Temps joué: 45 heures
Plate-forme: PC
Très attendu pendant la meilleure partie de la décennie, Cyberpunk 2077 est enfin là, et il est aussi détaillé et magnifique que les bandes-annonces le suggèrent.
CD Projekt Red a ajouté un autre RPG inimitable à sa bibliothèque, un RPG dans lequel vous pourriez facilement passer des dizaines d'heures au cours de plusieurs mois, en supprimant chaque détail époustouflant.
C'est facile à recommander si vous avez besoin d'un gros match pour vous accompagner pendant la saison des fêtes, surtout si vous pouvez regarder au-delà du hoquet mécanique actuel et d'un récit quelque peu compromis.
Prix et date de sortie du Cyberpunk 2077
- Qu'est-ce que c'est? L'opus punk-ish FPS RPG de CD Projekt Red
- Date de sortie? 10 décembre 2022-2023
- Sur quoi puis-je jouer? PS4 / PC / Xbox One / Stadia (à venir sur PS5 et Xbox Series X | S en 2022-2023)
- Prix? L'édition standard est de 49,99 £
Rêve de lune
- Échelle incroyable rendue acceptable par la meilleure conception de quête de sa catégorie
- Gameplay de simulateur immersif adaptable et extrêmement satisfaisant
- Exploration enrichissante et excellente rejouabilité
Dans Cyberpunk 2077, vous incarnez V, un mercenaire qui fera tout ce qu'il faut pour devenir une légende vivante dans Night City. Malheureusement, cela signifie aussi abriter l'esprit mort depuis longtemps de Keanu Ree - désolé, Johnny Silverhand, un terroriste rock star échoué qui prend lentement le dessus sur leur esprit. Salut-jinks s'ensuit!
Lorsque vous mettrez la main sur le jeu, l'échelle de Cyberpunk 2077 vous rendra sans doute anxieux. Nous avons passé 45 heures à étudier la majorité de son contenu et à découvrir trois de ses fins, et notre écran de carte est encore loin d'être clair. Mais ce n'est pas un sujet de préoccupation - car en matière de conception de quête RPG, CD Projekt Red est le meilleur du secteur.
Même les rencontres ennemies les plus inoffensives ont une histoire derrière Cyberpunk 2077, ce qui rend l'exploration fondamentalement géniale. Grâce à la portée du paramètre, vous ne savez jamais vraiment sur qui ou sur quoi vous allez tomber par la suite. Un rendez-vous burger avec un messie criminel ou un exorcisme de braindance sur le marché noir? Même les missions de course tapageuses sont très amusantes. Des délices curieux attendent les joueurs les plus curieux, et vous avez toujours des options pour les aborder.
Il est très facile de passer plus de 30 minutes satisfaisantes à enregistrer rapidement et à charger rapidement un segment de combat pour obtenir la bonne séquence d’événements que vous avez tracée dans votre tête. Vous allez brûler vos synapses sur un choix de dialogue douteux dans une mission secondaire par ailleurs sans importance simplement parce que le cadrage est si intéressant que vous vous souciez du résultat.
C’est cette sorcellerie de Witcher pour laquelle le développeur polonais est célèbre qui rend ce qui est banal dans d’autres jeux en monde ouvert exaltant ici. Nous n'arrêtions pas de dire que nous allions aborder les missions principales dans le but de terminer le jeu plus rapidement, mais chaque fois que nous en terminions une, nous nous retrouvions entraînés dans une stupeur désertique de quatre heures de superbe quête secondaire après une superbe quête parallèle.
Neurochancer
- Un système de personnalisation et de jeu de rôle remarquablement profond
- Les mécanismes de piratage les plus amusants du marché
- Des enquêtes fascinantes sur Braindance interrompent le combat
Le jeu de rôle a certainement joué un rôle dans la façon dont ce jeu a pris notre cerveau en otage. Nous avons joué en tant que hacker nomade avec une coupe sarcelle et des pubis en forme de cœur personnalisés. Notre V est un cerveau technique à la voix douce qui peut briser les défenses de son adversaire de loin et les contaminer avec du code, provoquant une contagion et une cyber-psychose, forçant leurs sujets manipulés au suicide forcé.
