Star Wars Jedi: Fallen Order: comment terminer le puzzle Tombe d'Eilram

Étant un mélange de Dark Souls et Uncharted, Star Wars Jedi: Fallen Order jette un certain nombre d'énigmes dans le mélange en plus de son combat frénétique. Vous utiliserez des pouvoirs de force pour contrôler ces énigmes, de pousser des balles à tirer sur des vignes et à aligner différents artefacts.

Au début de Fallen Order, vous entrerez dans une tombe sur la première planète, Zeffo. Malheureusement, le jeu est souvent assez terne en ce qui concerne les solutions de casse-tête de signalisation, vous tomberez donc sans aucun doute dans le piège du puzzle déroutant qui vous permet de vous échapper de cette ancienne région.

Dans ce guide, nous allons vous montrer en termes simples comment échapper à la tombe d'Eilram sur Zeffo, en passant par chaque étape clé en détail.

Comment échapper au tombeau d'Eilram

Continuez à progresser dans Fallen Order jusqu'à ce que vous atteigniez Zeffo et Cal débloque la capacité Force Push dans la tombe d'Eilram. Le jeu vous dirigera ensuite vers une pièce que vous avez déjà visitée, celle où vous avez combattu un gardien des tombes pour la première fois (les robots mécaniques avec le noyau bleu).

Vous aurez déjà poussé une balle géante sur une fente pour ouvrir la voie à la capacité Force Push. Le but de cette salle est de mettre trois balles sur trois emplacements pour que Cal puisse sortir et atteindre l'ascenseur.

La première chose à faire est de retirer la balle initiale de son emplacement et de la pousser vers le bas de la colline vers l'endroit où se tenait le gardien des tombes. Puis poussez-le vers la gauche et dans la fente qui a un toit couvert. Cela ouvrira une porte derrière le tuteur susmentionné. Traversez-le et sortez de l'autre côté pour trouver un mur d'escalade. Continuez à monter le mur et écrasez les morceaux de gravats serrés. Vous verrez alors une autre boule aux teintes bleues. Poussez-le dans la pièce.

Maintenant que cette balle est en bas, vous remarquerez qu’il y a du vent derrière l’endroit où la première balle est fendue. Poussez la deuxième balle à gauche de la première balle pour trouver une rampe qui emmènera la balle sur une piste et la poussera avec le vent au niveau suivant. Ensuite, montez simplement et poussez-le dans la fente du deuxième niveau.

Voici où cela devient délicat. Maintenant, vous devez retourner vers l'endroit où vous avez obtenu Force Push et regarder à gauche pour voir une pièce où il y a une balle sur une chaîne qui se balance. Vous l'utilisiez auparavant pour traverser la brèche sur votre chemin à travers la tombe. Maintenant que vous avez Force Push, frappez la balle contre le mur qui semble faible pour la briser et libérer la balle.

Une fois qu'il est libre, écrasez à nouveau le mur et il entrera dans la pièce d'origine. Poussez-le sur la piste de soufflerie comme vous l'avez fait pour la deuxième balle, mais cette fois, il se déplacera dans la pièce que vous venez de détruire avec le ballon et se retrouvera sur la plate-forme en face de la deuxième balle. Il continuera à boucler si vous n’arrêtez pas son mouvement, utilisez donc le mur d’escalade à gauche de la première fente de balle pour vous y rendre et attendre que la troisième balle arrive.

Quand c'est le cas, utilisez R1 / RB pour ralentir la balle, puis forcez-la dans la dernière fente. Assurez-vous que vous êtes debout sur la plate-forme lorsque vous faites cela et cela vous élèvera au sommet. Vous verrez un morceau de métal écorché que vous pouvez pousser pour atteindre l'ascenseur d'origine qui vous ramènera sur le continent de Zeffo. Poussez simplement la balle finale sur la piste pour relancer l'ascenseur.

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