Star Wars Jedi: examen de Fallen Order

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Temps joué: 20 heures

Plateforme jouée: Xbox One X

Nous attendons depuis longtemps un bon jeu Star Wars solo. Cela fait plus de 10 ans depuis The Force Unleashed et, avec le passionnant Star Wars 1313 en conserve entre-temps, cela a été une décennie difficile pour les fans qui ne demandent qu'à mettre leurs gants sur un sabre laser virtuel.

Heureusement, Respawn Entertainment est enfin arrivé avec un jeu Star Wars inspiré de la narration, Uncharted et Dark Souls dans Fallen Order, qui s'avère également être intégré dans le canon officiel de l'univers.

Alors, étant donné la lourde meule autour de son cou, Fallen Order résiste-t-il à la pression ou finit-il par être une collection boueuse d'influences tendance?

Un nouvel espoir?

Cela ressemble certainement à un jeu Star Wars - mais il manque quelque chose

Une chose est sûre. Dès que vous commencez votre aventure, vous aurez l’impression que Fallen Order comprend et respecte les caractéristiques de Star Wars. Des détails matériels complexes et un cadrage cinématographique jonchent chaque scène. Regarder la forte pluie qui ruisselle et se répand au bas d'un toit vibrant, profiter d'une vue magnifique à l'arrivée de l'orchestre… on se sent très en phase avec les films et respectueux du matériel source.

Le score, en particulier, est extrêmement Star Wars, ce qui donne même l'impression que des conversations sans importance valent la peine d'être écoutées. La séquence d'ouverture du jeu se distingue par la façon dont elle présente les pouvoirs de Cal de manière transparente, mais peu de temps après, Fallen Order bascule un interrupteur et vous place dans des environnements de style Metroidvania qui récompensent une exploration minutieuse. Malheureusement, il n'a pas fallu très longtemps pour que nous ayons envie de plus des décors imprévisibles de Star Wars que le jeu propose en ouverture.

La viande principale de Fallen Order est cette attrition exploratrice et solitaire contre les ennemis délicats du jeu, qui vont des stormtroopers aux fantastiques rats des marais et aux mécanismes de défense des tombes. Ils ont tous l'air de la partie, mais les conceptions de personnages non humanoïdes pourraient provenir de n'importe quelle âme et nous ne ferions pas de sourcils.

Se frayer un chemin à travers chaque planète donne l'impression de faire ses premiers pas hors du sanctuaire Firelink, bien que le monde ne soit pas lié comme Lordran, mais plus traditionnellement divisé en mondes issus de la tradition de Star Wars. Certaines des planètes se fondent rapidement dans un palais de jungle luxuriante, mais Dathomir et Kashyyyk se démarquent d'eux-mêmes compte tenu de la riche tradition derrière eux. Nous avons apprécié la façon dont le navire de Cal, The Mantis, sert d'étoile du Nord et est visible à certains endroits d'où vous vous battez, ancrant votre position sur la carte. C’est une bonne idée.

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Une perturbation dans la force

Le combat de Fallen Order est génial mais nous voulons plus d'exploration

Ce style déconnecté ne rend pas service à Fallen Order, mais il aide à élever les éléments Metroidvania du jeu, qui vous permettent de revenir sur chaque planète après coup avec de nouveaux pouvoirs. Cela vous permet de récupérer de nouveaux objets à collectionner ainsi que des compétences de force fantaisie.

Une grande partie du contexte caché dans ces coins et recoins est bien écrit et ravira les fans inconditionnels, mais cela peut commencer à sembler s'habiller pour le plaisir, compte tenu de la quantité qu'il y en a. Peut-être que si Respawn régnait dans les objets de collection et les rendait plus spécialisés, ce serait plus gratifiant, mais il n'y a que des tas d'améliorations cosmétiques inexplicables à trouver comme des couleurs de poncho et des poignées de sabre laser.

