Revue de Ghost of Tsushima

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Anonim
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Temps joué: 40 heures

Plate-forme: PlayStation 4 (testé sur une PS4 Pro)

Je n’ai jamais joué à un jeu avant qui vous récompense pour avoir écrit un poème de haïku, mais c’est exactement ce que fait Ghost of Tsushima.

L'exclusivité PS4 tant attendue vous permet non seulement de vivre vos rêves de samouraï, de trancher et de couper en dés les bandits et les envahisseurs, mais vous permet également d'habiter pleinement le décor féodal japonais qui sert de scène.

Ce que le jeu manque d'originalité dans l'ensemble, il le compense par un engagement impeccable à rendre respectueusement cette ère historique, ce qui se traduit par un assortiment élégant des meilleures idées vues dans les jeux en monde ouvert de cette génération, et un chant du cygne adapté à la PlayStation 4. .

Ghost of Tsushima prix, date de sortie et faits clés

  • Qu'est-ce que c'est? Une épopée de samouraï en monde ouvert des créateurs d'Infamous
  • Date de sortie? 17 juillet 2022-2023
  • Sur quoi puis-je jouer? Playstation 4
  • Prix? À partir de 59,99 $ / 49,99 £ / 69 AU $

L'île de Tsushima est une joie

  • Cadre réalisé par des experts
  • Guides de navigation innovants
  • Affichage tête haute immersif

Situé en 1274, Ghost of Tsushima vous donne le contrôle de Jin Sakai, le seul samouraï à avoir survécu à une attaque brutale d'une horde mongole envahissante, dirigée par Khotun Khan, petit-fils de Ghengis. L’île de Tsushima a été ravagée par les envahisseurs - des fermes sont incendiées, des corps éparpillés dans la campagne, des bandits profitent des défenses battues des villages et Lord Shimura (l’oncle de Jin et le gouverneur de l’île) a été capturé. En tant que Jin, c'est à vous de recruter un groupe d'alliés pour repousser les Mongols et d'utiliser à la fois votre entraînement de samouraï et votre furtivité de ninja pour mener une guérilla contre les agresseurs.

Si vous avez joué à des jeux en monde ouvert après The Witcher 3, que ce soit Assassin's Creed: Odyssey ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vous saurez exactement à quoi vous attendre de Ghost of Tsushima. En commençant par les armes et les attaques les plus élémentaires, Jin deviendra un samouraï plus accompli en explorant la carte, gagnant de meilleures armes et armures, et améliorant ses pouvoirs en explorant des sanctuaires, en trouvant des sources chaudes rajeunissantes et en libérant des campements des troupes mongoles, comme ainsi que de naviguer dans l'histoire principale chargée de rebondissements.

C’est un jeu énorme, avec plus d’activités et de distractions que ce qui peut être succinctement énuméré ici. Ghost of Tsushima est rempli de tâches à chaque tour, mais fait bien de masquer la liste de contrôle des icônes de carte à cocher que les autres jeux du genre tombent sous le coup.

"Guiding Wind est un excellent moyen de maintenir un HUD minimal et de vous immerger dans l'action sans vous faire vous sentir perdu."

Ceci est en grande partie dû à ses outils d'exploration innovants. Bien que vous ayez accès à une carte du monde obscurcie par le brouillard de guerre, il n'y a pas de mini-carte ni de boussole lorsque vous êtes en dehors des menus. Au lieu de cela, vous devez utiliser des indices visuels autour du paysage pour trouver des points d'intérêt et utiliser un «vent guide» qui peut vous diriger vers des endroits suivis lorsque vous grimpez à flanc de montagne et que vous vous promenez dans les rizières détrempées.

C’est une fonctionnalité intéressante: marquez un objectif ou un point sur la carte, et lorsque vous êtes dans le jeu, la direction du vent agit à la place comme une boussole visuelle. Si les arbres se balancent à gauche, votre destination se trouve à l'ouest, par exemple, tandis qu'une colonne de fumée soufflant vers vous indiquerait que vous devez faire demi-tour, que ce soit à pied ou sur votre fidèle cheval qui vous accompagne tout au long de la partie.

Avec une herbe longue en abondance, une fumée abondante et des feuilles qui poussent en rafale, c'est un excellent moyen de maintenir un HUD minimal et de vous immerger dans l'action sans vous sentir perdu. Et, lorsqu'aucune destination évidente ne se présente, la faune de l'île entre en jeu: des oiseaux dorés volent vers les environs de lieux secrets, tandis que les renards quittent leurs tanières pour vous guider vers l'emplacement des sanctuaires Inari qui récompensent les buffs. Et, oui, vous pouvez caresser le renard.

Des katanas tueurs et une bombe fumigène furtive

  • Jeu d'épée précis et satisfaisant
  • Options furtives bien mises en œuvre
  • Un arbre de compétences qui compte

Si l'exploration est l'un des piliers du jeu, le second serait le combat. C'est rapide, articulé, assoiffé de sang et stimulant, mais aussi stimulant. En tant que Jin faible au début du jeu, même un bandit humble portant un chiffon peut vous faire de la viande hachée, mais la familiarité avec ses systèmes et les améliorations débloquées au cours de votre aventure vous fera brandir un katana comme un maître épéiste.

