Lors de sa sortie en 2022-2023, le HTC Vive Cosmos est tombé à plat. La configuration du casque VR sur un PC était fastidieuse et aléatoire pour la plupart des utilisateurs, et cela a parfois complètement échoué le processus de configuration de base. Mais pire encore, son suivi du contrôleur à l'envers, qui utilisait six caméras sur la plaque avant, était au mieux inefficace.
En bref, la version originale du Vive Cosmos n’était pas un casque VR que nous pouvions porter très longtemps, encore moins un casque que nous serions à l’aise de recommander à quiconque.
Cependant, après quelques mises à jour logicielles et micrologicielles importantes - ainsi que la nouvelle façade Cosmos Elite qui permet un suivi plus précis à l'échelle de la pièce - le Vive Cosmos est maintenant un casque bien meilleur. Certes, il ne peut toujours pas rivaliser avec le Valve Index pour la VR de nouvelle génération ou l'Oculus Quest et Quest 2 pour plus de commodité, mais il peut résister avec compétence à l'Oculus Rift S.
En effet, contrairement à l’Oculus Rift S, le Cosmos est le seul casque modulaire du marché. Ce que nous entendons par là, c'est qu'il peut passer d'un casque de suivi de base à quatre caméras (c'est le Vive Cosmos Play), à un casque à six caméras (le Vive Cosmos), à un casque intégral avec des stations de base. (c'est le Vive Cosmos Elite), tout en supprimant la façade avant. En fait, outre les styles de suivi, le casque a exactement la même conception et les mêmes spécifications, c'est pourquoi nous les examinons ensemble ici.
Les mauvaises nouvelles? Les façades vous coûteront plus cher - et les acheter toutes vous coûtera plus cher que si vous aviez acheté un seul casque multifonction dès le départ.
Dans cet esprit, la valeur du Vive Cosmos dépend de ce que vous êtes prêt à dépenser à l'avance - sur le casque, les plaques frontales et les jeux - et combien vous êtes prêt à dépenser plus loin si vous le souhaitez. pour commencer avec l'option la plus simple, puis y ajouter des bits plus tard.
Prix et date de sortie
Le HTC Vive Cosmos est sorti le 3 octobre 2022-2023 et est maintenant disponible à l'achat dans son emballage de base qui comprend une façade de suivi à six caméras pour 699,99 $ (699 £, 1299 AU $).
Si vous voulez un meilleur suivi des mains, le Vive Cosmos Elite est disponible pour 899 $ (899 £, 1699 AU $) pour le casque et la façade, ou 199 $ (199 £, environ 299 AU $) pour la façade uniquement.
À titre de comparaison, le Valve Index est l'un des casques les plus chers à 999,99 $ (919 £, environ 1425 AU $), ce qui le place 100 $ au-dessus du package complet HTC Vive Cosmos Elite, tandis que dans la partie inférieure, l'Oculus Rift S coûte 399 $ / 399 £ / 649 AU $, environ 300 $ de moins que le numéro standard HTC Vive Cosmos.
HTC publie également une version encore moins chère du casque - appelée HTC Vive Cosmos Play - qui, selon lui, sera comparable en termes de coût à d'autres casques sur le marché comme l'Oculus Rift S, mais il n'a pas encore eu de version grand public et semble être conçu uniquement pour une utilisation en entreprise.
Cependant, quelque chose de nouveau est taquiné sur le compte Twitter officiel de HTC Vive. Il est probable que ce taquin, compte tenu de la mention «mouvement», soit un nouveau périphérique d'extension de suivi, améliorant le suivi des mouvements au-delà des contrôleurs de style baguette fournis avec le casque. Mais il y a des spéculations sur le fait qu'il pourrait s'agir d'un tout nouveau casque, nous vous ferons savoir quand il sera officialisé.
Conception Cosmos et Cosmos Elite
Quelle que soit la version du Vive Cosmos que vous achetez - que ce soit le Vive Cosmos Play, Cosmos ou Cosmos Elite - l'écran et le bandeau qui contient l'écran sont les mêmes, alors ne vous sentez pas comme si vous manquiez de pixels supplémentaires, plus haut champ de vision ou un meilleur taux de rafraîchissement en achetant une version moins chère.
