Revue de Marvel's Avengers

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Temps joué: 20 heures

Plate-forme: PS4

Peut-être qu'être un super-héros n'est pas aussi amusant que nous le pensions. Après avoir fait sortir le bejesus de - ce qui doit être - mon centième robot dans Marvel's Avengers, c'est certainement le cas. Quand sauver le monde est-il devenu si monotone? C’est suffisant pour vous faire envier l’emprisonnement de Hulk à Sakaar, au moins il doit tout éviter un moment.

Il y a une norme que nous attendons d'une expérience Marvel. Que ce soit sous forme de bande dessinée, de film, de télévision ou de jeu, vous savez que Marvel signifie une histoire captivante, des personnages emblématiques et familiers et une action sans frais. Donc, en ce qui concerne le jeu Avengers de Marvel, nous n'en attendons pas moins. Nous voulons ce sentiment de puissance pure, pour enfin expérimenter ce que c'est que de se jeter sur une cape, de s'étirer sur notre spandex et de sauver le monde de certaines destructions. Nous voulons avoir l'impression que le fan d'enfance en nous a de nouveau été ravivé.

Malheureusement, la réalité des Avengers de Marvel est très différente de cet idéal. Le jeu est confronté à une histoire de campagne prévisible, à des missions répétitives et ennuyeuses et à des problèmes de performances constants. Avec une licence qui donne accès à tant de choses, nous avons l'impression qu'elle est gaspillée dans une certaine mesure, et nous espérons que, compte tenu des projets de Crystal Dynamics de soutenir le jeu de service en direct à long terme, nous verrons les héros les plus puissants de la Terre prospérer au fil du temps.

Prix ​​et date de sortie de Marvel's Avengers

  • Qu'est-ce que c'est? Premier jeu Marvel de Crystal Dynamic dans une offre multi-jeux
  • Date de sortie? 4 septembre 2022-2023
  • Sur quoi puis-je jouer? PS4, Xbox One, Switch, PC et Google Stadia, avec PS5 et Xbox Series X bientôt disponibles
  • Prix? L'édition standard est de 59,99 $ / 49,99 £ / 99,95 AU $

Avec une grande puissance…

  • Avengers Initiative se concentre davantage sur la réunion avec des amis
  • La campagne de réassemblage offre un mode histoire linéaire
  • Recommander de jouer à la campagne en premier

Marvel's Avengers au lancement consiste en deux «opérations» clés: la campagne Réassembler et le mode multijoueur Avengers Initiative. Les opérations sont des ensembles thématiques de contenu au sein de Marvel's Avengers, chacun contenant un mélange de missions de héros axées sur la narration et de zones de guerre multijoueurs. Pensez aux packs DLC.

La campagne Ressamble fait ce qu'elle dit sur l'étain, offrant un mode histoire linéaire pour les joueurs. Tandis que Avengers Initiative se concentre davantage sur le rassemblement avec des amis pour des manigances de super-héros bourrées d'action. Initiative agit comme le mode de service en direct du jeu, offrant aux joueurs des missions dans lesquelles se lancer seul ou avec des amis - avec une structure d'histoire légère et un accent mis sur le renforcement de votre super-héros pour qu'il entreprenne des missions plus difficiles et débloque des équipements plus puissants. Pensez à Destiny, avec plus d'élasthanne et de plaisanteries.

Bien qu'il soit possible de passer en mode Initiative dès le départ, le jeu suggère de jouer d'abord pendant une campagne d'environ 10 heures, afin de se familiariser avec les héros et d'éviter les spoilers. Et nous vous conseillerions de la même manière, car la campagne constitue en quelque sorte une longue introduction au mode multijoueur et vous donne une meilleure compréhension du récit global du jeu.

La campagne Reassemble débute le A-Day, un jour férié pour célébrer les Avengers qui, dans cette itération, est composé de Hulk, Thor, Iron Man, Captain America et Black Widow.

Ayant récemment exploité une nouvelle technologie qui les amène à fusionner avec S.H.I.E.L.D., l'agence spéciale d'application de la loi et de lutte contre le terrorisme qui traite les menaces surhumaines, les Avengers sont sur le point de présenter la nouvelle technologie pendant l'événement. Cependant, la célébration est interrompue et la technologie volée, ce qui fait des ravages sur San Francisco et les Avengers eux-mêmes.Le chaos d'A-Day voit les Avengers perdre l'un des leurs et le public tenant les héros responsables des vies perdues. , avec la super équipe qui se dissout finalement et suit son propre chemin.