"Il y a beaucoup de combats dans Ghost of Tsushima, donc c'est un soulagement de dire que cela reste amusant tout au long."

Comme vous vous en doutez alors, le combat à l’épée est une composante majeure du combat, et il s’est déroulé de manière incroyablement satisfaisante ici. De nombreuses rencontres commencent par un `` Stand Off '' - un peu comme un jeu à faire ou à mourir de poulet balançant l'épée, où vous regarderez un adversaire et attendez le moment exact où faire un premier coup mortel, juste comme dans les films de samouraïs classiques.

Une fois entouré, cependant, vous devrez être plus méthodique dans votre approche. Jin aura accès à des attaques lourdes et légères, des esquives, des blocs et des parades, et chacun d'entre eux peut être modifié par l'une des nombreuses positions de combat différentes, accessible en maintenant R2 enfoncé et en appuyant sur un bouton de visage correspondant, et chaque élément vital pour prendre sur différentes sortes d'adversaires. Briser la garde d'un ennemi géant qui frappe fort nécessite une position différente de celle d'un lanceur rapide par exemple, et apprendre la force ou la faiblesse de chaque ennemi est vital pour gagner un combat.

Les actions réussies en combat construisent un compteur `` Résoudre '' qui peut être dépensé pour soigner Jin, ou réaliser de puissantes attaques débloquées plus tard dans le jeu, tout en accomplissant des missions et en relevant des défis d'exploration autour de la carte peuvent également débloquer des charmes qui peuvent être ajoutés à votre armes pour améliorer vos statistiques et vos compétences. Il y a beaucoup de combats dans Ghost of Tsushima, c'est donc un soulagement de dire que cela reste amusant tout au long.

Une approche alternative, cependant, est toujours disponible, et Jin est tout aussi habile à être le ninja furtif et sournois de «Ghost» auquel le titre du jeu fait allusion. Il y a les compteurs de détection de rigueur et la vue «écoute améliorée» désormais standard qui vous permet de suivre et de repérer les ennemis avec un contour rouge même lorsqu'ils sont obscurcis par des obstacles, ainsi que des assassinats à un coup si vous vous faufilez sur un ennemi sans méfiance.

Les sections furtives de Ghost of Tsushima sont presque toujours facultatives, mais toujours agréables aussi - il y a beaucoup de cachettes à partir desquelles planifier une attaque, beaucoup de verticalité vers les camps à partir desquels surveiller les patrouilles ennemies et un bon arsenal d'armes à distance à utiliser pour distraire ou démembrer, des flèches explosives tirées de votre arc aux carillons éoliens et aux bombes fumigènes.

Avec des mouvements furtifs une approche «déshonorante» basée sur son code de samouraï, Jin raconte souvent désespérément ces attaques - bien qu'elles soient parfois vitales. Les situations d'otages, par exemple, tournent rapidement au vinaigre si Jin ne reste pas inaperçu.

Vaincre des ennemis au combat ou participer à des missions d'histoire vous récompensera éventuellement d'un «point technique» qui peut être dépensé dans un arbre de compétences. C'est relativement coûteux, mais pas écrasant, et c'est formidable que chaque compétence déverrouillée donne l'impression d'avoir un impact significatif sur la façon dont vous pouvez jouer au jeu. Il convient également de noter que vous n'êtes jamais obligé de suivre un chemin de samouraï ou de ninja - vous pouvez mélanger et associer vos compétences à votre style de jeu préféré.

Quêtes secondaires des samouraïs et lieux riches en traditions

  • Des tonnes de contenu secondaire à explorer
  • Beaucoup de variété dans le gameplay
  • Les quêtes mythiques sont un moment fort

Les routes de Tsushima sont dangereuses et étonnamment fréquentées, mais très peu de rencontres sont simplement destinées à plus de combats. Souvent, rencontrer un groupe de bandits errants ou de Mongols sera accompagné du sauvetage d'un prisonnier civil - les libérer et avoir une discussion rapide ouvrira de nouveaux points d'intérêt sur la carte, des objets de collection aux sanctuaires augmentant les statistiques, côté- missions et camps mongols. Ce sont tous des divertissements variés et agréables.

Vous pouvez créer votre résolution, par exemple, en tranchant des bâtons d'entraînement en bambou avec un jeu de mémoire à commande rapide de boutons, trouver des charmes puissants en naviguant sur des chemins perfides vers les sanctuaires shintoïstes comme dans un jeu de plateforme, ou débloquer des objets cosmétiques en prenant un moment pour écrire un haïku sur des points de beauté naturelle à travers la carte. Le monde regorge d'objets de collection partout, des ressources qui peuvent être échangées contre des améliorations chez les marchands, aux archives et artefacts qui en révèlent davantage sur les cultures et les traditions des deux factions en guerre.

