EA obtient-il enfin Star Wars?

Pourquoi EA n'a-t-il pas créé un autre jeu Knights of the Old Republic?

Oui, je sais qu'EA a un MMO de neuf ans appelé The Old Republic qui présente une tonne de contenu lié à Star Wars dans le même laps de temps. Mais pourquoi n'a-t-il pas créé un nouveau jeu KOTOR sur consoles et PC? Pourquoi acquérir la licence Star Wars et ne pas créer ce jeu, alors que vous possédez BioWare, le développeur original de la série?

Je suis sûr qu'il y a beaucoup de raisons pratiques et concrètes pour lesquelles: diverses équipes de BioWare se sont concentrées sur le développement de Anthem, Mass Effect: Andromeda et sur la poursuite d'un long chemin frustrant pour enfin créer Dragon Age 4. Et, oui, ce MMO a eu mises à jour importantes entre-temps, alors même que le genre lui-même a perdu de sa popularité.

Pourtant, je ne peux pas penser à un jeu qui aurait plus de sens à notre époque actuelle de The Witcher et Skyrim vendant des copies sans fin qu'un RPG Star Wars haute fidélité. Vraiment, cependant, KOTOR 3 ne semble être qu'une des nombreuses opportunités laissées par EA sur la table au cours des sept années écoulées depuis l'obtention de la licence Star Wars.

Maintenant, cependant, je commence à me demander si EA a finalement pris un virage avec l'univers Star Wars. L'avenir ne semble pas si brillant - des rapports indiquent que trois jeux Star Wars ont été annulés au cours des dernières années, notamment Project Ragtag, un jeu à la troisième personne axé sur l'histoire d'Amy Hennig d'Uncharted et des Visceral Games disparus depuis longtemps. Mais la forme récente du grand éditeur suggère que les choses évoluent dans la bonne direction.

Selon un précédent rapport de Kotaku, EA suit le succès de Jedi Fallen Order de l'année dernière avec une suite, ce qui n'est pas inattendu. Et cette semaine, EA a annoncé Star Wars: Squadrons, un jeu qui semble complètement contre-type: un jeu de combat spatial à la première personne 5v5 qui sortira à un prix abordable, avec un support complet de la réalité virtuelle.

Cela fait suite à plus de deux ans de mises à jour bien reçues de Star Wars: Battlefront 2, après un lancement notoirement mauvais. Je ne pense pas que ce soit un très bon tireur, personnellement, mais c'est une très bonne expérience Star Wars, et elle regorge de personnages et de mondes de toute l'histoire de la série.

DICE et EA ont transformé ce jeu et sa disponibilité sur PS Plus devrait garder la base de joueurs en bonne santé pour les années à venir.

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EA a-t-il enfin craqué Star Wars?

Jedi Fallen Order raconte une histoire étonnamment puissante de traumatisme dans l'univers de Star Wars.

EA a donc quatre jeux console / PC à montrer pendant sept ans après la possession de la licence. Ce n'est pas beaucoup, mais ce n'est pas trop mal non plus: comme de nombreux jeux Battlefield ont été publiés au cours de cette période, mais cela inclut Battlefield 4, sur lequel EA travaillait pendant plusieurs années avant d'acquérir la licence Star Wars, ainsi que le spin- off Hardline.

Pourtant, on a l'impression qu'EA n'a pas tout à fait capitalisé sur le pic d'intérêt pour Star Wars qui s'est produit autour de 2015-2017, lorsque The Force Awakens et The Last Jedi sont sortis.

Il n'y avait probablement pas assez de temps pour EA pour faire beaucoup plus que de publier ses deux jeux Battlefront au cours de cette période, pour être honnête. Il est révélateur, cependant, que lorsque Jedi Fallen Order est arrivé en 2022-2023, il y avait un énorme appétit pour un (principalement) grand jeu solo Star Wars, même dans une année où le pire film Star Wars de l'ère Disney a frappé le grand écran.

Les escadrons, quant à eux, rappellent presque directement l'âge d'or des jeux Star Wars. Les jeux Lucasarts X-Wing vs TIE Fighter viennent à l'esprit, lorsque nous parlons d'un jeu de combat spatial méticuleux qui prend même en charge les bâtons de vol sur PC. J'espère vraiment que c'est aussi bon qu'il en a l'air, car c'est un choix de projet trop spécifique pour se sentir comme un encaissement.

L'accord Star Wars d'EA avec Disney dure apparemment dix ans, mais si les trois prochaines années offrent une sélection de grands jeux qui racontent des histoires fascinantes de Star Wars, peut-être que le temps d'EA avec la licence restera dans les mémoires pour bien plus que des opportunités manquées.

Si ce n'est pas le cas, il est peut-être temps de voir ce qu'un autre grand éditeur peut faire avec Star Wars.

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