Avec les Avengers à l'écart, une organisation criminelle appelée AIM (Advanced Idea Mechanics) émerge dans le but d'éradiquer tous ceux qui ont des super capacités. Cela inclut également de nouveaux supers, et l'une des retombées majeures d'A-Day a été que la nouvelle technologie instable a provoqué une explosion qui a dévasté la ville, tout en poussant beaucoup de ceux qui se trouvaient dans le rayon de l'explosion à développer des capacités surnaturelles. Ostracisés par la société, ces nouveaux supers sont appelés «inhumains» et contraints de subir des «cures» par l'AIM.

L'une de ces victimes de l'explosion était la jeune Kamala Khan, que vous connaissez peut-être mieux sous le nom de Mme Marvel. Pris dans l'explosion en tant que jeune fan assistant à A-Day, Kamala développe la capacité de polymorphiser et est à la recherche de la résistance inhumaine, qui pourrait l'aider à guérir ses pouvoirs, avant de viser finalement à rassembler les Avengers pour abattre AIM. .

Vient une grande responsabilité

  • Le soin est entré dans la création du personnage
  • Chaque héros pourrait être la star de son propre jeu
  • Bonne utilisation du grondement

Les Avengers eux-mêmes jouent comme vous l'imaginez, il est clair que beaucoup de soin et de réflexion ont été apportés à leur représentation à la fois dans leur style de jeu et dans leur personnage - aucun deux n'étant identique, comme il se doit.

Thor est peut-être notre Avenger préféré à jouer parce que le poids de Mjolnir (son marteau) semble tellement juste. Chaque fois que Mjolnir frappe un ennemi, vous ressentez la vibration et c'est satisfaisant comme l'enfer - des vibrations plus petites pour les coups normaux et de grandes pour les attaques lourdes. Cette précision haptique est une petite fonctionnalité, mais elle ajoute beaucoup, surtout lorsque vous lancez Mjolnir sur des ennemis, les épinglez aux murs et sentez ensuite la vibration de Thor arrachant le marteau dans les airs alors qu'il vole en arrière. Associez cela à la pluie d'un éclair semblable à celui de Dieu et vous vous sentez, pour le dire simplement, puissant.

"Cela ressemble à une histoire très" peinture par numéros ", qui suit les directives sur papier pour ce qu'un jeu de super-héros devrait être - action, rebondissements et un méchant à détester - mais ne l'élève jamais."

Alors que Thor se sent plus comme un déchaînement dans God of War, Iron Man est plus à égalité avec le zipper dans Anthem. Mais Iron Man gère mieux que les combinaisons de combat d'Anthem. Dit simplement, son vol est génial. La sensibilité n'était pas trop; nous pourrions nous déplacer de haut en bas et d'un côté à l'autre sans voler beaucoup plus loin que prévu. Depuis le sol, Iron Man peut parfaitement planer dans les airs, tirant des roquettes et tirant au fur et à mesure - parfois même explosant les ennemis en flammes avec son laser (mais ignorons la partie où les super-héros ne tuent pas les gens).

Si vous avez toujours voulu revivre la scène du film Avengers dans lequel Hulk prend Loki et le fracasse au sol comme une poupée de chiffon - eh bien, vous avez de la chance. Hulk peut facilement attraper de plus petits ennemis et les éliminer de tout: le sol, d'autres crétins, des rochers, vous l'appelez. C'est aussi simple que vous l'imaginez pour le grand gars. Si cela ne suffit pas, Hulk peut également ramasser des roches (qui se matérialisent de manière ennuyeuse de nulle part) et les jeter sur les ennemis, et utilise même son coup de tonnerre pour effacer les groupes. Il est également étonnamment agile, sautant à travers de grandes lacunes avec une relative facilité et sans jamais se sentir maladroit ou lourd.

En revanche, Black Widow est l'opposé de Hulk. L'ancien espion grêle joue comme un croisement entre Tomb Raider et BloodRayne (ce qui n'est pas surprenant étant donné que Crystal Dynamics a réalisé la plupart des derniers jeux Tomb Raider). Natasha Romanoff est rapide, agile et la combattante ultime au corps à corps. Les mécanismes de combat de Black Widow la voient principalement en combat rapproché: saisir, frapper et donner des coups de pied. Cependant, elle commence également avec un ensemble de pistolets doubles pour permettre des attaques à distance (à la Lara Croft).

Ensuite, nous avons Cap. Captain America englobe l'arme puissante de Thor avec l'agilité de Black Widow. Cap esquive et se faufile à travers les ennemis, utilisant son bouclier en vibranium pour bloquer les attaques lourdes ou simplement pour frapper des têtes ennemies. Mais le mouvement le plus satisfaisant avec lequel Cap commence est la capacité de lancer son bouclier et d'assommer rapidement tous les ennemis dans le rayon: comme un boomerang de douleur et de justice.