Certains des meilleurs moments de tous, mis à part les batailles de quêtes principales à couper le souffle, se présentent sous la forme de quêtes mythiques - des missions en plusieurs parties cachées sur la carte qui vous récompensent avec des bonus de grande puissance tels que des armures rares ou des mouvements spéciaux. Ils sont liés à des guerriers légendaires du passé de Tsushima que vous pouvez découvrir en écoutant des musiciens et des conteurs lors de vos voyages (présentés avec de jolies animations de style calligraphie).

Chacune est distincte et mérite d'être traquée, et pourrait vous confronter à des guerriers de maître dans des duels de combat de boss, à parcourir l'île avec une carte au trésor qui vous guide ou à infiltrer des campements fortement gardés. Ils ne doivent pas être manqués, notamment parce que les récompenses sont souvent incroyablement puissantes.

Style Kurosawa, mais pas tellement d'âme

  • L'un des jeux PS4 les plus beaux de tous les temps
  • Le personnage principal est un peu sans charme
  • Capture parfaitement la sensation du cinéma samouraï classique

On a beaucoup écrit sur l'influence des films de samouraï classiques d'Akira Kurosawa sur Ghost of Tsushima, et même au-delà du filtre du jeu en noir et blanc `` Kurosawa Mode '', qui reconstitue les paysages colorés dans des tons monochromes et un bruit de grain de film, c'est évident à voir. Des impasses tendues à tuer une tranche aux ruines enfumées et incendiées de châteaux et de temples détruits, le jeu se déroule comme un film interactif de Kurosawa. C’est à couper le souffle: vous vous sentirez vraiment comme un samouraï en jouant.

L'histoire de la rédemption et de la vengeance de Jin est portée plus passionnément par le thème et les décors que sa personnalité.

Ce qui est dommage, c'est que, en termes d'éléments humains du conte, les développeurs Sucker Punch semblent avoir tiré des films plus austères de Kurosawa comme `` Ran '' que la galerie énergique et folle de personnages trouvés dans, disons, `` Seven Samurai ''. '

À quelques exceptions près, notables pour le reflet du soulagement comique qu'ils apportent, tout le monde dans Ghost of Tshushima est tellement sérieux, tout le temps. Oui, d'horribles atrocités se déroulent autour d'eux, mais sans un peu de légèreté comme contraste, il devient difficile de se soucier du sort de Jin et de ses associés.

Jin, par exemple, divisera les joueurs. Il est chaque centimètre carré du samouraï classique - stoïque, honorable, mais… un peu sans humour. Il est plus Altair qu'Ezio. Déchiré entre sa tradition de samouraï, qui l'oblige à affronter ses adversaires de front, et un nouvel ennemi impitoyable qui efface tous les adversaires sauf les plus furtifs et les plus rusés, Jin doit décider si honorer le passé est plus important que sauver la vie de ceux qui sont dans le monde. cadeau. En conséquence, il est toujours très sérieux, sinon serein, et son histoire de rédemption et de vengeance est portée plus passionnément par la thématisation et les décors que par sa personnalité.

Mais quelle construction phénoménale du monde cela doit-il avoir ici. Les jibes `` Assassin's Creed: Japan Edition '' sonnent vrai pendant que vous jouez, mais ce n'est pas du tout une mauvaise chose - les jeux Ubisoft sont applaudis pour leur attention aux détails historiques, et Ghost of Tsushima est tout à fait leur égal en matière de présentation. . Des plumes du Koto au twang du Shamisen, Tsushima est orchestrée de manière luxuriante et magnifiquement rendue, avec des feuilles d'érable rouges et dorées en cascade autour de Jin de fort en sanctuaire, de source chaude en temple. Tsushima est constamment en mouvement, des rouleaux d'herbe se plient avec le bruissement d'un katana et des lucioles éclairant des chemins forestiers pierreux couverts de canopées. En jouant sur une PS4 Pro, les performances sont toujours solides, sans aucun signe de ralentissement ou de bégaiement, même avec des visuels 4K HDR en jeu. Le kilométrage peut toutefois varier en fonction de la console de base.

Verdict

La familiarité avec le genre du monde ouvert peut cependant engendrer du mépris ici. Nous sommes vraiment gâtés.

Les composants individuels de Ghost of Tsushima forment un tout satisfaisant, et son monde historique est une merveille à explorer et parmi les meilleurs que nous ayons jamais vu visuellement.

Mais ses histoires secondaires ne sont pas aussi convaincantes que The Witcher 3, ses systèmes moins ludiques et expérimentaux que Breath of the Wild, son monde moins convaincant que Red Dead Redemption 2 et son échelle moins ambitieuse que Assassin's Creed: Odyssey.

Chacun de ces contemporains avait ses propres défauts, bien sûr, et Ghost of Tsushima est admirable et attrayant pour être cohérent et amusant à jouer tout au long. Vous pouvez et perdrez des dizaines et des dizaines d'heures à ses combats captivants et ensanglantés et à son paysage merveilleux et mystérieux. Ne vous attendez pas à ce que Ghost of Tsushima brise le moule du monde ouvert.

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