Les mécanismes de piratage de ce jeu font honte à Watch Dogs, vous permettant de contrôler presque tous les aspects d'un environnement d'une manière qui n'a d'égal que les simulateurs immersifs classiques comme Deus Ex. Si les choses tournaient mal, nous nous fierions à nos augmentations cybernétiques pour parler, comme nos gravures cutanées qui vous permettent de manier des armes intelligentes avec des balles à tête chercheuse et les lames de Mantis, des protubérances d'avant-bras tranchantes qui nous permettent d'éponger tout cerveau mou. traînards.
Et même lorsque les missions pompent les freins, Cyberpunk 2077 garde les choses intéressantes en vous transformant en enquêteur de Batman Arkham-esque. Les puzzles de Braindance divulguent les détails de l'intrigue en vous permettant de jouer et d'inspecter les souvenirs enregistrés d'autres personnes consacrées à la cire numérique. Vous pourrez ensuite vérifier les PNJ suspects avec des vérifications de dialogue basées sur les statistiques qui rappellent les jours fantastiques de Fallout 3.
Si vous y réfléchissez, il n'y a pas beaucoup de RPG FPS à un joueur de cette nature sur le marché, donc revenir à ce style semblait nouveau, en particulier avec la nuance de nouvelle génération implémentée par CD Projekt Red. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de systèmes redondants en jeu ici.
Dixie Flatline
- Le combat est varié et amusant mais pas aussi frais que prévu
- Certains systèmes semblent à moitié cuits, comme les combats au corps à corps et les consommables
- Les problèmes peuvent gâcher des moments spéciaux
C'est beaucoup plus dynamique dans la pratique, mais le voisin de combat le plus proche de Cyberpunk 2077 est Fallout 4. Il ne fait rien de trop excitant dans ce département au-delà du cyberware excentrique, mais il fournit toujours une boucle de jeu assez bonne. Cependant, le combat au corps à corps, en particulier avec des armes contondantes, semble particulièrement flottant et décevant, il est donc dommage qu'il y ait toute une branche de missions autour de lui.
Et pendant près de 50 heures, nous n’avons même jamais envisagé le besoin d’aliments ou de boissons consommables, malgré le fait qu’ils obstruent si facilement votre inventaire. Le système «Wanted» est également un poids mort qui ne sert à rien d'autre que de vous ennuyer lorsque vous écrasez un civil par erreur - facile à faire, étant donné les rues étroites et la direction erratique des véhicules lorsque vous voyagez entre les icônes.
Et oui, malheureusement, il y a beaucoup de problèmes à surmonter. Des quêtes que nous ne pouvons pas terminer aux superpositions qui ne disparaissent pas, il se passe beaucoup de choses. Nous avons eu des moments mémorables scuptés par des animations indisciplinées et des dialogues et textures manquants. Par pour le cours, pourriez-vous dire, et assez juste - cela ne nous a pas empêché de maintenir la fichue chose longtemps après l'avoir terminée. Un patch Day One arrive qui devrait aplanir certains des plis, mais étant donné qu'il existe des centaines de vêtements et d'animations spécifiques pour sortir un ordinateur portable de sous un lit, gardez vos attentes tempérées.
La série de quêtes principale agit comme l'épine dorsale fiable de Cyberpunk 2077, introduisant des personnages sympas et fournissant une structure au monde ouvert, encourageant l'exploration de la même manière inoffensive que Skyrim. Étant donné que vous jouez comme une ardoise vierge, il est loin d'être aussi riche et romanesque que The Witcher 3 si c'est ce que vous attendez. Pourtant, c’est une superproduction agréable avec des rebondissements et des décors époustouflants, alors que vous éliminez des tireurs d’élite lors d’un défilé d’entreprise très chargé et que vous vous infiltrez dans un bordel numérique.
