Critique de Crackdown 3

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Plate-forme: Xbox One

Temps joué: 13 heures

En 2007, le Crackdown original était une bouffée d'air frais pour les formules de tir en monde ouvert et à la troisième personne. Il a jeté tout sentiment de linéarité et vous a permis, à vous le joueur, d'explorer et de lancer une destruction surpuissante à votre guise. Mais beaucoup de choses ont changé au cours des 12 années qui ont suivi, donc son threequel tant attendu a de quoi être à la hauteur en tant que première exclusivité Microsoft de l'année.

Emballé avec un nouveau mode multijoueur Wrecking Zone (une première pour la série, et un qui utilise la puissance du cloud pour produire une physique de destruction assez époustouflante), la campagne de Crackdown 3 coche toutes les cases qui ont fait le jeu solo de l'original un tel jeu. expérience addictive.

Familiarité surpuissante

Jaxon de Terry Crews obtient une excellente intro, mais après cela, vous saviez à peine que la star de Brooklyn Nine-Nine était même impliquée. Une véritable opportunité gâchée. (Crédit d'image: Microsoft)

En tant qu'agent de The Agency sur le modèle de Terry Crews, vous explorerez une métropole à monde ouvert, sautant, tirant et martelant à peu près tout ce qui bouge. Vous collecterez des orbes en fonction de vos actions et augmenterez de niveau au fur et à mesure. Vous allez lancer des voitures, faire sauter des mechs en mille morceaux avec toutes sortes d'ordonnances surdimensionnées et combattre des boss de façon prévisible et spectaculaire.

En fait, plus vous jouez, plus vous réalisez que la campagne coche à peu près toutes les mêmes cases que le premier Crackdown. Il y a la verticalité de New Providence, avec ses bâtiments et ses structures en plein essor qui nécessitent de nombreux exploits de plate-forme pour atteindre des orbes d'agilité brillants qui augmentent progressivement la longueur et la hauteur de votre saut. De plus, il est possible de ramasser des décors et de les utiliser comme couverture (ou comme projectiles de fortune).

Il existe cette approche ouverte familière de la conception de mission, dans laquelle vous pouvez aborder à peu près n'importe quelle mission à votre guise. Vous pouvez même attaquer la tour principale de la méchante principale Elizabeth Niemand dès le moment où vous effacez la zone de tutoriel d'ouverture du jeu. Il est même possible d’atteindre le sommet, mais vous aurez beaucoup plus de facilité si vous éliminez systématiquement ses subordonnés et par la suite calmer chacune de ses défenses.

À une époque où d'autres franchises du monde ouvert continuent de s'appuyer sur des systèmes de mise à niveau RPG conçus pour gêner activement vos progrès, le dévouement inébranlable de Crackdown 3 à vous permettre d'explorer son vaste terrain de jeu de choses à tirer, à frapper et à collectionner est une décision bienvenue. Le développeur Sumo Digital a construit un bac à sable - qui prend en charge le jeu solo et coopératif (qui se résume à deux joueurs de la coopérative à quatre joueurs initialement prévue) - qui ressemble, se sent et joue comme vous en imaginez un autre. La répression devrait.

Les looks semi-comiques de Crackdown 3 ne se démarquent pas autant en 2022-2023, mais à la tombée de la nuit, le néon sort toujours pour jouer. (Crédit d'image: Microsoft)

Mais à chaque tournant, il est impossible d’éviter le fait que Crackdown 3 ne fasse pas grand-chose d’autre pour se différencier réellement de ses prédécesseurs. Et bien qu'il soit très dérivé de lui-même - presque au point que cela ressemble à un remake du premier jeu - Crackdown 3 parvient toujours à prendre tout ce que vous avez apprécié dans la série et tourne simplement le cadran de quelques crans.

Les bâtiments sont plus hauts que jamais et nécessitent plus de prouesses de plate-forme - avec des tours de propagande nécessitant une certaine patience et des compétences de saut et des évents offrant beaucoup de verticalité lorsque vous explorez à pied. Il y a plus de factions à démanteler systématiquement (chacune basée sur des industries différentes) avec des missions de destruction réparties à travers New Providence.

Plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort

Terry aime les grosses canettes. (Crédit d'image: Microsoft)

L'approche non linéaire de Crackdown 3 signifie que vous pouvez terminer chaque quête de faction comme et quand vous le souhaitez, avec une rencontre de boss déverrouillée sur la carte une fois que vous avez collecté suffisamment d'informations sur ce grand méchant respectif. Ces batailles sont toutes une émeute et font facilement partie des meilleurs moments du jeu, allant de l'ascension d'une tour contrôlée par une IA psychopathe à la lutte contre un robot géant déterminé à écraser en jetant des morceaux de maçonnerie tombée.

Bien que le modèle de conduite soit encore un peu trop glissant parfois, il y a suffisamment de courses (qui vous déposent automatiquement dans une voiture en quelques secondes une fois activée) et de courses à pied (qui vous voient traverser les toits à grande vitesse) pour que vous ayez toujours un à proximité activité à entreprendre. Vous pouvez même collecter de nouveaux agents avec lesquels jouer, si vous souhaitez prendre une pause dans le rôle de Jaxon (bien que l'implication de Terry Crews semble largement gaspillée puisque son personnage parle à peine).

C'est tout le remplissage de stock habituel que vous attendez d'un monde ouvert, mais cela cloue le fantasme de puissance gonflé que Crackdown fait si bien. C'est amusant hilarant, mais pas d'une manière qui va vous choquer ou vous surprendre.

