Revue de Metro Exodus

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Plate-forme: Playstation 4

Temps joué: 25 heures

«Comment survivriez-vous à l'apocalypse?» C’est la question qui sépare le bon grain de l’ivraie et le fort du faible. Vous avez probablement eu la conversation au moins une fois, en rimant sur le plan d’action répété que vous avez pour la fin du monde et en expliquant pourquoi votre stratégie est définitivement meilleure que celle de vos amis. Peut-être avez-vous en tête un lieu de prédilection, êtes-vous en pleine forme physique ou connaissez-vous simplement une expérience douteuse des bras.

Quoi qu'il en soit, votre interprétation de l'apocalypse est probablement assez rose (et dans votre esprit, vous êtes probablement un bien meilleur cliché). Nous pouvons remercier Fallout, Rage, The Walking Dead et la fiction pour jeunes adultes pour cette idée fausse d'un armageddon sexy. La réalité des retombées radioactives est bien plus sombre: poussière et cendres toxiques, mutations et désespoir.

Metro Exodus ne craint pas cette vérité graveleuse et rouillée, embrassant plutôt le macabre, la misère et la peur de la fin du monde - tout en ajoutant une touche d'embellissement fou (parfois cliché).

Plaines, trains et fusils automatiques

Des mondes en feu. (Crédit d'image: 4A Games)

Pour ceux qui ne savent peut-être pas grand-chose sur la série Metro, laissez-moi vous l'expliquer. L'univers Metro comprend à la fois des livres et des jeux vidéo, et est construit autour des romans post-apocalyptiques de l'auteur russe Dmitry Glukhovsky. La série suit un groupe de survivants qui se sont cachés dans le métro de Moscou à la suite d'un holocauste nucléaire.

Metro Exodus continue à partir des événements des jeux Metro 2033 et Metro Last Light. Cependant, Exodus ne fait pas directement suite à ces jeux, le roman Metro 2035 servant plutôt d'avant-propos. Si, comme moi, vous n’avez joué à aucun des autres jeux de la série Metro et que vous vous demandez s’il est essentiel de le faire: non, ce n’est pas le cas. Vous pouvez essentiellement donner un sens à ce qui se passe sans aucune connaissance préalable.

Mais, pour ceux qui connaissent la série Metro, Exodus sera une véritable bouffée d'air frais (sinon irradié). Ayant appris que l'humanité n'a pas été entièrement détruite par l'holocauste, le protagoniste Artyom et ses compagnons survivants échappent enfin aux confins sombres du métro dans un train détourné surnommé `` Aurora '' et voyagent vers l'est à travers les ruines désolées de Mère Russie pour trouver un endroit sûr régler.

Les retombées nucléaires font des merveilles pour le teint. (Crédit d'image: 4A Games)

Le voyage suit les survivants au cours d'une année de jeu, couvrant les différentes saisons touchées par le nucléaire. Bien qu'il n'y ait pas un grand nombre d'endroits à visiter, chaque arrêt de l'Aurora Express a son propre environnement et ses propres obstacles.

Volga vous voit traverser le paysage givré entourant la rivière Volga, repoussant les créatures mutantes ressemblant à des chiens, les monstres géants de cloporte et un culte d'individus détestant l'électricité qui feraient honte à Jonestown. Plus tard, il y a une situation qui vous fait atterrir dans ce qui ne peut être décrit que comme un dîner dans la cabane d'Ed Gein. Tandis que Caspian vous voit parcourir les dunes de sable de l'ancienne mer Caspienne - avec des bateaux rouillés et des phares en décomposition - alors que vous abattez des humains mutants, frappez des bandits au visage et essayez d'éviter d'être arraché comme un agneau par un démon volant.

De Russie, avec de la poussière

Il y a de la neige qui plaisante avec Exodus. (Crédit d'image: 4A Games)

La percée de la surface ouvre Metro d'une toute nouvelle manière. L'histoire reste assez linéaire, mais il y a des poches de bac à sable qui donnent presque l'impression d'un monde ouvert. Cependant, il arrive souvent que vous vous rappeliez durement les limites du monde du jeu dans lequel vous évoluez.

Marcher en claquant dans une frontière invisible, l'incapacité de grimper sur tout ce que vous voulez, être pris dans les buissons - tout vous ramène durement à la réalité frustrée. Malgré cela, les zones sandbox vous permettent généralement de contrôler votre façon de jouer, ainsi que le résultat global de l'histoire.

Cela est particulièrement évident dans les défis du camp de bandits. Bien que facultative, votre carte indique où vous pouvez infiltrer un camp, abattre ses habitants immoraux et récupérer le butin. Ce n’est pas du vol si c’est un voleur, non? Il est souvent préférable d’aborder cela avec une approche sournoise, en évitant la lumière et en faisant un minimum de dégâts. Mais ce n’est pas obligatoire.

