La légende de Zelda: examen de Link's Awakening

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Plate-forme: Commutateur Nintendo

Temps joué: 21 heures

Pour ceux qui n’ont jamais joué à l’original, Link’s Awakening commence par l’échouage de notre vaillant héros Link sur les rives de l’île de Koholint. Ne sachant pas où il se trouve ni comment il est arrivé, c'est à vous de guider Link vers son évasion.

En parcourant les différents donjons de l'île, vous découvrez que la clé pour quitter l'île consiste à réveiller le poisson du vent. Au cours de votre aventure, vous rencontrerez des mini-jeux et des fonctionnalités supplémentaires disséminées sur l'île qui vous permettront de rompre avec le gameplay habituel.

Pour combler le fossé entre Breath of the Wild et Link’s Awakening, il existe quelques fonctionnalités que les fans plus récents trouveront familières. La fonction de sauvegarde automatique revient, ainsi que des menus ressemblant de façon frappante à ceux de Breath of the Wild et la possibilité de manger des pommes sur les arbres pour regagner les cœurs. Ce ne sont là que quelques-uns que nous avons réussi à repérer.

Si vous avez rejoint la série avec le versement précédent, vous serez heureux de savoir que Nintendo a rendu cela facile à comprendre sans rien changer de trop important par rapport à la formule originale de Link’s Awakening.

Nintendo fait un travail fantastique en gardant à l’origine de Link’s Awakening sur la Gameboy, la plupart des objets, personnages et donjons restant les mêmes. En utilisant le jeu original comme plan, Nintendo a vraiment tout mis en œuvre pour s'assurer que tous les autres détails étaient impeccables, propres et polis. Cela fait que le style artistique vole vraiment la vedette.

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Maintenant avec des pièces mobiles

En ce qui concerne Link’s Awakening sur Switch, Nintendo a opté pour une esthétique «semblable à un jouet» dans son style artistique. Entendre les pas sonnants et le bruit de frapper un ennemi nous a fait sentir comme si nous étions Andy de Toy Story, jouant avec tous ses vieux amis.

Aimez-le ou détestez-le, le style artistique ressemblant à un jouet en fait une transition facile du jeu original 8 bits à un titre de la génération actuelle. Nous avons du mal à penser à un autre moyen d'obtenir tous les détails d'un petit écran Gameboy sur les téléviseurs actuels.

Link est tellement expressif dans son animation et sa voix que nous l'avons fait subir des dégâts, se noyer, sauter des falaises et même se faire électrocuter juste parce que l'animation était si adorable. Désolé, Link. Les personnages brisent constamment le quatrième mur pour expliquer les contrôles uniquement pour qu'ils expliquent que c'est quelque chose qu'ils ont entendu une fois et n'ont aucune idée de ce que cela signifie, ce qui prête bien à l'atmosphère que les créateurs provoquent.

"Aimez-le ou détestez-le, le style artistique ressemblant à un jouet en fait une transition facile du jeu original 8 bits à un titre de la génération actuelle."

La musique est, bien sûr, une mise à jour orchestrée des bips et des bloops de l'original de Gameboy. Ce à quoi nous ne nous attendions pas, c'était d'entendre des bips et des bloops dispersés dans les nombreux niveaux différents de sa bande-son - rappelant aux joueurs les origines du jeu - avec Animal Village étant une chanson qui se démarque pour nous. Ce jeu est clairement plus idiot que celui de Twilight Princess.

La nature de ce jeu étant si légère et nonchalante, il est assez facile d'entrer et de sortir du gameplay. Les cabines téléphoniques sont disséminées autour de l'île et fournissent des indices sur l'endroit où votre chemin devrait vous emmener ensuite, ainsi que Memories, qui est une fonctionnalité permettant de rejouer un texte important du hibou qui vous aide tout au long du jeu.

Cela ne veut pas dire que les énigmes dans les donjons sont une promenade dans le parc. Les jeux plus anciens peuvent souvent être beaucoup moins indulgents en général et Link’s Awakening a ce grand équilibre entre des énigmes complexes et sa nature facile à «prendre et jouer». Pas de savoir hyrulien approfondi, pas d'éclatement de guerre depuis des milliers d'années: juste Link sur une île essayant de s'échapper. Cela rend le jeu parfait pour revenir, les jours de pluie ou si jamais vous vous retrouvez échoué sur une plage.