Enfin, il y a Kamala Khan. En tant que polymorphe, Kamala est super extensible et peut rendre ses mains énormes pour assommer l'enfer des vagues d'ennemis. Ces capacités ultra-extensibles signifient également qu'elle peut se rendre énorme, piétiner toute âme malheureuse sur son chemin et se balancer à travers toutes les lacunes embêtantes.

Bien que chaque héros soit livré avec des capacités de base (et des capacités spéciales), gagner de l'XP vous permet de débloquer des points de compétence qui peuvent être utilisés dans les arbres de compétences pour débloquer plus de nouvelles capacités, chaque arbre se concentrant sur un aspect différent du style de jeu du personnage. Être capable de débloquer de nouvelles capacités aide à donner un peu plus de mordant à chaque personnage, mais nous avons constaté que, jusqu'à ce que vous commenciez réellement à débloquer plus de variations (ce qui prend du temps), utiliser le même petit ensemble de mouvements encore et encore devenait rapidement fastidieux. Le combat est souvent ennuyeux, ce qui revient à anéantir brutalement des vagues d'ennemis sans autre moyen d'aborder une situation donnée - en particulier pendant la campagne.

Nous avons besoin d'un héros

  • Kamala est un protagoniste émotif et relatable
  • Les missions de la campagne se sentent déconnectées de l'histoire
  • Le récit se sent précipité

Alors que le principe de la campagne Reassemble est le trope classique «remettons le groupe ensemble», Kamala Khan en tant que protagoniste l'élève. Non seulement Kamala est une protagoniste féminine musulmane, rarement vue dans les jeux AAA, mais son rôle de fan aux yeux étoilés en est un auquel les joueurs s'identifieront probablement - après tout, qui n'a pas voulu être un super-héros à un moment donné.

Kamala Khan est la force motrice de Reassemble et les moments de la campagne qui mettent en évidence les insécurités de Kamala face à son statut inhumain sont émouvants et poignants, mais ils se sentent souvent obscurcis. Nous obtenons ces merveilleuses scènes cinématographiques qui mettent la narration au premier plan et se sentent vraiment comme une affaire Marvel, mais elles se sentent éclipsées par les missions elles-mêmes et le rythme de l'histoire - qui se sent souvent précipité.

«La plupart du temps, vous effacez simplement vague après vague sous l’égide de faire partie de l’histoire principale.

Le récit de la campagne n'a pas beaucoup de place pour respirer, ce qui est vraiment dommage étant donné qu'il y a des moments vraiment intéressants. Mais au moment où vous commencez à plonger dans ces moments cinématographiques ou narratifs, vous êtes rapidement déplacé sans le temps de ruminer ce qui se passe. Cela ressemble à une histoire très "peinture par numéros", qui suit les directives sur papier pour ce qu'un jeu de super-héros devrait être - action, rebondissements et un méchant à détester - mais ne l'élève jamais. L'histoire elle-même, bien qu'il y ait quelques rebondissements, est prévisible et d'une note. Nous souhaitons vraiment que l'on tire davantage parti de la licence pour poivrer dans un casting d'ennemis plus varié - quelques surprises même.

Les missions de la campagne elles-mêmes sont également décevantes et se sentent quelque peu déconnectées de l'histoire. Ces missions vous voient souvent jouer en tant que héros fixe (ou l'un de vos choix) et vous frayer un chemin dans un environnement assez restreint qui a un objectif clé, que vous remplissez en effectuant des tâches plus petites et quelques objectifs secondaires facultatifs dispersés. sur - mais même ceux-ci sont limités en variété. Alors que certaines de ces missions sont entreprises par un seul héros, d'autres peuvent vous voir diriger un joyeux groupe de héros (dont certains pourraient inclure vos amis).

Bien que chaque mission elle-même varie dans une certaine mesure, leur conception semble monotone et répétitive. Par exemple, une tâche dans un objectif global peut vous obliger à rester sur le point jusqu'à ce que J.A.R.V.I.S. travaille sa magie sur une porte voisine, tandis qu'une autre peut vous voir détruire une technologie AIM (probablement coûteuse). Une mission différente peut impliquer ces mêmes éléments, mais dans un ordre différent et avec un raisonnement différent. Mais peut-être que notre plus grande frustration est qu'il y a peu de variations entre les ennemis, et la plupart du temps, vous effacez simplement vague après vague sous le couvert de faire partie de l'histoire principale. C’est un peu engourdissant.

On dirait plus que Réassembler est un tutoriel un peu long pour Avengers Initiative. Beaucoup de missions ont l'impression d'être là pour simplement compléter un peu la campagne, mais ne servent pas vraiment un objectif important - et cela ralentit considérablement le rythme de l'histoire.