Punk en plastique
- Johnny Silverhand est bien joué mais finalement peu convaincant
- Les thèmes du jeu semblent contradictoires et déroutants
- Il fonctionne bien et a fière allure sur PC, avec un travail sonore stellaire pour démarrer
Le casting de soutien est dirigé par Johnny Silverhand, l'acolyte odieux de V dont le modèle en jeu ressemble à Keanu Reeves après une mauvaise nuit de sommeil. Il continue comme l'une de ces personnes toujours dans le déni de la mort de la musique rock et existe pour tourmenter le joueur avec un dialogue éclectique qui se détache au milieu d'un arc de rédemption peu convaincant. La performance de Reeves est très amusante à regarder, mais l’écriture qui l’entoure la mine. C'est dommage, mais il y a beaucoup d'autres personnages secondaires intéressants avec de meilleurs arcs que vous apprendrez à connaître tout au long du jeu.
Dans le département des thèmes et sous-textes, le jeu est souvent en contradiction avec lui-même. C’est une satire anticapitaliste qui, ironiquement, s’est positionnée comme la matière première chaude ultime en 2022-2023, une satire qui a été faite dans des conditions prétendument discutables. Ce qui nous reste, c'est une vision très corporative du cyberpunk qui s'appuie sur l'esthétique vogue des années 80, l'hypersexualisation et des bruits aléatoires de philosophie déplacée. Il est surprenant de voir à quel point il s'est senti enchaîné aux points de l'intrigue et aux personnages de son inspiration de table, même s'il se déroule un demi-siècle après.
La façon dont le jeu traite ses personnages féminins est décevante et sa politique est partout. Il fouille dans certains thèmes sensibles qui sont bien au-dessus de son niveau de rémunération, et les conclusions sonnent souvent creuses grâce à la nervosité inhérente au jeu. Une grande partie des images semble conçue pour choquer le joueur sans jamais le faire réfléchir, généralement au détriment des opprimés. Franchement, il est difficile d’être enthousiasmé par le manifeste punk de boule de cristal d’un jeu qui brandit des influenceurs sur ses panneaux publicitaires…
Nous ne savons pas encore comment il joue sur les consoles, mais nous avons joué sur PC avec un RTX 2080 alimentant ses superbes rues tracées par la pluie. Même avec des paramètres maximum, il fonctionnait de façon pêche, avec quelques baisses naturelles de la fréquence d'images dans les zones achalandées. Cela semble fantastique aussi. Les concepteurs sonores et les compositeurs ont besoin de beaucoup de crédit pour leurs rythmes techno percutants et leurs fac-similés de Nine Inch Nail qui résonnent à travers des bâtiments abandonnés infestés de crasse et des bars atmosphériques. Les pistolets sont tout aussi croustillants et percutants, comme nous les aimons.
Verdict
Nous allons jouer beaucoup plus à Cyberpunk 2077, même si nous l’avons déjà vu et y avons passé près de 50 heures très agréables au cours d’une semaine. Le facteur amusant, la rejouabilité et le rapport qualité-prix proposés sont indéniables, et le marché limité des RPG FPS avec des systèmes de jeu sim immersifs fait de Cyberpunk 2077 une vente facile pour ceux qui aiment les jeux comme Fallout et Deus Ex - c'est une fusion de nombreux les meilleures fonctionnalités du genre.
Il y a des mécanismes à moitié cuits, des problèmes et des faux pas narratifs à affronter que vous pouvez ou non avoir du mal à ignorer. Néanmoins, le package global vaut le détour, surtout si vous souhaitez tirer parti de la fidélité remarquable du jeu pour profiter de votre console ou carte graphique de nouvelle génération.
- Avant Cyberpunk 2077, nous avons joué à Cyberpunk Red - et cela s'est rapidement intensifié