Revue de Sekiro: Shadows Die Twice

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Plate-forme: Playstation 4

Temps joué: 15 heures

Il n’ya jamais eu de jeu qui me remplisse d’une rage aussi incontrôlable que Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware. Jamais un jeu ne m'a fait proférer de telles grossièretés, pleurer de pure frustration et encore revenir pour plus. Il y a cette attraction magnétique indéniable qui me fait revenir maintes et maintes fois dans ce paysage d'enfer punitif, déterminé à battre le boss qui a essuyé le sol avec moi plus de fois que je ne veux le mentionner - et il est difficile de mettre le doigt dessus.

Il y a une formule que nous attendons des titres FromSoftware, nous l'avons vue maintes et maintes fois avec chaque ajout à la légendaire série Souls et au chef-d'œuvre gothique qu'est Bloodborne.

C'est une formule que le studio n'a pas jugé nécessaire de modifier, glissant parfaitement du royaume médiéval d'encre de Lordran aux rues tordues de Yharnam, alors que chaque entrée embouteille notre passion primitive et masochiste pour la douleur dans un décor de rêve fébrile, tout en nous quittant. mendier pour une course de plus.

Personnellement, l'appel a toujours été quelque chose que j'ai du mal à comprendre. Pourquoi, au nom d'Odin, quelqu'un se soumettrait-il volontairement à cela? Qui aime ça? Coincé sur un autre boss particulièrement dur, j'ai exprimé mes frustrations à mon ami - un fan inconditionnel de la série Souls.

«Je ne joue pas aux titres FromSoftware pour le plaisir», a-t-il dit en riant. «Je joue pour être complètement immergé dans le défi et le monde.»

Et c’est le secret: Sekiro: Shadows Die Twice n’est pas amusant, c’est un défi. C'est manger 100 ailes chaudes couvertes de sauce au poivre fantôme pour prouver que vous aimez les épices, courir un 10 km dans un costume de panda parce que «qui a besoin de s'entraîner pour un marathon de toute façon», ou faire sortir votre ami de la route en karting pour gagner un plastique Coupe de la première place. La seule personne que vous défiez, c'est vous-même et c'est une compétition addictive.

Donc, avant d'entrer dans Sekiro: Shadows Die Twice, ou cette critique, nous vous conseillons de laisser votre patience à la porte et de vous préparer à mourir… beaucoup.

Loup solitaire

Sekiro: Shadows Die Twice suit le voyage d’un Shinobi pendant la période Sengoku ravagée par la guerre au Japon.

Laissé pour mort par un commandant samouraï, qui lui coupe le bras et kidnappe son garçon maître, le Shinobi - connu uniquement sous le nom de Sekiro («loup à un bras») - est sauvé par un sculpteur particulier qui lui crée un bras prothétique.

Alimenté par la loyauté envers son maître héritier divin, le Shinobi entreprend de sauver son seigneur du château d'Ashina et de se venger de ceux qui l'ont laissé pour mort - et ça va être sanglant.

C’est ici que vous commencez vraiment votre voyage, dans le temple délabré qui vous sert de base. Le temple sert d'introduction parfaite aux personnages troublants et curieux qui peuplent le monde de Sekiro.

Premièrement, nous avons le sculpteur qui vous a sauvé, un vieil homme aux jambes anormalement velues qui est assis tordu sur le sol du temple, sculptant des statues en bois de Bouddha. Son travail n'est pas seulement de vous déranger, mais de mettre à niveau votre bras prothétique.

La prothèse Shinobi est initialement livrée avec uniquement la capacité du grappin, qui vous permet de traverser des terres plus élevées et de vous déplacer de manière transparente à travers les régions montagneuses peuplées d'arbres et de temples anciens.

Cela offre également une excellente diversité en matière de stratégie de combat, mais nous y reviendrons plus tard. Au fur et à mesure de votre progression, vous trouverez (ou achetez) des améliorations telles que la roue Shuriken qui, lorsqu'elle est apportée au mentor poilu, devient un add-on Spinning Shuriken pour votre prothèse.

Bien que vous puissiez trouver ces améliorations dispersées dans le monde entier, elles ne peuvent être ajoutées à votre prothèse que par le sculpteur.

Les statues du sculpteur, qui servent de points de sauvegarde et de repos, vous permettent de revenir rapidement au sculpteur ainsi qu'entre les statues sur lesquelles vous avez déjà prié - cependant, tout comme la série Souls, le repos fera revenir certains ennemis vaincus.

Si vous souhaitez tester ces nouvelles capacités, alors il est bénéfique de rendre visite au samouraï incassable qui réside dans le temple - imaginez que Raiden de Mortal Kombat s'est frayé un chemin hors de la tombe.

