Revue de retour

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Temps joué: 33 heures

Plate-forme: PlayStation 5

Le retour est difficile. Une fenêtre contextuelle avant de démarrer le jeu vous en avertit, mais cela ne signifie pas que vous serez prêt. Le développeur Housemarque a mélangé les niveaux en constante évolution et la mort permanente des roguelikes dans un jeu qui est par ailleurs un jeu de tir à la troisième personne à succès, mais ce qui rend Returnal difficile n'est pas simplement le fait que c'est un roguelike `` difficile '', c'est la pure imprévisibilité du jeu. .

Returnal est un jeu plein de rencontres risquées qui peuvent faire la différence entre une course réussie et une course plus éprouvante, tandis que les joueurs sont constamment à la merci du butin qu'ils peuvent - ou non - ramasser, grâce à la génération aléatoire. Une course chanceuse avec le bon butin peut faire la différence entre le succès et l'échec, d'autant plus que vous avez peu de mises à niveau persistantes entre les exécutions (en particulier dans les biomes précédents, comme les six environnements distincts du jeu sont appelés), ce qui peut vous donner l'impression que vous. sont simultanément en train de broyer et de repartir de zéro en même temps.

Mais chaque mort dans Returnal - et vous mourrez souvent - n'est pas totalement inutile, car elle déterre davantage l'histoire, découvre des secrets que vous avez peut-être manqués auparavant et offre potentiellement un meilleur butin (mais parfois vous n'êtes tout simplement pas chanceux). L'environnement en constante évolution garde les choses fraîches de sorte que, même lorsque vous êtes mort pour la vingtième fois, il est possible que vous tombiez sur une pièce que vous n'avez jamais vue auparavant - et que vous ne puissiez pas la retrouver.

Que le gameplay de Returnal soit fait pour vous ou non dépendra de vos préférences de jeu, mais il est difficile pour quiconque de nier à quel point le jeu est incroyablement immersif dans son ensemble. La combinaison de l'utilisation subtile du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense PS5, de la technologie audio 3D de Sony et de l'environnement carrément fascinant en font l'une des expériences de jeu les plus immersives que nous ayons appréciées à ce jour, en dehors de la réalité virtuelle. Cette immersion ajoute une profondeur significative à l'histoire quelque peu bizarre et intrigante du jeu, et voit Returnal gagner sa place en tant qu'exclusivité PS5 de nouvelle génération.

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Prix ​​de retour et date de sortie

  • Qu'est-ce que c'est? Un jeu de tir roguelike à la troisième personne exclusif à PS5
  • Date de sortie? 30 avril 2022-2023
  • Sur quoi puis-je jouer? Playstation 5
  • Prix? L'édition standard coûte environ 69,99 $ / 69,99 £ / 124,95 AU $

Vivre. Mourir. Répéter

  • Un monde en constante évolution garde les choses fraîches
  • Un thriller psychologique au cœur
  • L'histoire alimentée au goutte-à-goutte vous incite à continuer

Returnal est centré sur la pilote spatiale Selene, qui écrase son vaisseau, Helios, sur une planète extraterrestre appelée Atropos. Mais Atropos est coincé dans une boucle temporelle, ce qui signifie que chaque fois que Selene meurt - et elle mourra fréquemment - elle commence un nouveau cycle de vie à partir du site de l'accident. Équipée d'un costume high-tech, Selene entreprend de se frayer un chemin à travers Atropos et de briser la boucle, ce qui lui permettra de s'échapper.

Mais ce n’est pas un cas simple où Selene doit se frayer un chemin à travers la même carte encore et encore; au lieu de cela, à chaque cycle de réinitialisation, le monde change. Chacun des six biomes a un environnement différent, y compris des ruines de forêts anciennes et des plaines désertiques, et est composé de «pièces» un peu comme des donjons. Mais lorsque le cycle réinitialise l'ordre de ces pièces change, il arrive qu'une pièce que vous avez visitée lors du dernier cycle ne soit pas disponible ce cycle. De plus, les ennemis dans ces pièces changent également, ce qui vous tient sur vos gardes, car vous ne savez jamais vraiment dans quelle pièce vous êtes sur le point d'errer - ou ce qui s'y cache.

