Critique de Call of Duty: Warzone

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Anonim

Qu'avons-nous pensé de Call of Duty: Warzone? Au cas où vous l'auriez manqué - ou si vous n'étiez pas l'un des six millions de joueurs qui sont venus pour les débuts du jeu - il y a un nouveau titre de Call of Duty en ville, et il vise la couronne de la bataille royale. Call of Duty: Warzone est une nouvelle bataille royale gratuite, et la dernière tentative de la franchise COD pour perfectionner la chasse à l'homme massivement multijoueur.

En compétition avec des ennemis à la fois nouveaux (Apex Legends d'EA) et anciens (mastodonte qui définit le genre Fortnite et créateur de mode PUBG), Warzone fait-il assez pour se distancer de la concurrence, ou avons-nous enfin atteint le point de saturation?

La franchise Call of Duty se sent souvent frustrante itérative, plutôt que vraiment révolutionnaire, mais nous sommes vraiment impressionnés par les modifications apportées par Warzone à ce qui est devenu une formule de bataille royale épuisante à la vanille. Oui, il y a une grande carte (plus à ce sujet plus tard), et oui, il y a beaucoup d'autres joueurs (jusqu'à 150), mais ce n'est pas tout ce qui est nouveau ici.

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Tarif Phwoar moderne

Les joueurs peuvent participer à des matchs en solo, en duo ou avec deux coéquipiers, avec la possibilité de combler automatiquement les lacunes de votre alignement si vous choisissez de le faire. Quelle que soit la façon dont vous y arrivez, il y a de fortes chances que vous restiez bouche bée devant la cinématique d'intro magnifiquement rendue - en tirant le rideau sur la carte ridiculement grande de Warzone, qui éclipse les offres de ses concurrents en termes d'échelle et de variété (bien que les véhicules aident. atténuer quelque peu les écarts entre les zones).

Chaque bâtiment a été conçu sur mesure, évitant le déjà-vu des modèles de maisons identikit de PUBG ou des structures entièrement destructibles de Fortnite. S'il est facile de se perdre, il est magique de fuir une escouade ennemie pour se retrouver à errer dans un fac-similé des précédentes cartes multijoueurs d'Infinity Ward, telles que Vacant ou Overgrown.

Bien sûr, trébucher dans le passé au milieu d'une fusillade est une chose, mais c'est loin d'être une répétition. D'une part, les joueurs gagnent de l'argent en pillant et en tuant qui peuvent être utilisés dans les stations d'achat pour appeler une série de morts, faire revivre un coéquipier tombé au combat ou appeler un chargement personnalisé.

Compte tenu du nombre impressionnant de pièces jointes d'armes de Blackout, il y a une simplicité rafraîchissante dans la dépendance de Warzone sur les variantes d'armes à bâton, avec des armes `` nommées '' plus avancées - qui viennent avec des portées et des griffonnages prédéfinis - disponibles via des caisses de ravitaillement jonchées autour de la carte, la demande de chargement susmentionnée, ou une nouvelle fonctionnalité appelée Contrats.

Ces contrats se déclinent en trois versions, ajoutant des objectifs secondaires au-delà de la simple survie - vous devrez donc soit conserver un territoire (style Domination) pendant un certain temps, traquer un ennemi spécifique, soit piller une série de caches de butin prédéterminées. Avec des récompenses tangibles, notamment des armes de haut niveau et de l'argent bonus, il favorise un style de jeu moins statique qui se sent constamment gratifiant.

Gulaggin ’derrière

L'un des plus grands changements de Warzone est son approche des joueurs éliminés. Pendant un certain temps - généralement jusqu'à ce que le jeu se dirige vers les affaires - tout joueur tué sur le terrain sera emprisonné dans l'un des nombreux goulags. Là, vous ferez la queue pour combattre un adversaire 1v1 pour avoir le droit de revenir sur la carte principale.