Bien que ce soit peut-être un ennui pour lui d'être immortel, cela vous sert bien en ce sens qu'il est l'entraîneur parfait, vous permettant de pratiquer le blocage, les attaques et autres combats sans aucun dilemme moral. Il s'avère particulièrement utile à mesure que la difficulté du jeu augmente et que vous souhaitez vous entraîner à la parade ou aux nouveaux mouvements / améliorations que vous avez débloqués. C’est un excellent moyen de travailler sur votre timing, surtout si vous avez du mal comme moi.

Le dernier résident du temple est le médecin, qui peut améliorer l'efficacité de vos gourdes de guérison si vous lui apportez des graines de gourde. Elle s'avère également utile pour trouver un remède à Dragonrot - la maladie frustrante qui fait siffler les PNJ de manière incontrôlable (et interrompt leurs quêtes) et réduit vos chances de recevoir une aide invisible (sur laquelle nous reviendrons plus tard).

Du sang, de la sueur et encore du sang

Comme prévu dans les titres FromSoftware, vous n'avez que peu ou pas d'indications sur où aller ou quoi faire. Cependant, le jeu reste assez linéaire jusqu'à mi-parcours, s'ouvrant après ce point et vous permettant essentiellement de vous promener à votre guise et de prendre des segments au fur et à mesure que vous le souhaitez.

C'est un excellent moyen de soulager les joueurs - en particulier si vous n'êtes pas un vétéran des Souls ou des Bloodborne - et surtout pour se familiariser avec les mécanismes de combat de Sekiro. Cela signifie également que lorsque vous êtes confronté à un boss particulièrement difficile, vous pouvez suivre un autre chemin pendant un moment, monter de niveau, puis revenir lorsque vous vous sentez mieux équipé (et moins frustré).

Comme mentionné précédemment, votre prothèse Shinobi est une arme et un outil fiables, mais votre katana Kusabimaru est votre aliment de base et cela devient extrêmement évident dans les combats en tête-à-tête.

Si vous n’êtes pas fan de la parade dans les précédents titres FromSoftware, vous serez déçu. Le combat à l'épée à Sekiro dépend fortement de la parade, afin de faire tomber votre ennemi de sa posture et de le laisser ouvert pour que vous puissiez déclencher le fatal coup de mort Shinobi.

Alors qu'au début cela semble relativement facile, les frappes de l'ennemi étant facilement bloquables et prévisibles, la difficulté survient plus tard à mesure que leur vitesse augmente et que les attaques non bloquables commencent à faire leur apparition. Bien que vous puissiez débloquer des capacités particulières pour contrer certaines attaques imparables, la plupart de votre succès dépend de la patience, du timing et de l'esquive.

Chacune de ces attaques particulières nécessite une réponse spécifique telle que la plongée lorsqu'une attaque de poussée se présente à vous; cela semble assez simple jusqu'à ce que vous soyez dans un flou de combat, en essayant de vous souvenir de la réponse dont vous avez besoin pour chaque attaque.

Même les ennemis grognons peuvent s'avérer fatals s'ils parviennent à vous faire tomber de la posture, exposant votre milieu spongieux et procédant à une rafale de vous attaquer en enfer. Il est rare que des ennemis qui se heurtent à des attaques frénétiques se terminent en votre faveur - croyez-moi.

Cependant, lorsque vous maîtrisez réellement le déroulement et le timing du jeu d'épée de Sekiro, c'est extrêmement gratifiant. Le combat est fluide et authentique, mais entrer dans ce flux peut être difficile à réaliser en premier lieu - un faux mouvement peut être votre chute.

Voir un cercle rouge apparaître sur votre ennemi après une danse de lame de parades et de frappes rapides, et atterrir ce dernier coup mortel dévastateur est une expérience incroyablement satisfaisante (mais extrêmement sanglante). C'est comme si vous aviez travaillé pour la tuerie. C’est particulièrement satisfaisant de danser avec un boss depuis des heures et de finalement décrocher ce coup fatal. C’est un buzz incroyable - mais peut-être pas pour tout le monde.

Tactiques furtives

Il est important de noter que tous les combats de Sekiro ne doivent pas nécessairement être aussi complets. La furtivité est une grande partie du jeu, avec des opportunités de distraction, d'embuscade et d'évitement jouant tous un rôle.

À l'occasion, Sekiro peut espionner les ennemis, recueillir des indices et des informations sur la meilleure façon d'aborder une situation. Peut-être y a-t-il quelque part une entrée cachée qui vous permettra de vous faufiler dans une zone sans être détectée?