Compte tenu de combien vous mourez dans Returnal, c'est un geste intelligent pour garder les choses fraîches à chaque course; et, dans certains cas, la réinitialisation du cycle permet à Selene de récupérer des informations sur l'histoire qu'elle a peut-être manquées, comme les journaux scouts que Selene a précédemment enregistrés et qui donnent des indices sur l'histoire (intrigante mais bizarre). Même si vous pensez avoir tout vu dans un biome, vous pourriez être surpris. Après près de 20 heures avec le jeu, nous sommes tombés sur une pièce avec un journal que nous n'avions jamais rencontré auparavant, bien que nous ayons parcouru le biome d'innombrables fois auparavant. À d'autres occasions, nous avons découvert des murs et des portes destructibles, cachant des secrets à l'intérieur, que nous avions auparavant manqués; ou, à une occasion plus rare, a découvert que la maison du XXe siècle qui se trouve parfaitement conservée (et complètement déplacée) dans les ruines d'une pièce est en fait accessible.

Cette maison est un élément clé de l’histoire de Returnal. Chaque fois que la lumière du porche de la maison clignote, Selene peut entrer, lui permettant de découvrir un fragment du récit général qui peut expliquer pourquoi elle a atterri sur Atropos et pourquoi elle est hantée par une mystérieuse figure d'astronaute. Il y a six séquences de maison au total, une pour l’achèvement de chacun des six biomes de Returnal. Bien que ces séquences soient surréalistes et soient au départ un peu déroutantes, plus vous en débloquez, plus vous commencez à reconstituer le thriller psychologique au cœur de Returnal.

Entre les journaux de reconnaissance et les séquences de la maison, Returnal vous donne volontairement des extraits de l’histoire du jeu. C'est une manière brillante de vous motiver à continuer à jouer lorsque vous avez du mal à vous rendre au prochain biome, vous donnant juste assez pour vous faire savoir qu'il y a quelque chose de plus dans l'aventure de Selene que ce que vous voyez initialement, mais qui vous fait travailler pour trouver ce que c'est.

L'enfer des balles

  • Combat intense
  • Des armes adaptées à différents styles de jeu
  • Les déclencheurs adaptatifs DualSense ajoutent de la profondeur au combat

Selene commence chaque cycle avec juste un pistolet de faible puissance et une lame de mêlée, et c'est à vous de trouver des améliorations de maîtrise des armes qui débloquent des armes de plus haut niveau au fur et à mesure que vous progressez. Heureusement, au fur et à mesure que vous débloquez plus de biomes, une fois que vous entrez dans les derniers après une réinitialisation du cycle, vous êtes accueilli avec une mise à niveau de haute compétence, vous pouvez donc simplement craquer avec ce biome sans avoir à augmenter vos compétences d'armes à partir de zéro.

Par exemple, lorsque nous sommes morts dans le biome trois et que nous avons recommencé sur le site de l'accident, nous avons utilisé le raccourci du biome un pour accéder directement au biome trois, où il y avait une mise à niveau des compétences des armes au début, nous permettant d'utiliser immédiatement des armes à un niveau supérieur. - donc nous n'avons pas eu à développer à nouveau cette maîtrise des armes. Cependant, il vaut toujours la peine d'essayer de récupérer toutes les mises à niveau possibles avant d'y arriver.

Housemarque a confirmé qu'il y avait 10 armes de base, plus de 90 traits d'armes (chacun avec trois niveaux) et 10 feux alternatifs dans Returnal. Ces armes reproduisent généralement des armes de base dans le jeu comme un pistolet, un fusil de chasse, un lance-roquettes et un fusil d'assaut, ainsi qu'une lame de mêlée. Mais ces armes de base ont des traits différents qui conviennent à une variété de styles de jeu et d'ennemis; par exemple, vous pourriez regarder deux Spitmaw Blasters différents, dont l'un génère des piscines d'acide tandis que l'autre tire des obus explosifs. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquez de nouvelles caractéristiques d'armes, puis vous pourrez en ajouter de nouvelles, et vous pourrez également acquérir des versions d'armes de plus haut niveau.