Toute la famille Cosmos arbore un écran LCD de 3,4 pouces de résolution 2880 x 1700 qui a un taux de rafraîchissement de 90 Hz et offre une image de 1440 x 1700 par œil. Cette résolution est supérieure à la fois à l'indice de valve (2880 x 1600) et supérieure à celle de l'Oculus Rift S (2560 x 1440), ce qui signifie que vous ne remarquez vraiment pas du tout l'effet de la porte moustiquaire.
L'inconvénient de la conception, cependant, est que les objectifs ne peuvent pas être déplacés vers l'avant et vers l'arrière comme ils le peuvent avec l'indice de valve - ce qui signifie que le champ de vision de 110 degrés ne remplit pas exactement toute votre zone visuelle. Si vous déplacez vos yeux vers la gauche ou la droite, vous verrez des bords noirs sur l'image, ce qui n'est pas idéal pour l'immersion. Cependant, il n'y a presque pas de fuite de lumière autour du nez, donc ce n'est pas si mal.
En ce qui concerne la conception du bandeau lui-même, HTC a décidé d'utiliser un design halo traditionnel avec une sangle velcro supérieure et une roue à l'arrière qui resserre et desserre le casque. Le résultat est un casque très lourd à l'avant qui exerce la majeure partie de la pression sur votre front et peut parfois sembler légèrement lourd, même s'il reste en place.
Tous les HMD de la famille Vive Cosmos peuvent être soulevés pour voir le monde qui vous entoure sans avoir à retirer tout le casque - ce qui est génial si vous êtes quelqu'un qui souhaite occasionnellement utiliser l'ordinateur entre les jeux VR.
De même, les deux caméras frontales du casque disposent d'un mode passthrough accessible en appuyant deux fois sur le bouton Vive dans n'importe quel jeu ou application, mais si vous vous sentez mal ou que vous voulez voir ce qui se passe autour de vous dans le monde réel sans prendre du casque, il est pratique de simplement remonter la visière.
La dernière partie de la conception à couvrir est l'ensemble de connecteurs qui vont du boîtier de connexion inclus à votre PC - mais rappelez-vous que Vive Cosmos doit être connecté à votre PC, à moins que vous n'achetiez un adaptateur sans fil Vive (non inclus). Sur votre PC, vous aurez besoin d’un port USB 3.0 ouvert, ainsi que d’un port d’affichage pour le casque. Le boîtier de connexion a également besoin de sa propre source d'alimentation, alors assurez-vous d'avoir des prises supplémentaires ou une multiprise à portée de main.
Contrôleurs HTC Vive Cosmos
Habituellement, il n'y a pas grand-chose à dire sur les contrôleurs, mais le Vive Cosmos est un peu différent en ce sens que c'est la première fois que HTC utilise le type de suivi à l'envers.
Comparé aux contrôleurs Vive d'origine entièrement noirs, le contrôleur Vive Cosmos a un anneau lumineux qui entoure les boutons du visage et donne un peu de poids à l'avant du contrôleur. Les boutons susmentionnés incluent les boutons ABXY standard d'une manette de jeu Xbox One, mais également deux bâtons de commande concaves, un bouton de poignée et à la fois un pare-chocs et une gâchette. C'est probablement le contrôleur le plus compliqué que nous n'ayons pas encore vu en VR - du moins en termes de boutons totaux - et cela peut le rendre difficile à manipuler.
Non seulement ces contrôleurs sont peu maniables en raison de leur taille, mais ils ne font pas de suivi à cinq doigts comme le peut le Valve Index avec son Knuckle Controller. Le Cosmos se rapproche (quatre doigts si vous incluez votre pouce, votre pointeur, votre index et votre annulaire) mais le résultat final n’est ni aussi confortable ni aussi intuitif que l’index de valve.
Pour alimenter les contrôleurs, vous aurez besoin de quatre (quatre!) Piles AA, avec deux pour chaque contrôleur, mais le Cosmos semble optimiser la durée de vie de la batterie qu'il obtient de sa source d'alimentation, et semble durer quelques semaines sans avoir besoin de nouveau ceux.
Performances du HTC Vive Cosmos
Lorsque vous parlez de performances avec le HTC Vive Cosmos, vous devez maintenant spécifier la façade que vous utilisez - une bizarrerie qu'aucun autre casque n'a, pour le meilleur et pour le pire. L'avantage d'avoir plusieurs faces avant est que vous pouvez les échanger lorsqu'un jeu nécessite un suivi plus précis, ou si vous souhaitez déplacer votre configuration dans une autre pièce sans avoir à déplacer les stations de base avec.
