênantes et un refus de synchronisation avec les entrées de bouton spécifiques à Switch. Le mode Co-Star de Nintendo permet à un deuxième joueur d'utiliser un Joy-Con pour tirer des Star Bits et attraper des ennemis, mais c'est une solution de pansement qui ne résout pas le problème en jouant seul.

Super Mario Sunshine se sent le plus à l'aise sur le Switch, en grande partie à cause du manque de commandes tactiles, bien que je ne puisse m'empêcher de ressentir certaines améliorations de la qualité de vie - à savoir, pouvoir ignorer des tutoriels ou des cinématiques, étant donné tant de gens rejouez le jeu pour la deuxième, la 10e ou la 500e fois - n'aurait pas été une énorme demande.

Il convient de noter que chaque jeu prend également en charge un nombre de langues différent, et il est étrange que Nintendo ne propose pas une expérience de localisation unifiée dans la trilogie 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Brillant - mais pas pour longtemps

Les jeux de Super Mario 3D All-Stars sont un ajout brillant à la bibliothèque Switch, mais la collection n'est pas sans problèmes, et les titres 64 / Galaxy en particulier ne se sentent pas optimisés pour les entrées du Switch. Pour quiconque possède un Switch Lite, il n'y a aucun moyen d'échapper aux commandes tactiles gênantes de Galaxy.

L'absence de Super Mario Galaxy 2 est également une honte, tandis que l'inclusion de bandes sonores à écouter en dehors des jeux ne donne pas vraiment beaucoup d'importance à l'expérience. Vous obtenez trois jeux pour 59 $ / 49 £ / 79 AU $, mais étant donné leur âge, ce n'est pas non plus une bonne affaire pour ce montant d'argent.

Super Mario Galaxy (2007)

Le calendrier de sortie limité - retirer les éditions physiques et numériques de la vente en mars 2022-2023 - semble également inutilement restrictif. Le résultat est une trilogie assemblée en tremblant que tout le monde ne pourra pas essayer par lui-même, en particulier s'il attend que le commutateur devienne plus abordable.

Nous nous attendons à ce que cela fasse partie d'un plan directeur (ou d'un plan de remasterisation) pour ces jeux, peut-être avec les titres plus anciens qui deviendront gratuits dans le cadre de Nintendo Switch Online lorsque le service commencera à ajouter des jeux Nintendo 64 à son émulateur.

Jusque-là, Super Mario 3D All-Stars est un excellent moyen de résoudre votre nostalgie ou de découvrir ces jeux phares pour la première fois - et obtenir les trois en un seul package ne doit pas être reniflé. C'est dommage, cependant, que Nintendo n'ait pas réglé tous les problèmes avant sa sortie.

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