Critique de Crysis Remastered

Examen de deux minutes

Far Cry a peut-être mis le développeur allemand Crytek sur la carte en 2004, mais Crysis, une exclusivité PC de 2007, l'a consolidé en tant que studio qui a repoussé les limites technologiques. CryEngine a présenté ce dont les PC de jeu haut de gamme étaient capables, car les consoles de septième génération se sont retrouvées limitées par un matériel vieux d'un et deux ans. L'opus de Crytek a établi suffisamment de normes pour les visuels de jeu sur PC pour que «Mais peut-il exécuter Crysis» soit encore un mème des années plus tard.

Au moment où un port est arrivé sur Xbox 360 et Playstation 3 en 2011, les limitations matérielles signifiaient que des compromis peu flatteurs devaient encore être faits. Cela a du sens, compte tenu de la réduction considérable des suites respectives lorsqu'elles sont publiées simultanément sur les consoles. Cela fait du Crysis Remastered un cas curieux.

Plus en ligne avec les ports de console de septième génération que la version PC originale, il y a quelques améliorations visuelles significatives à la campagne solo ainsi que quelques améliorations de gameplay légères. Cependant, cela se fait toujours au prix de manquer le chapitre à couper le souffle de l'Ascension et le multijoueur. Les joueurs qui ont raté le jeu original à la fin des années 2000 trouveront beaucoup à aimer dans Crysis Remastered. Ne considérez simplement pas cela comme une représentation complète ou une édition ultime de l'original.

Peut «à peine» exécuter Crysis

  • Bien qu'incohérentes, certaines des mises à jour visuelles semblent phénoménales
  • En raison d'une mauvaise optimisation, la fréquence d'images est partout
  • L'amélioration de la distance de tirage facilite le gameplay

À l'époque, le grand environnement de bac à sable de Crysis présentait des jungles magnifiquement rendues qui étaient incroyablement luxuriantes, un éclairage fantastique et certains des modèles de personnages les plus réalistes que l'on ait vus à ce moment-là. Le remaster ne fournit pas la même splendeur visuelle que l'original, mais semble tout de même assez beau en raison de textures haute résolution pouvant atteindre des niveaux de 8K, de l'art amélioré, de meilleurs effets d'eau, d'un éclairage refait et de la prise en charge du lancer de rayons. Il existe même un préréglage graphique «Can it Run Crysis» pour pousser les PC de jeu de la même manière que le jeu original en 2007.

Selon Steffen Halbig, responsable du projet Crysis Remastered, il n'y a pas de carte disponible qui puisse atteindre 30 FPS à 4K avec ce préréglage de qualité - mais il l'a dit avant la sortie du RTX 3090. L'exécution du mode «Can it Run Crysis» à 1080p donne des résultats assez décents sur un Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Bien que parfois plongeant, Crysis Remastered fonctionne normalement entre 40 et 50 fps. Si vous souhaitez atteindre une vitesse stable de 60 ips de manière cohérente, vous devrez probablement modifier les paramètres graphiques. Même si vous le faites, la fréquence d'images est toujours un peu rocheuse - Crysis Remastered est entravée par une mauvaise optimisation - nous avons même rencontré plusieurs plantages à notre époque avec le jeu.

Et même s'il s'agit d'un remasterisé visuellement amélioré, il y a encore des problèmes avec des textures comme le feuillage qui semblent boueuses lorsque vous vous approchez trop. Pendant ce temps, le lancer de rayons semble spectaculaire malgré quelques problèmes étranges, notamment le pistolet du modèle du joueur disparaissant dans les reflets.

La splendeur visuelle a également joué dans la mécanique du jeu. Par exemple, la longue distance de tirage permet même aux joueurs d'évaluer tactiquement comment ils veulent gérer les affrontements de combat à l'avance.

Presque le même Crysis avec quelques améliorations

  • La créativité dans les combats est toujours agréable
  • L'IA ennemie reste assez intelligente
  • Possibilité de basculer entre Crysis 2 et le schéma de contrôle original de la nanocombinaison Crysis

Les joueurs contrôlent l'opérateur des forces spéciales Nomad qui utilise une Nanosuit très avancée pour combattre les forces nord-coréennes et les extraterrestres sur la mystérieuse île de Lingshan. Faire la transition entre être furtif et exploser dans un assaut complet est toujours une expérience. Cela est en partie dû à l'intelligence artificielle ennemie intelligente qui utilisera différentes tactiques pour abattre les joueurs. Créer une distraction avec C4 d'un côté de la base, tondre certains soldats, se cacher avec un camouflage et tirer sur les ennemis restants avec le mode Armure activé est toujours une explosion. La possibilité de personnaliser entièrement les armes à la volée ajoute encore plus au combat de forme libre permet aux joueurs de vraiment mesurer leur approche.

Une quantité impressionnante de créativité est rendue possible par la capacité de la combinaison à faire la transition entre le mode vitesse, le mode force, le mode furtif et le mode armure. Cependant, comme pour les ports Xbox 360 et PS3, les commandes par défaut sont similaires à Crysis 2. Cela signifie que le fait d'appuyer sur la touche sprint permet automatiquement aux joueurs d'utiliser le mode vitesse au prix de l'énergie et de maintenir la barre d'espace permet le saut en mode force tout en armure et le camouflage reçoivent des boutons séparés. Ceux qui veulent jouer à Crysis Remastered avec le schéma de contrôle de la nanocombinaison d'origine peuvent cependant l'activer dans les paramètres.

Verdict

La campagne solo de Crysis reste l’un des plus grands tireurs de tous les temps, mais elle semble quelque peu datée. Le jeu est relativement court à moins de 10 heures et il n'y a pas grand-chose à faire entre les objectifs de la mission principale et les objets de collection étranges. Manquer le chapitre de la fin du jeu sur l'Ascension est incroyablement décevant compte tenu de l'ampleur d'un festin visuel que cela aurait pu être avec les modifications graphiques modernes. Comme le multijoueur et Crysis Warhead sont absents, il n'y a pas grand chose à faire à part jouer à des difficultés plus difficiles. En dehors de l’achat de meilleurs composants PC dans le futur afin de jouer éventuellement au mode «Can it Run Crysis» à 8K, il n’y a pas beaucoup de raison de revenir.

Crysis Remastered nous rappelle une époque où les jeux PC AAA n'étaient pas gênés par les ports de console. À lui seul, le joueur solo est toujours un excellent jeu de tir en monde semi-ouvert qui permet de grands niveaux de liberté. Mais, faute du multijoueur bien reçu, le chapitre Ascension et l'extension Warhead signifient que cela ne ressemble pas à un package complet. Quiconque a raté Crysis la première fois peut passer un bon moment même s'il n'a pas reçu le jeu original complet. Les fans de longue date peuvent être déçus par un port de console légèrement meilleur.

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