Tuez l'ennemi et vous serez redirigé vers la carte - sans le butin que vous aviez gagné avant de mourir. Mourez dans le Goulag et vos coéquipiers devront rassembler suffisamment d'argent pour vous redéployer, ce qui n'est en aucun cas une certitude.

Cela donne aux joueurs une raison de rester investis même lorsque leur temps est écoulé, et attendre votre tour pour combattre un codétenu crée une tension qui semble en quelque sorte unique, même dans les limites d'une bataille royale.

Évitez le Goulag, et c'est comme d'habitude. Bien qu'il existe un système Ping pour aider à communiquer avec les alliés, l'absence de capacités de style Apex Legends signifie que Warzone est tout au sujet du tir, et comme vous l'imaginez, cela fait du bien: le tir est fluide, avec des armes offrant un recul prévisible. modèles, même sans pièces jointes.

La nature plus ancrée de Warzone signifie que ses armes n'ont pas tendance à s'éloigner trop des archétypes de genre, ce qui est dommage - ceux qui recherchent des armes créatives resteront sans aucun doute avec Apex Legends ou Fortnite.

Ensuite, il y a le système d'armure du jeu. Alors que la plupart des royales de combat proposent des casques, des gilets ou des boucliers, les joueurs de Warzone n'obtiennent aucune protection de la tête - juste des plaques d'armure qui sont fourrées dans votre gilet.

Les joueurs peuvent contenir cinq assiettes à la fois, mais ne peuvent en équiper que trois. C’est un système qui signifie que vous ne recherchez pas le nombre de dégâts lorsque vous tirez sur un ennemi, mais que vous écoutez plutôt le «claquement» satisfaisant de leur armure qui se désagrège.

Lorsqu'il est combiné avec la régénération de la santé (en éliminant les tracas des objets de guérison de votre inventaire limité), il aide chaque escarmouche à avancer à un rythme rapide.

Le seul moment où Warzone se sent un peu déséquilibré, c'est lorsque les joueurs qui ont stocké leurs séries de tueries commencent à les déclencher en fin de partie lorsque le cercle se ferme. Les drones ont été nerfs à un rayon de 100 m, mais lorsque le cercle final n'est pas beaucoup plus grand que cela et qu'il y a déjà une frappe aérienne à affronter, cela peut sembler dur - mieux vaut garder le vôtre pour plus tard, juste pour être en sécurité.

Plunderwall

Alors que le mode bataille royale est sans aucun doute le point culminant de ce package gratuit, le mode Plunder est également inclus. Il est apparemment toujours en version bêta, mais consiste à collecter autant d’argent que possible avant de s’échapper de la carte.

Chaque match dure une demi-heure et les relances sont en vigueur, mais c'est une façon amusante d'explorer la carte un peu plus que vous ne le pouvez habituellement au cours d'un seul jeu de bataille royale, tout en allégeant une partie de la pression sur les nouveaux arrivants. .

Ce n’est cependant pas une bonne nouvelle. Bien que Warzone se révèle extrêmement populaire, il y a eu des problèmes où les joueurs n'ont tout simplement pas pu entrer dans un jeu.

Cela est dû au fait que les serveurs ne se remplissent pas correctement et qu'il y a également eu des temps d'arrêt inattendus du serveur. Il semble que ces problèmes soient en cours de résolution, mais avec les rapports de problèmes de relance infinis également, ce n'est peut-être pas la pire des choses d'attendre quelques jours supplémentaires avant de se lancer.

Verdict

Malgré quelques problèmes de démarrage, Warzone a suffisamment montré au cours de ses premiers jours pour suggérer qu'il est là pour rester, du moins plus que Blackout. Son tir est satisfaisant, sa carte enrichissante à explorer et il offre plus qu'assez de concepts intéressants comme le Goulag et les contrats pour que chaque match se sente totalement unique, où que vous soyez. Nous vous verrons là-bas.

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