Critique de la Nintendo DS (2004)

Anonim
Famille 3DS

Depuis le premier modèle Nintendo DS sorti en 2004, il y a eu diverses itérations sur la console à double écran. Pour les modèles actuellement disponibles, consultez nos critiques du produit phare compatible 3D New Nintendo 3DS XL, de la New Nintendo 2DS XL en 2D uniquement ou de la Nintendo 2DS en forme de coin moins chère.

Pour ceux qui recherchent un ordinateur de poche à écran unique capable de vraiment jouer à des jeux AAA, consultez notre revue Nintendo Switch.

Mettre à jour: Ce modèle a maintenant été abandonné. Voir la boîte à droite pour les modèles DS alternatifs, ou lisez ci-dessous pour notre revue originale de la Nintendo DS …

Nintendo a longtemps dominé l'espace de jeu portable. Mais les appareils portables de la marque avaient une curieuse genèse.

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Tout d'abord, la Gameboy et la GameBoy Color d'origine avaient une qualité de brique et de jouet qui le rendait naturel uniquement entre les mains des enfants. La suite Gameboy Advance était légèrement plus attrayante, mais pas plus mature. Il était également maudit avec un écran qui manquait sérieusement et certains utilisateurs se sont mis à souder des lampes à cathode pour le rendre utilisable (oui, c'est vraiment arrivé).

Mais après cela, Nintendo (de manière assez inattendue) a fait les choses très, très bien. Le GameBoy Advance SP arborait un design tellement élégant et adulte qu'il a révolutionné la perception sociale des consoles portables.

Du coup, le dévoilement de votre Gameboy dans l'avion a attiré des regards admiratifs quel que soit votre âge. Véritablement format de poche et tout à fait souhaitable, il semblait que Nintendo s'inspirait intelligemment de l'école de design Mac.

Cela rendait d'autant plus décevant que la Nintendo DS, son dernier ordinateur de poche, avait clairement souffert d'un long enchevêtrement avec le vilain arbre. Bien qu'il s'agisse d'un matériel véritablement progressif, il est beaucoup plus susceptible de faire rire que de convoiter lorsque vous l'utilisez en public.

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Le plastique argenté a eu son moment blingy au soleil et le grand cadre de la DS a l'air assez collant. L'introduction de nouveaux schémas de couleurs l'année prochaine devrait lui faire quelques faveurs - le modèle noir de jais en particulier lui donnera une apparence beaucoup plus élégante - mais il a incontestablement perdu la guerre esthétique avec le rival imminent de Sony, la PlayStation Portable (PSP). Étant une pure machine de jeux sans fonctionnalités supplémentaires, la DS est également dans l'ombre des fonctions film et musique de la PSP.

Mais là où il a gagné, c'est dans l'innovation. Son deuxième écran est un pavé tactile de type PDA, ouvrant immédiatement une bonne demi-douzaine de nouvelles façons de s'interfacer avec les jeux - dessiner, frotter, faire glisser, pousser, tirer, écrire …

La DS arbore un deuxième écran qui est devenu une caractéristique de base de la famille d'appareils DS, même si la console Switch hybride s'est demandé combien de temps cela durera.

Le second écran est essentiellement un pavé tactile de type PDA, ouvrant immédiatement une bonne demi-douzaine de nouvelles façons d'interfacer avec les jeux: dessiner, frotter, faire glisser, pousser, tirer, écrire …

La surprise la plus inattendue de la DS a été à quel point il est intuitif et facile de diriger les héros colorés primaires de Mario 64 ou la perspective à la première personne de Metroid Prime à l'aide de l'écran tactile et du capuchon de pouce fourni de la console.

Qu'est-ce qu'un capuchon de pouce, demandez-vous? C'est un petit mamelon en plastique à l'extrémité de la sangle en forme de lacet attaché à la DS, qui glisse sur votre pouce afin que vous puissiez utiliser l'écran inférieur de la même manière qu'un pavé tactile d'ordinateur portable, sans risquer des empreintes de pouce graisseuses et acides sur tout l'écran.

En pratique, c'est étrangement similaire à l'utilisation d'un stick analogique Nintendo 64 ou PlayStation, et loin d'être aussi astucieux que cela puisse paraître. Mieux encore, le stylet inclus pour les nombreux mini-jeux de Super Mario DS est sorti - l'utiliser pour tracer des chemins pour faire tomber des pièces de puzzle ou viser une catapulte de dessin animé sur un ciel rempli de bombes ne peut s'empêcher de faire sourire geek.

Par conséquent, ce sont les opportunités offertes par l'écran tactile, plutôt que la DS étant capable de graphiques 3D de qualité Nintendo 64, c'est la fonctionnalité la plus convaincante de la console.

Son multijoueur sans fil intégré (utilisant une norme 802.11b légèrement modifiée) est bien implémenté et simple, bien que cette célèbre réserve britannique signifie que vous pouvez hésiter à engager un parfait inconnu dans un rayon de 20 mètres en compétition.

Le microphone discret, lui aussi, offre des possibilités intéressantes: des jeux à commande vocale pourraient-ils se profiler à l'horizon?

Avec une vague de ventes inattendue lors de sa semaine de lancement aux États-Unis, la DS a parfaitement évité le «à quoi pensaient-ils? l'obscurité que beaucoup ont prédit. Et malgré l'interface bizarre, c'est tout simplement un plaisir énorme, rempli de possibilités réelles, et c'est donc bien plus l'ordinateur de poche du joueur réfléchi que la PSP aux talents multiples et à la pointe de la technologie ne pourra jamais l'espérer.

Il est difficile de ne pas en être complètement charmé, mais nous ne vous en voudrions pas de vous sentir un peu gêné en même temps.

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