Toutes les armes sont lisses et lourdes grâce à l'utilisation par Returnal des déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense, vous permettant de maintenir la gâchette gauche à mi-course pour un tir de mise au point, ou tout le chemin pour un tir alternatif (plus puissant). Cette utilisation ajoute des couches au combat, vous faisant penser au mouvement de votre doigt de détente et vous permettant de ressentir immédiatement le retour d'un tir puissant. Il est à noter que cette fonctionnalité peut être désactivée si vous le souhaitez.

Nous avons constaté qu'il fallait beaucoup d'essais et d'erreurs pour trouver le type d'arme qui nous convenait; et l’arme que vous utilisez dépend également de l’ennemi contre lequel vous vous affrontez. Souvent, en particulier au fur et à mesure que vous progressez, les salles de Returnal sont une frénésie de balles qui vous voit utiliser une combinaison de votre arme à feu, de votre arme de mêlée et d'une quantité féroce de tiret sur des ennemis allant des extraterrestres vêtus de tentacules aux robots explosifs sans jambes - et cela n'inclut même pas les boss, qui ont une variété de styles de combat qui, à un moment donné, trouveront probablement une faiblesse dans votre style de jeu.

Les combats de feu sont intenses et, bien qu’ils puissent être évités pour la plupart (à part les salles de «verrouillage», dont toutes les sorties sont scellées), il vaut la peine de profiter des ressources et du butin que ces ennemis tombés au combat laissent tomber lorsque cela est possible. Conseil de pro: sprinter vers un combat contre un boss ne fonctionnera pas nécessairement en votre faveur.

À chaque cycle de réinitialisation, les ennemis deviennent plus hostiles, ajoutant plus de férocité à ces combats. Mais, avec le temps, vous commencez à être en mesure d’identifier le «tell» d’un ennemi avant d’attaquer, ce qui fait de ces combats une danse plus fluide. Nous avons cependant constaté que les scénarios de combat avec des ennemis non-boss commencent à devenir assez répétitifs - en particulier lorsque vous parcourez le même biome encore et encore.

Efforts risqués

  • Pas assez de mises à niveau persistantes ou d'objets permanents
  • Les rencontres risquées peuvent faire ou défaire une course
  • Cela vous encourage à balayer d'autres biomes

Outre les armes, certains des objets les plus importants de Returnal sont des artefacts. Les artefacts confèrent des améliorations à Selene, telles que l'amélioration des dégâts de mêlée ou l'augmentation de la protection. Bien que les artefacts soient très pratiques, la plupart ne persistent pas à travers les cycles - et ceux que vous obtenez lors de votre course sont, encore une fois, aléatoires. Cela signifie que si vous mourez, vous perdez tous les artefacts et armes que vous avez rassemblés au cours de ce cycle. Il y a un manque sérieux de mises à niveau persistantes dans Returnal, et cela donne parfois l'impression que la progression est une tâche ingrate.

Un peu de flexibilité ici aurait pu faire des merveilles. Bien que battre un boss vraiment dur soit incroyable, vous êtes ramené sur terre quand, après votre prochaine mort, vous réalisez que vous avez perdu le bon butin que vous avez obtenu d'eux.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous battez plus de boss, plus de technologies et de mises à niveau permanentes deviennent disponibles, ce qui facilite légèrement la traversée des biomes. Mais, pour en arriver là, vous devez en quelque sorte vous contenter de ce qui est à votre disposition.

Il est conseillé de saisir autant d'artefacts que possible dans votre course, et certains peuvent être créés à l'aide d'un fabricant. Les fabricants transforment les Obolites, une ressource jaune éclatante que vous trouvez dans le jeu, en artefacts spécifiques (exactement quels artefacts un fabricant peut créer des changements à chaque exécution) - bien que les fabricants cassés créent des artefacts aléatoires. Vous pouvez récolter des Obolites en tuant des ennemis et, à l'occasion, dans des conteneurs ou des statues aux yeux jaunes brillants.

La récolte d'obolites et de butin sont des éléments de Returnal qui vous encouragent presque à faire un balayage propre de chaque biome sur votre chemin vers votre objectif, car il y a une quantité limitée d'obolites à collecter par biome, et ils sont extrêmement utiles car ils aussi vous permettent d'acheter des artefacts chez Fabricators au lieu d'avoir à vous fier uniquement au butin généré aléatoirement du jeu. C’est une question de peser si vous pensez que cela en vaut la peine.