Pour commencer, parlons de ce à quoi ressemble l'expérience Cosmos avec la façade de suivi à six caméras à l'envers. C'est celui que vous obtenez avec le casque si vous achetez le pack de base, et celui que vous verrez probablement le plus souvent en magasin et en ligne. Avec la façade de suivi à six caméras, le Vive Cosmos est une expérience fine et sans suivi de base. C’est celle que vous faites fonctionner dans presque toutes les pièces suffisamment lumineuses sans avoir à accrocher des unités de suivi au mur.
Si vous vous attendez à ce que ce soit moins qu'impeccable compte tenu de l'emplacement des caméras, cependant, vous avez raison: HTC utilise clairement des algorithmes prédictifs pour deviner au mieux où se trouvent vos mains si elles quittent le champ de la caméra. de vue, mais ces suppositions ne sont pas toujours excellentes. Il est inexact chaque fois que vos mains vont trop loin sur vos côtés ou derrière votre dos, et il y a un effet d'élastique qui se produit lorsque vos contrôleurs rentrent dans le champ de vision, ce qui rend difficile de jouer à des jeux où le suivi constant est crucial. Lorsque vous jouez à des jeux de sport comme VR Baseball, vous ne voulez pas vraiment que le contrôleur disparaisse soudainement puis réapparaisse après que le ballon a déjà glissé au-delà du marbre.
Là où le suivi moins précis fonctionne, cependant, c'est avec les jeux qui nécessitent que vos mains soient devant vous à presque tout moment. Space Pirate Trainer, l'un des succès originaux de HTC Vive, joue parfaitement sur le Cosmos avec un suivi à l'envers, tout comme Beat Saber. En effet, même si votre main peut parfois dériver hors du champ de vision de la caméra dans ces jeux, ils n’ont pas besoin d’un suivi au pixel près pour réussir.
Alors, à quoi ressemblent les jeux? Eh bien, ils sont assez nets sur l’écran 3K. L’effet de la porte moustiquaire est limité - bien qu’il soit là si vous le recherchez - et à 90 Hz, il est assez confortable de jouer pendant de longues périodes à la fois. Cela dit, les performances des jeux en termes de latence dépendront en fin de compte de la carte graphique que vous utilisez.
En termes de spécifications recommandées, HTC suggère d'utiliser un GPU Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou supérieur, un processeur Intel i5-4590 / AMD FX 8350 ou supérieur et au moins 8 Go de mémoire. Il est possible de le faire fonctionner avec moins - nous l'avons fait fonctionner sans problème sur une GTX 980 - mais vous devriez essayer de rester dans les spécifications recommandées si possible.
Performances du HTC Vive Cosmos Elite
Le passage au HTC Vive Cosmos Elite est une mise à jour importante - notamment en termes de suivi précis. Comme le Vive original, le Cosmos Elite utilise des stations de base murales appelées phares qui suivent les contrôleurs et le casque à l'aide de petits divots de suivi. Cela permet un jeu à l'échelle de la pièce, tout comme le HTC Vive Cosmos de base, mais avec un suivi plus précis.
En utilisant le Cosmos, nous avons joué un certain nombre de succès VR «classiques» (un terme que nous utilisons vaguement ici) comme Beat Saber, Arizona Sunshine et Fallout 4 VR. Tous ces jeux n'ont pas nécessairement besoin d'un suivi plus précis - en fait, tous pourraient probablement être joués sur le Vive Cosmos de base - mais la précision supplémentaire du suivi des mains n'a certainement pas fait de mal non plus.
Le Beat Saber rapide et frénétique a plutôt bien joué sur le Vive Cosmos Elite, avec un suivi de mouvement au pixel près que nous n'avons pas vu sur la version de base du Cosmos. L'environnement de l'ère spatiale présentait de beaux niveaux de noir d'encre sur le casque, et même si nous pouvions remarquer une certaine réfraction de la lumière lorsque nous n'étions pas au point idéal du casque, ce n'était pas trop perceptible.
De l'autre côté du spectre, Fallout 4 VR sur le Cosmos Elite est aussi grand et imposant que jamais, mais se sent tout aussi immersif que nous nous en souvenons. La meilleure résolution du casque est légèrement diminuée par les ressources de résolution inférieure du jeu, mais pouvoir découvrir le monde construit par Bethesda à la première personne ne vieillit jamais vraiment.