Mais le véritable cœur des embuscades est votre prothèse. Alors que votre grappin vous permet d'atteindre un terrain plus élevé, d'identifier de nouvelles voies d'attaque et de faire tomber vos ennemis, les améliorations prothétiques telles que les pétards permettent des techniques de distraction.

La prothèse Shinobi est vraiment une pièce d'équipement dynamique, chaque amélioration permettant un changement de style de combat.

Alors que les modules complémentaires pour votre prothèse sont ramassés et installés par le sculpteur, ils sont ensuite mis à niveau dans l'arbre de compétences à l'aide de points de compétence. Au fur et à mesure que vous tuez plus d'ennemis, vous gagnez de l'expérience de compétence qui devient alors des points de compétence.

Ces points de compétence sont également utilisés pour améliorer les arts Shinobi basés sur la furtivité et les arts Ashina lourds au combat, perfectionnant votre style de combat avec des techniques telles que Ninjitsu et Ichimonji et créant de nouvelles façons d'utiliser les armes actuelles. Devenir maître de chaque option est la clé du succès.

Contrairement à la série Souls et Bloodborne, Sekiro n'est pas un RPG. Bien que vous héritiez de nouvelles compétences et d'améliorations d'armes, vous ne montez pas de niveau en tant que personnage et par conséquent, une grande partie de votre progression dépend de la façon dont vous vous développez en tant que joueur.

C'est une expérience d'apprentissage impitoyable, plus que jamais, avec FromSoftware visant à rendre la mort «plus punitive que jamais». Yikes.

Réveillez-vous de la mort et revenez à la vie

Lorsque vous mourez à Sekiro, vous perdez définitivement la moitié de votre expérience de compétence et votre argent. Mais il y a quelques grâces potentielles pour sauver.

Premièrement, il y a la résurrection. Cette capacité peut être restaurée sur les statues de sculpteur mais est très limitée. Si vous en avez un disponible, vous pouvez choisir d'être ressuscité à la mort - mais il n'a pas besoin d'être utilisé immédiatement après la mort, vous pouvez plutôt l'utiliser pour une embuscade.

Par exemple, vous avez peut-être été frappé par un homme crachant des grillons partout (c'est une chose). Plutôt que de ressusciter immédiatement, vous pouvez attendre qu'il pense que vous êtes définitivement mort et vous tourne le dos, vous ressuscitez, puis lâchez une embuscade dévastatrice sur lui et ses copains gazouillis.

Si vous n’êtes pas assez chanceux pour avoir la résurrection disponible, alors vous avez une faible chance d’être béni par les dieux. Cette fonctionnalité rare, appelée «Aide invisible», voit les dieux avoir pitié de vous et ne pas voler la moitié de votre expérience et de votre argent. Vous ne savez jamais quand cette aide entrera en vigueur, alors mieux vaut ne pas tester les dieux.

La période au cours de laquelle Sekiro se déroule est celle qui voit le monde au bord de la ruine, des années de guerre non-stop ont peut-être dévasté le territoire d'Ashina, mais la beauté blessée de l'ancien Japon brille toujours.

Il y a quelque chose de troublant qui hante les mondes authentiques et immersifs de FromSoftware, une teinte gothique mythique sur des mondes classiques époustouflants - comme une peinture légèrement déformée. Sekiro est des temples patinés avec des planchers grinçants et de la neige tachée de sang. Son esthétique est une juxtaposition entre paix et incertitude.

Peut-être que cela est cimenté dans l'exactitude historique de Sekiro, le sanglant de la période Sengoku mélangé avec les croyances mythiques de l'époque - un mélange du fantastique et de la laideur de la réalité.

Cependant, nous avons constaté que jouer sur la PlayStation 4 était considérablement moins époustouflant que lorsque nous avons prévisualisé le jeu sur le PC. Ne vous méprenez pas, cela a toujours l'air merveilleux, mais, pour une expérience japonaise vraiment immersive, il est conseillé de jouer sur une PS4 Pro ou un PC.

Verdict

Sekiro: Shadows Die Twice n'est pas pour ceux qui recherchent une conduite facile. Si vous n'êtes pas quelqu'un qui aime les défis dans leurs jeux, ce n'est pas le titre qu'il vous faut. Sérieusement. Vous devez accepter de ne jamais finir Sekiro.

Cependant, si vous n'êtes pas du genre à craindre un défi, vous pourriez l'adorer. Sekiro vous rendra furieux, repoussera les limites de votre patience et vous fera revenir pour plus. Après quelques pauses bien méritées.

FromSoftware a créé un titre qui reprend en quelque sorte sa formule bien-aimée et le fait monter plus que jamais, sans perdre le ton gothique authentique pour lequel ses jeux sont connus. C'est définitivement un à battre cette année.

(Crédits image: FromSoftware / Activision)

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