C'est décevant car, lorsque la campagne se concentre principalement sur son histoire, cela ressemble à un véritable jeu de super-héros. Les cinématiques sont magnifiques, il y a beaucoup de traditions à collectionner et des œufs de Pâques à trouver. Mais les cinématiques et les moments narratifs ressemblent à un décalage par rapport au gameplay lui-même et, dans les accalmies entre l'accent mis sur eux.

Assemblage requis

  • Une dépendance sur l'équipement
  • Missions ennuyeuses et répétitives
  • Le principe du multijoueur est bon

Parallèlement à la campagne Reassemble se trouve Avengers Initiative - ce que nous dirions est le nœud du jeu. Initiative vous permet de faire équipe avec des amis pour vivre l'expérience de service en direct des Avengers de Marvel. Les missions de l'Initiative Avengers sont accessibles via la Table de Guerre - qui est située dans la Chimère (la base d'origine des Avengers). En accédant à la table de guerre, vous pouvez sélectionner le type de mission que vous souhaitez accomplir: missions de héros solo, zones de guerre solo ou zones de guerre coopératives.

Alors que les missions de héros progressent dans l'histoire principale et sont assez cinématographiques, les zones de guerre sont des missions PvE qui vous permettent de remplir des objectifs spécifiques à Avenger dans des zones plus vastes.

Le mode multijoueur de War Table est excellent en théorie, tout comme le fait que vous pouvez faire équipe avec des amis dans une équipe d'attaque, mais les missions - tout comme dans Reassemble - sont ennuyeuses. Chacun semblait avoir une conception similaire en termes d'objectifs, et il y avait peu de répit par rapport à la tâche monotone à accomplir. Bien sûr, il y a du contenu secondaire à vérifier, comme les dépôts AIM à prendre en charge et les forteresses de coffres-forts à trouver, mais ils suivent généralement un formatage similaire encore et encore.

Par exemple, la plupart des missions nécessitent en fin de compte d'éliminer des vagues d'ennemis dans une installation ou une autre, tandis que vous pouvez trouver un S.H.I.E.l.D. bunker si vous vous sentez à la hauteur, où - encore une fois - vous éliminez des vagues d'ennemis.

Nous souhaitons que l'histoire joue un rôle plus important dans ces sections, mais cela ressemblait davantage à une note d'accompagnement.

Ne vous méprenez pas: les mondes sont jolis et variés, mais ils se sentent tellement vides - même avec du contenu secondaire. Nous voulions explorer les régions, mais nous n'avons pas été encouragés à le faire - juste de vastes paysages avec des coffres-forts et des dépôts à l'intérieur. Les coffres-forts sont remplis d'équipement, de ressources et, à l'occasion, d'objets de collection et de cosmétiques.

Vous pouvez équiper différents équipements de vos héros, qui varient en niveaux et en buffs qu'ils fournissent. Par exemple, certains augmenteront la défense contre certains types d'attaques. Vous pouvez équiper une pièce d'équipement héroïque, à distance, de mêlée et de défense, puis un artefact mineur et un artefact majeur à un héros à tout moment. Vous utilisez ensuite vos ressources pour augmenter la puissance de cet équipement, ce qui vous octroie des améliorations supplémentaires.

L'équipement n'est pas nécessairement une mauvaise idée, puisque Marvel's Avengers est un jeu en tant que service dans la veine de Destiny, mais le jeu en dépend trop. Vous obtenez constamment de plus en plus d'équipement, jusqu'à ce que vous ne sachiez pas vraiment quoi faire de tout cela. Bien qu'il soit utile d'avoir un équipement spécifique pour certaines missions, il semble que vous passiez une grande partie de votre temps à changer l'équipement que vous possédez et à le remplacer ou à le mettre sous tension en permanence, tandis que les récompenses pour de nombreuses missions d'Initiative sont - vous l'avez deviné - plus d'équipement. .

Verdict

La bonne chose à propos d'un jeu en direct est qu'il a le temps de changer. Marvel's Avengers a certainement eu un début difficile et est loin d'être aussi super que son nom le suggère, mais avec Crystal Dynamics prévoyant de soutenir le jeu à long terme, nous espérons que les missions répétitives, la mauvaise conception de niveau et le combat monotone pourront être travaillés. au.

Cependant, certains éléments sont plus difficiles à modifier, à savoir la campagne. À ce stade, cependant, si suffisamment de travail peut être fait pour améliorer le multijoueur, les échecs de la campagne peuvent être pardonnés. Ce qui nous inquiète, c'est que les Avengers de Marvel ont sérieusement lutté sur PS4 - avec des baisses de fréquence d'images constantes qui ont presque rendu le jeu injouable - et, en parlant à nos collègues qui ont joué au jeu sur d'autres systèmes, ce n'est pas nécessairement un problème confiné à la PS4.

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