Cela dit, n'oubliez pas que vous devrez utiliser des stations de base et les contrôleurs Vive d'origine pour obtenir ce niveau de suivi. Il est quelque peu frustrant, pour être honnête, que HTC n’ait pas conçu de nouveau contrôleur pour le Cosmos Elite, et le nouveau contrôleur Cosmos régulier n’est pas compatible avec la façade et les stations de base de suivi Cosmos Elite. Cela ressemble à un vrai faux pas pour un casque qui coûte plus de 1000 $.
La bonne nouvelle est que, dans l'ensemble, les jeux ont bien mieux fonctionné sur le Cosmos Elite qu'ils ne l'ont fait sur la base Cosmos, et ont meilleure apparence ici que sur l'Oculus Rift S.Avant de l'avant, nous utiliserons absolument le HTC Vive Cosmos. Plaque frontale de suivi Elite pour notre jeu VR sur le casque Cosmos d'origine, mais les deux pâles par rapport à l'indice Valve.
Abonnement Viveport
La plupart des tests que nous avons effectués pour cet examen ont été effectués via Steam et Steam VR, l'une des plus grandes plates-formes pour les jeux VR et les jeux en général que vous utiliserez à la fois avec les casques HTC et le Valve Index. Cela dit, le Vive Cosmos est également livré avec un abonnement gratuit de six mois à Viveport Infinity, la boutique d'applications organisée par HTC qui vous permet de télécharger un nombre illimité de jeux et d'applications par mois.
Viveport Infinity est à la fois le nom du service et de la vitrine que vous choisirez des jeux et des applications à télécharger pour un tarif mensuel de 12,99 $ par mois ou un peu plus de 100 $ si vous payez pour le plan qui se renouvelle annuellement.
Bien qu'il propose plus de 900 jeux et applications, y compris des grands noms, malheureusement, Viveport n'a pas toutes les versions majeures - il n'y a pas de Beat Saber ou Tetris Effect, par exemple.
Au lieu de cela, les jeux sur Viveport Infinity vont de certains des premiers jeux de réalité virtuelle à gros budget comme Creed: Rise to Glory ainsi que de quelques nouveaux succès comme Five Nights at Freddy’s: Help Wanted et Fruit Ninja VR de Halfbrick Studios et d'autres développeurs indépendants. La collection est assez large et le buffet illimité de jeux rend le paiement d'Infinity une fois la période d'essai terminée assez tentant.
Si vous n'aimez pas autant les jeux, Viveport propose également des applications éducatives, des applications créatives et des applications de productivité. C'est un écosystème riche et en expansion et, pour les passionnés de RV, il offre beaucoup de contenu.
Verdict final
L'avantage du Cosmos est sa capacité à démarrer comme un casque d'entrée de gamme - un casque que vous pouvez récupérer sans détruire votre compte bancaire - et à évoluer au fil du temps vers un casque qui rivalise avec les meilleurs du marché. Associez cela au service d'abonnement HTC Viveport et vous pouvez vous attendre à une bibliothèque en constante évolution de nouveaux titres amusants à essayer sur un casque qui a vraiment fière allure malgré certaines limitations du champ de vision.
C’est plus ou moins l’histoire du Cosmos en ce moment et à ce prix - c’est un bon portail vers la réalité virtuelle, mais avec quelques mises en garde. Sa capacité de suivi des mains n'est pas parfaite et son processus de configuration peut être aléatoire. Certains jeux fonctionnent sans accroc, tandis que d'autres peuvent tomber en panne sans suivi parfait au pixel. Alors que d'autres casques de suivi à l'envers - comme l'Oculus Quest ou l'Oculus Quest 2 complètement non attachés - rencontrent des problèmes similaires et ont une résolution moins bonne, ils sont moins chers, moins encombrants et peuvent être emportés partout avec vous.
Des deux casques HTC Vive Cosmos actuellement disponibles, le Cosmos Elite est de loin le meilleur des deux. Même s'il utilise les contrôleurs et les stations de base de phare d'origine du Vive, il semble plus précis dans son suivi et donc une utilisation plus pratique pour la plupart des jeux et applications. Cela étant dit, à 899 $, c'est beaucoup d'argent à dépenser d'avance et, comme il utilise toujours du vieux matériel, il ne semble pas aussi moderne ou robuste que le Valve Index, leader du secteur.
Si vous aimez l'idée de Viveport et que certains problèmes de suivi ne vous dérangent pas, le Cosmos fonctionnera pour vous. Sinon, il existe de meilleurs casques pour plus d'argent, et un ou deux disponibles pour un peu moins.
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