Cela pâlit en comparaison avec la narration archéologique de Dark Souls via des descriptions d'objets et des artefacts. Finalement, nous avons simplement abandonné les objets de collection à moins qu'ils n'aient un buff statistique lié à eux. Tout le reste semblait inutile. Nous comprenons que Respawn doit trouver un moyen d'introduire les joueurs dans tous les coins et recoins, mais s'il est juste là pour le plaisir, alors pourquoi doit-il être là?

Le reste du jeu semble apprécier le style «Design by Subtraction» avec un magnifique HUD minimaliste et une approche pratique, c'est pourquoi ce choix de conception nous confond tellement. Peut-être qu'un système d'équipement a été abandonné ou jugé trop ambitieux, mais le but d'inciter les joueurs à explorer est de les récompenser avec quelque chose et, à moins que vous ne trouviez des choses qui peuvent vous aider ou faire écho à la tradition, c'est un jeu de fou.

Trop de cuisiniers Cantina

Nous souhaitons être plus investis dans l'histoire de Fallen Order

Comme vous pouvez l'imaginer, les parties Uncharted et Dark Souls de Fallen Order se sentent très disparates. À nos yeux, ils auraient dû être intrinsèquement liés si Fallen Order voulait être plus que la somme de ses influences, qu'il porte très fièrement sur la manche du poncho de Cal.

Les animations d'escalade et le processus d'utilisation d'obstacles pour préface et contraindre les rythmes de l'histoire sont extraits d'Uncharted, et bien que cela ne puisse pas être une mauvaise chose, nous attendions le moment où Fallen Order utiliserait son matériel source stellaire pour aller au-delà du limites de la narration typique de Naughty Dog. C'est très amusant, bien sûr, mais certains des accidents dangereux pourraient utiliser un peu de flair galactique.

Du point de vue du puzzle, le jeu propose quelques salles intéressantes, mais Fallen Order semble avoir un problème de signalisation. Vous pouvez facilement vous retrouver perdu ou coincé, vous sentir frustré pendant un certain temps, même avec les conseils de votre charmant compagnon robot BD-1. Il y a eu quelques énigmes où nous avons trouvé la solution ou la zone suivante par erreur, le pire étant un tas de gravats que vous devez traverser pour atteindre la zone suivante - vous n'auriez aucune idée que c'était là où vous deviez allez à moins que vous n'ayez frotté le corps de Cal contre chaque mur.

Nous avons trouvé que les combats étaient frénétiques et plus sanglants que Dark Souls, avec une quantité surprenante de travail effectuée par la vibration haptique du contrôleur Xbox One. Vous pouvez sentir le poids du sabre laser de Cal quand il fend des rats et des soldats, et la façon dont il saute et secoue les ennemis au combat est aussi fluide que Sekiro.

Fallen Order propose des combats de style FromSoftware et c'est une bonne surprise

C'est facilement la meilleure offre de Fallen Order et une fantastique surprise. Apprendre à démêler un ennemi avec votre sabre laser et combiner des capacités de force pour infliger des dégâts est tellement amusant. Refléter les boulons de blaster n'a jamais été aussi satisfaisant, même si nous pensons que The Force Unleashed l'a toujours battu lorsqu'il s'agit de faire des ravages dans des arènes de combat géantes, car Fallen Order ne vous permet vraiment de combattre que de petits groupes à la fois.

En ayant quatre niveaux de difficulté, le jeu est certainement plus accessible que Sekiro, mais il ne peut pas non plus trouver un point médian difficile comme le font les jeux FromSoftware. Nous avons principalement joué sur Jedi Master, mais à certains moments, cela semble injuste, alors que Jedi Knight est beaucoup trop facile. Cela signifie que nous changions de difficulté lorsque le défi ennemi a commencé à augmenter au hasard, ce qui n'est pas vraiment ce que vous attendez d'un Soulslike, cela gêne la moitié du plaisir. Le placement «feu de joie» est également inefficace, et généralement, vous pouvez simplement passer devant un groupe d’ennemis pour arriver à un point sûr et les fromage par derrière. Le simple fait d'avoir cette option est bien trop tentant.