Vous pouvez y aller avec des armes à feu si vous le souhaitez. Sachez simplement que cela peut affecter l'histoire et qu'il peut y avoir un prisonnier innocent et horrifié qui sert de dommage collatéral. Souvent, les prisonniers ont des informations utiles sur le butin ou un objet pour vous faciliter la vie plus tard - c'est un répit bienvenu par rapport au scénario principal, et ils ne prennent pas beaucoup de temps.

Il est également important de récupérer tout ce que vous pouvez: l'artisanat est une partie importante d'Exodus et est souvent la clé de votre survie. Alors que les établis permettent une fabrication plus technique et la fixation de nouveaux mods d'armes brillants, l'artisanat sur le pouce est votre pain et votre beurre.

Artyom peut assembler des kits médicaux, des couteaux à lancer, des filtres de masque à gaz et une petite sélection d'autres objets tout en explorant le terrain vague, simplement en appuyant sur un bouton. Cependant, donner la priorité aux objets à fabriquer et à la manière dont ces ressources doivent être dépensées peut s'avérer exaspérant, d'autant plus que le jeu progresse et que l'équipage d'Aurora commence à éponger le peu qu'il vous reste.

Qui a fait ça? (Crédit d'image: 4A Games)

Malgré cela, l'artisanat est amusant. Vous avez l'impression de faire des efforts pour survivre sur le champ de bataille, en utilisant votre intelligence pour trouver les meilleurs moyens de conserver les ressources et de modifier votre style de jeu en conséquence. Mais là où Metro brille vraiment, c'est dans la modification des armes à feu.

Le système de modification des armes de Metro est une merveille dynamique. Bien que vous ne puissiez tenir que trois armes à la fois, vous n’êtes pas obligé de choisir l’une de chaque arme particulière par nécessité. Par exemple, dans les tireurs, nous avons tendance à emporter un pistolet, un fusil d’assaut et un fusil de précision pour couvrir une série de situations. Ce n’est pas nécessaire dans Exodus et c’est un changement très bienvenu. Au lieu de cela, vous pouvez ajouter n'importe lequel des mods que vous avez récupérés ou récupérés d'autres armes à la plupart des armes de votre arsenal. Portée sur un pistolet? Sûr. Suppresseur sur un fusil de chasse? Non pertinent, mais bien sûr.

C’est une fonctionnalité que nous n’avons pas vraiment appréciée avant de nous retrouver coincés dans une situation délicate en Caspienne. Après avoir utilisé toutes les munitions et medkits de tireurs d'élite à notre disposition, nous nous sommes cachés dans une petite tente pour éviter la rafale de coups de feu venant d'un voyou campé sur une haute plate-forme à l'extérieur (et le démon volant en piqué au-dessus de notre tête).

Il n'y avait aucun moyen que le fusil d'assaut le frappe. Après quelques frustrations et plusieurs morts, nous nous sommes souvenus que nous pouvions simplement retirer la lunette 6x de l'autre arme et la coller sur le fusil d'assaut. Voilà!

Écraser les insectes radioactifs

Collecteur d'os. (Crédit d'image: 4A Games)

Alors que Metro Exodus fait beaucoup pour bousculer le genre post-apocalyptique ennuyeux, techniquement, il y a des problèmes flagrants. Au cours de notre jeu sur PlayStation 4, nous avons rencontré d'innombrables bugs et problèmes qui ont parfois aspiré la joie du jeu. Les exemples incluent: des déchirures d'écran, des IA ragdoll qui se tordent sans cesse à la mort ou se fondent dans leur environnement, des ennemis flottants et - peut-être le plus frustrant de tous - des cinématiques qui ne se sont pas déclenchées, ce qui oblige à recharger les points de contrôle pour continuer.

Ce sont des problèmes dont vous pensez rarement qu'ils se produiront dans les jeux modernes, et bien que cela puisse être quelque chose qui s'est produit avec les jeux précédents de la série, les jeux en tant que support sont désormais soumis à un standard différent. De plus, des temps de chargement extrêmement longs et des dommages de chute extrêmes (peut-être les os irradiés?) Ont mis le clou dans le cercueil et ont grandement affecté notre plaisir de Metro.

Verdict

Pas faim, merci… (Crédit image: 4A Games)

Metro Exodus est un grand jeu à bien des égards, mais ses obstacles techniques sont impossibles à ignorer. Alors qu'Exodus vous donne une autonomie sur le style de jeu, il est polyvalent dans sa capacité à rester linéaire et à offrir des sections de bac à sable, et dispose d'un système de modification des armes à feu contrairement aux autres jeux que nous avons vus dans le genre; cela ressemble à un titre de génération antérieure à bien des égards.

Les commandes maladroites, les bugs et les doublages maladroits sont des facteurs qui auraient dû être corrigés et si, pour certains, ils peuvent être divertissants en eux-mêmes, il n'y a pas de place pour cela dans les jeux modernes.

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