Les rencontres risquées sont une grande partie de Returnal. Par exemple, il est possible d'utiliser une ressource plus rare appelée Ether pour obtenir des artefacts d'un appareil extraterrestre, appelé le Cthonos, sur le site du crash de Selene, en déposant une certaine quantité d'Ether dans le Cthonos et en recevant un artefact aléatoire en retour - débloquant cela artefact à inclure dans les cycles futurs.

Mais Ether est également très utile pour un certain nombre d'autres fins. Vous pouvez à la place l'utiliser pour nettoyer les contenants, les clés ou la résine de santé infectés par la malignité, qui - lorsqu'ils ne sont pas nettoyés - risquent d'entraîner un dysfonctionnement de votre combinaison. En utilisant l'éther pour nettoyer la malignité, Selene peut ramasser ou ouvrir ces objets en toute sécurité sans aucun risque. Mais si vous choisissez de ne pas nettoyer ces articles, il y a une chance (allant de faible à haute probabilité) que vous souffriez d'un dysfonctionnement de la combinaison à la suite de l'ouverture ou de la collecte d'articles, cependant, ces dysfonctionnements peuvent être supprimés en complétant certaines tâches. Il est impossible de dire si utiliser votre Ether, ou même risquer un éventuel dysfonctionnement, en vaudra la peine - en particulier avec des conteneurs, qui pourraient contenir un gros butin ou quelque chose de totalement inutile.

L'éther peut également être utilisé pour récupérer les corps d'autres éclaireurs tombés au combat (si la fonction en ligne est activée), car vous pourrez peut-être récupérer une partie de leur butin. Alternativement, vous pouvez venger un éclaireur tombé au combat pour essayer d’obtenir de l’éther - mais c’est un peu plus risqué. Venger un éclaireur signifie qu'un gros ennemi va apparaître et doit être tué pour que vous puissiez gagner votre récompense éther; mais, dans certains cas, l'éclaireur mort se transforme en une créature monstre parasite qui doit simplement être tuée. Désolé, mon pote.

Ether étant une ressource assez rare, c'est aux joueurs de décider quel scénario est le plus susceptible de porter ses fruits à long terme - et parfois ce n'est pas une décision facile à prendre lorsque vous êtes dos à un mur.

Encore plus risqué est de ramasser un parasite, ce qui donne à Selene à la fois un buff et un de-buff (accordant des effets positifs et négatifs) - par exemple, vous pouvez obtenir une puissance d'arme plus élevée, mais seulement si vous êtes immobile. C’est un jeu constant de mise en balance des risques et des récompenses, et parfois être trop gourmand peut vous blesser à long terme.

Encore une fois

  • La carte facilite la navigation
  • La traversée devient plus facile à mesure que vous progressez
  • Les courses peuvent être inutilement longues

Naviguer dans le monde de Returnal est assez simple et rend ce qui pourrait être une tâche laborieuse beaucoup plus facile. Une carte vous aide à garder un œil sur les pièces dans lesquelles vous avez été et indique quelles pièces à venir sont simplement des chemins secondaires - contenant probablement du butin - et quelles sont les principales portes menant vers l'objectif (surlignées en orange sur la carte). C'est une fonctionnalité utile, d'autant plus que vous déverrouillez plus de biomes, car elle vous permet de vous frayer un chemin rapidement à travers les biomes qui vous empêchent d'atteindre le biome (et l'objectif) auquel vous devez réellement vous rendre - en mettant en évidence les raccourcis qui font ce voyage plus facile dans les biomes ultérieurs.

Une source de frustration pour nous avec les deux premiers biomes était le fait que le cycle de Returnal ne se réinitialise pas à partir du biome le plus récemment déverrouillé; au lieu de cela, vous réapparaissez sur le site du crash et devez vous frayer un chemin à travers tous les biomes précédemment déverrouillés avant d'arriver au point où vous êtes mort. Ainsi, par exemple, lorsque nous arrivions au milieu du deuxième biome et que nous mourrions, nous réapparaissions sur le site de l'accident et devions passer par le biome un pour entrer dans le biome deux.