En termes de performances, le jeu échoue, même sur la Xbox One X, à tel point que nous avons décidé de le coller en mode Performance, une option nécessaire qui fait passer le jeu à 1080p et améliore la fréquence d'images, une caractéristique essentielle d'un jeu qui est vraiment une question de timing. Espérons que cela sera corrigé à l'avenir, mais pour le moment, le jeu fonctionne en dessous de la norme à laquelle vous vous attendez, ce qui est particulièrement décevant sur un appareil conçu pour la 4K inexploitée.

Mannequin Skywalker

Cal n'est certainement pas à la hauteur des précédents protagonistes de Star Wars

Malheureusement, l'écriture est un peu prévisible et Cal Kestis est un protagoniste extrêmement terne. La façon dont il brandit son sabre laser dans une première section du jeu après avoir perdu un ami est certainement noble mais complètement imprudente et incroyable. S'il se souciait d'être un fugitif, il l'aurait gardé enveloppé et ne laisserait pas ses émotions le submerger. C'est un personnage émotionnellement prévisible et, incroyablement, l'une des premières choses qu'il fait dans le jeu est de prendre une guitare et de jouer les yeux fermés comme s'il était un frère insupportable lors d'une after-party.

Ce serait bien si l'histoire plus large pouvait le porter, mais cela claque presque immédiatement les freins en ce qui concerne la prémisse du fugitif, vous envoyant dans une aventure à la recherche d'anciens secrets Jedi. Ce n’est rien de plus qu’une excuse pour vous pousser à travers le jeu, et Cal est principalement sur le pied avant, ce qui semble contre nature étant donné la façon dont son histoire est mise en scène.

Ce qui est criminel, c’est qu’avec l’une des propriétés les plus riches en traditions au monde, Fallen Order ne parvient pas à acquiescer aux fils d’intrigue vraiment ambitieux. C’est un parcours de héros avec quelques rebondissements intéressants. L'inclusion de personnages issus de la tradition plus large de Star Wars et des tentatives d'amener une histoire à partir de ses emplacements est admirable, mais elle n'a tout simplement pas d'attraction émotionnelle.

Le gameplay joyeux de la séquence d'ouverture semi-scénarisée revient par endroits, notre préféré étant de libérer les esclaves wookie de Kashyyk, ce qui implique de grimper un AT-AT, Shadow of the Colossus-style. Malheureusement, ces moments arrivent de manière intermittente, ce qui rend tout le gameplay solitaire qui entoure les décors gonflés. L'histoire elle-même est passable en tant que spectacle secondaire de Star Wars, mais nous réclamions quelque chose qui se tienne audacieusement à lui tout seul - semblable à la série KOTOR de BioWare.

Le problème est que, malgré tous ses défauts, nous avons continué à avancer et à profiter du défi alors que Fallen Order augmentait la difficulté et nous envoyait dans une aventure interplanétaire. Si vous aimez les jeux d'âme ou les titres d'aventure comme Uncharted, Fallen Order ressemble à de la nourriture réconfortante, surtout si vous ignorez l'ivraie et que vous vous concentrez sur le perfectionnement du combat incroyable. C'est juste dommage que ce soit si sûr étant donné l'immense potentiel.

Verdict

Fallen Order est un jeu Star Wars fidèle avec une histoire sûre et des choix de conception déroutants, mais au cœur de l'expérience se trouve un casse-tête de plate-forme Souls-lite avec un système de combat vraiment fantastique. L’action-aventure de Respawn réalise au mieux les rêves d’enfance de nombreux fans qui ont grandi en souhaitant manier un sabre laser, alors même si l’habillage et les personnages du décor ne peuvent pas répondre à la barre fixée par l’univers cinématographique, c’est un side-car parfaitement complémentaire.

Si vous souhaitez vivre une aventure narrative solo dans un monde bien-aimé (un gambit de plus en plus rare de nos jours), il est difficile de ne pas recommander Fallen Order malgré ses problèmes de performances actuels. Fondamentalement, la formule au cœur du jeu est très addictive et bien faite, même si une grande partie de ce qui l'entoure est une déception.

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