Ne le forcez pas

Link’s Awakening vous donne vraiment l'impression d'être immergé dans Koholint, mais parfois l'île est un peu trop surpeuplée et le Switch a du mal à bien fonctionner. La fréquence d'images diminue alors et vous rappelle que le style artistique est archaïque et semblable à un jouet, tout comme les composants internes d'un commutateur.

Un nouvel ajout au jeu (depuis Link’s Awakening DX) est l’organisation de la chambre. Considérez-le comme le Mario Maker pour les donjons de Zelda, mais pas aussi bien. Nintendo nous taquine avec la possibilité de créer librement des donjons, de les partager en ligne et de découvrir les créations d'autres joueurs, mais ce n'est pas le cas. Vous ne pouvez regrouper que les chambres auxquelles vous avez déjà joué. Vous augmentez donc votre liste de salles disponibles en jouant à travers les donjons de l'histoire.

Pour ensuite partager vos donjons avec des amis, vous devez les enregistrer sur un amiibo, puis appuyer sur d'autres commutateurs. C'est une façon imparfaite et à l'envers de faire quelque chose qui aurait pu intriguer les fans, mais cela suggère qu'il pourrait y avoir un Zelda de style Mario Maker à part entière dans le futur.

Da da da daaaaa!

Semblable au film The Sixth Sense, il y a un grand rebondissement à la fin de Link’s Awakening. Nous sommes allés le savoir déjà et il y a des signes de tête à ce secret qui rend le jeu d'autant plus intéressant et personnel.

Link's Awakening est sorti il ​​y a 26 ans, vous avez donc bien fait d'éviter ce spoiler jusqu'à présent - si vous l'avez fait. Ne vous inquiétez pas, nous ne prévoyons pas de le gâcher pour vous maintenant. Cependant, le jeu fait fortement allusion à la vérité, alors les joueurs aux yeux d'aigle peuvent s'y attendre.

L’histoire de Link’s Awakening n’est pas typique d’un jeu Zelda. Comme nous l'avons mentionné précédemment, cette fois, il n'y a pas d'Hyrule, pas de Ganondorf et, ironiquement, pas de Zelda. C’est vraiment Link’s Awakening, ce qui rend l’exploration de l’île entière avec tous ses habitants beaucoup plus personnelle. Avec cette entrée dans la série Zelda, Nintendo semble mettre l'accent sur la nature joyeuse et joyeuse de l'île de Koholint, ce qui rend les quelques cinématiques et les moments profonds du jeu encore plus stimulants et mélancoliques.

Si vous doutez de la crédibilité d'un titre Zelda descendant ou de la difficulté d'un donjon 2D, alors vous êtes sous le choc. Bien que les donjons ne se distinguent pas trop par leur conception et leur structure, ils restent uniques dans leurs énigmes et leurs types d'ennemis.

Les puzzles vous obligent généralement à déterminer laquelle de vos nombreuses armes à utiliser et vous permet de rester sur vos gardes et de penser constamment à des moyens de surpasser chaque pièce. Les ennemis vous obligent à vous arrêter et à réfléchir à la bonne façon d'aborder chaque rencontre et de créer des situations mouvementées. Au fur et à mesure que vous apprenez les modèles d'ennemis, vous traverserez des hordes d'ennemis erratiques qui vous feront vraiment sentir accompli et comme un joli petit jouet. Combinez les deux et cela en fait une expérience variée et tendue.

Verdict

Les quelques défauts dont souffre Link’s Awakening sont si miniatures (jeu de mots) qu’ils ne suffisent pas à réduire l’impact que le jeu a eu sur nous.

Le gameplay de base d'un titre Zelda est ici. Ceci, combiné à une nouvelle couche de peinture et à un comportement charmant, le fait basculer sur le bord et en fait non seulement un remake, mais une réinvention. Cela nous a emmenés dans un autre monde, puis nous en a arrachés tout aussi rapidement, et nous a laissé y penser beaucoup après le coucher du soleil sur l'île de Koholint.

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