Bien que cela puisse décourager certains joueurs, les faisant penser que ce sera le cas pour chaque biome, nous pouvons vous assurer que ce n’est pas le cas. À mesure que de plus en plus de biomes se déverrouillent, il devient de plus en plus facile d'accéder à votre biome le plus récemment déverrouillé - à la fois par la technologie et la progression de l'histoire - bien que la facilité avec laquelle vous pouvez parcourir les raccourcis dépend toujours de la proximité de la pièce contenant ce raccourci générée dans le cycle suivant.

Cependant, même lorsque vous commencez à déverrouiller ces raccourcis, les exécutions sont encore longues. À chaque exécution, les joueurs cherchent généralement à compléter à la fois le biome à partir duquel ils ont réinitialisé et celui qu'ils essaient réellement de terminer. Bien que dans certains cas, cela soit utile, car cela vous permet de récupérer du matériel ou de la santé supplémentaire, il s'agit souvent plus d'un ennui inutile, ce qui vous fait perdre plus de temps que tout. Et, les ennemis devenant de plus en plus hostiles à chaque cycle, vous risquez souvent de ne même pas arriver au point dont vous avez besoin.

Une véritable expérience de nouvelle génération

  • L'audio 3D et DualSense ajoutent à l'immersion
  • Options d'accessibilité
  • Les temps de chargement sont minimes

Returnal est naturellement une exclusivité PS5. Alors que les joueurs PS4 voudront mettre la main sur la prochaine offre de première partie de Sony, nous pensons que le jeu n'aurait tout simplement pas fonctionné sur du matériel de dernière génération.

Étant donné que le gameplay est basé sur la mort et la réapparition constantes, le SSD ultra-rapide de la PS5 rend ce rituel beaucoup moins frustrant qu'il n'aurait pu l'être sur PS4. Les temps de chargement sont extrêmement rapides et les transitions sont fluides, ce qui vous incite à revenir pour plus.

De plus, Returnal est une vitrine brillante pour la technologie PS5. Le retour haptique DualSense est assez subtil, réagissant doucement aux événements à l'écran d'une manière qui ne brise pas votre attention mais ajoute à l'expérience. Et si vous jouez avec des écouteurs, qui permettent un son spatial PS5 3D, l'environnement de Returnal prend vraiment vie - vous pouvez entendre le glissement des créatures du monde en arrière-plan, le grondement d'une tempête au loin et les gouttes de pluie tomber sur le casque de Selene.

Toute cette immersion nous a parfois donné le mal des transports, mais Housemarque propose une sélection d'options d'accessibilité qui incluent la suppression du flou de mouvement, des ajustements pour le daltonisme et plus encore.

Verdict

Returnal est le jeu parfait pour ceux qui aiment les défis avec un peu plus derrière. C’est un jeu de risque, avec son imprévisibilité définissant le degré de défi plus que les ennemis eux-mêmes. Lorsque Returnal est difficile, c'est terriblement ainsi, et nous nous sommes souvent retrouvés coincés pendant des heures d'affilée à certains moments - avec l'imprévisibilité signifiant que la stratégie ne pouvait nous mener que si loin, nous devions simplement espérer que notre prochaine série de butins était plus chanceuse que le dernier.

Mais il est difficile de nier que Housemarque a fait quelque chose de différent avec Returnal, en mélangeant un rogue-like avec un jeu de tir à la troisième personne à succès - et en créant un enfer de balles d'arcade différent de tout ce que nous avons vu de Sony auparavant.

Returnal est une exclusivité PS5 qui répond catégoriquement aux normes de ce que nous réclamons depuis la nouvelle console, et c'est une vitrine fantastique pour ce que ce nouveau matériel est réellement capable de faire.

Bien que la formule de Returnal puisse frustrer de nombreux joueurs, d'autres adoreront son action rapide, son récit psychologiquement passionnant et ses efforts risqués - et avec un prix de 69,99 $ / 69,99 £ / 124,95 AU $, il vaut la peine d'identifier lequel de ces camps vous sont susceptibles de tomber avant que vous ne choisissiez ce jeu.

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