Les courses sont amusantes une fois que vous avez réussi le modèle de course glissant, et vous n’avez même pas besoin de conduire une voiture. Maintenez simplement "LB" et vous sauterez automatiquement dans un seul. (Crédit d'image: Microsoft)

En termes de performances, la campagne de Crackdown 3 fonctionne bien pour la plupart. Fonctionnant à 4K, New Providence est un lieu magnifique à explorer, mais même sur une Xbox One vanille, c'est toujours une expérience techniquement et visuellement impressionnante (même si vous ne pouvez pas détruire des bâtiments en temps réel dans ce mode).

Il y a des moments de ralentissement occasionnels, et bien que ces cas soient rares, notre version d'examen a connu une étrange perte de son en même temps. C'est un problème étrange et se produisait généralement lorsque nous étions au milieu d'une bataille bien remplie avec d'innombrables ennemis à l'écran. Pourtant, même si ce n’est pas une campagne techniquement parfaite - ou totalement originale - on ne peut nier que sa violence burlesque reste une distraction satisfaisante.

Connecté au cloud

Il n'y a qu'une poignée de cartes dans Wrecking Zone au lancement, mais chacune est entièrement destructible, des statuts géants aux ponts élevés. (Crédit d'image: Microsoft)

Ensuite, il y a l'action axée sur le multijoueur de la Wrecking Zone - la fonctionnalité Crackdown 3 a été dévoilée et vendue. La physique de la destruction à une échelle que nous n'avions jamais vue auparavant. Avec la puissance des serveurs cloud, on nous a promis des niveaux de puissance de traitement incalculables. Une mini-ville entière pourrait être entièrement rendue - et complètement démolie - en temps réel. C'était tout à fait la revendication, surtout quand il a été présenté à l'E3 au fil des ans, mais même avec de nombreux retards, cet argument de vente ne parvient pas à être à la hauteur de son propre battage médiatique.

Soyons clairs. Ces physiques ne sont pas ce qui nous a été montré à l'E3 2015 - il est clair que les images de jeu initiales n'étaient qu'un exemple de ce qui pourrait être fait, pas ce que le produit final deviendrait - mais elles sont néanmoins impressionnantes et élèvent vraiment le jeu de tir à la troisième personne sans inspiration. la mécanique que vous utiliserez.

Être capable de détruire des sols pour éviter de perdre une vie ou de réduire un mur en poussière pour tendre une embuscade à un ennemi est constamment gratifiant et fait de chaque match une expérience dynamique et systémique. La vitesse de vos mouvements et le grand nombre de pads de saut ajoutent une ambiance presque Quake III Arena lorsque vous sautez, boostez et battez le sol autour de chaque carte.

Ces cartes ne sont pas aussi impressionnantes visuellement que la campagne - toute la puissance de traitement est liée à la physique - mais elles font le travail. (Crédit d'image: Microsoft)

Mais pour toutes ces tours en ruine et ces ponts effondrables, le reste de cette expérience 5v5 compétitive est une affaire de barebones qui est beaucoup trop mince pour rester un investissement à long terme pour les joueurs. Il n'y a que deux modes actuellement disponibles au lancement, et aucun n'est particulièrement mémorable.

Agent Hunter est effectivement Kill Confirmed (tuer des joueurs, collecter des badges sur leurs cadavres, répéter), tandis que Territories est plus une configuration Hardpoint où les joueurs accumulent des points tout en défendant / capturant des zones qui apparaissent sporadiquement sur la carte.

Ce dernier est divertissant pendant un certain temps, mais il s'agit de camper dans une sécurité relative - quelque chose qui ne colle tout simplement pas avec l'élan et la démolition de l'environnement Wrecking Zone est littéralement construit autour - donc à la fin, vous êtes laissé dans un mode multijoueur qui embrasse vraiment l'USP en ligne de Crackdown 3. Si Crackdown 3 veut rester en rotation, il a vraiment besoin de plus de contenu que les joueurs peuvent utiliser en ligne.

Gunplay lui-même est au mieux rudimentaire. Le verrouillage automatique se résume à la plupart des combats jusqu'à qui voit qui en premier, donc même si cela enlève tout sens de compétence ou de flair, cela vous incite à utiliser le positionnement et le mouvement pour survivre et / ou renverser la situation.

Une ligne à l'écran affichera lorsqu'un autre joueur vous cible, vous pouvez donc utiliser l'environnement comme couverture, mais avec très peu d'avantages pour changer votre chargement, les fusillades commencent à perdre leur attrait au bout d'un moment. Un simple manque de système de progression est également une décision de conception bizarre pour un jeu qui a subi autant de retard.

Verdict

La vitesse et l’élan de Wrecking Zone constituent une grande partie de son argument de vente. Rien ne vaut de battre au sol un groupe d'ennemis d'en haut. (Crédit d'image: Microsoft)

Crackdown 3 est un jeu de deux personnalités très différentes. Chacun a ses atouts, mais ni l'un ni l'autre ne parvient à offrir quoi que ce soit qui soit à la hauteur de son propre battage médiatique ou des succès de son passé. La campagne est une aventure divertissante mais ne se différencie guère des Agents of Mayhem similaires (et sans doute plus créatifs) ou ne correspond pas au chaos destructeur de Just Cause 4.

Le mode Wrecking Zone en ligne possède une physique de démolition impressionnante et peut produire des batailles vraiment divertissantes, mais avec seulement deux modes et une progression nulle, c'est au mieux paperthin. Vous vous amuserez sans aucun doute à jouer à Crackdown 3, mais il est peu probable que vous vous en souveniez beaucoup une fois que vous aurez terminé.

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