Hands on: examen du contrôleur Google Stadia

Au cas où vous auriez manqué l'annonce à la GDC 2022-2023, Google crée un nouveau service de streaming de jeux appelé Google Stadia qui offrira aux joueurs une arène pour regarder, participer, jouer et diffuser leurs jeux dans le monde entier.

Une partie intégrante de Stadia est la nouvelle manette Stadia - une manette de jeu compatible Wi-Fi créée entièrement par l'équipe matérielle de Google qui vous aidera à tirer le meilleur parti du service de streaming lors de son lancement plus tard cette année.

Vous n’avez pas besoin de la manette pour utiliser le service de streaming: Stadia peut être joué avec n’importe quelle manette que vous possédez déjà, y compris votre clavier et votre souris si vous jouez sur un ordinateur portable ou un PC. Mais ce contrôleur propriétaire déverrouille les fonctions de niveau supérieur que Google intègre à son service de streaming, comme l'aide dans le jeu via Google Assistant, ou un bouton Partager qui commence à diffuser en direct votre session sur YouTube Gaming pour que d'autres personnes puissent la regarder ou la rejoindre.

Lors de Google IO 2022-2023, nous avons eu la chance de nous familiariser avec le contrôleur pour la première fois et même s'il n'était pas aussi fonctionnel qu'il le sera lors du lancement du service, c'était un bon aperçu de ce qui est à venir pour l'ambitieux de Google - et encore assez mystérieux - service de streaming de jeux.

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Conception

La partie la plus impressionnante de la manette Google Stadia n'est peut-être rien sur la manette elle-même - c'est la décision de Google de créer la manette en interne. La tâche de créer le contrôleur a été confiée à l'équipe interne de Google Made with Google, les mêmes personnes qui ont conçu les téléphones Pixel, Google Home Hub et Chromecast.

Cela dit, Google a définitivement emprunté à Sony et Microsoft en termes de conception de son contrôleur - le contrôleur Stadia est exactement ce que vous obtiendriez si vous écrasiez la manette de jeu Xbox One avec le DualShock 4 de Sony.

Le résultat est une manette de jeu plus plate qui n’a pas les contours nets du DualShock 4 ou les empreintes de la Xbox One. Au lieu de cela, il a un look presque de l'ère spatiale que certains adoreront pour sa simplicité et d'autres le décriront comme inconfortable, maladroit et bon marché.

Pendant le peu de temps que nous avons passé avec le contrôleur, cependant, nous nous sommes sentis tout sauf inconfortables. Google a beaucoup réfléchi au poids de la manette de jeu, ainsi qu'à la façon dont elle devrait tenir dans la main, et le résultat final est un contrôleur qui se sent bien dans la main.

Les joueurs trouveront une certaine familiarité dans les boutons faciaux de style Xbox (A, B, X, Y) et les bâtons de commande en ligne qui reflètent à la fois l'alignement et la concavité des bâtons sur le DualShock 4. Il y a un D-pad en haut - un coin gauche qui semble assez réactif, et une paire de déclencheurs et de pare-chocs situés à l'arrière qui se sentent… banals, en particulier par rapport aux déclencheurs et aux pare-chocs conçus par des experts de la Xbox One et de la Xbox 360.

Sur la face du contrôleur où vous vous attendez à trouver les boutons Démarrer et Sélectionner, il y a quatre nouveaux boutons (en plus du bouton d'accueil situé entre les joysticks que nous aborderons dans la section suivante).

Dernier point mais non le moindre, alors que Google a principalement montré des images et des vidéos d'un contrôleur blanc, nous avons également pu retrouver une version noire et un contrôleur vert pastel (la couleur, me dit Google, est officiellement appelée `` Wasabi '') sur un étagère près de la station de démonstration Google Stadia.

Performance

Pour notre démonstration pratique, nous avons pu utiliser la manette Stadia pour jouer à Assassin's Creed Odyssey - le même jeu que nous avons joué sur Stadia à GDC - mais cette fois avec la manette appropriée. Cela dit, certaines fonctionnalités ont été désactivées.

Une fonctionnalité qui ne fonctionnait pas tout à fait était la connectivité Wi-Fi du contrôleur - le contrôleur devait être branché sur un ordinateur portable pour nos tests mais, lors de son lancement, Google dit qu'il sera connecté à votre réseau domestique via Google. Application pour la maison. Une fois mise en œuvre, la connexion directe à votre routeur pourrait réduire les millisecondes cruciales de retard et vous sauver des vies de plateformes et de la frustration dans le monde réel.

Pour notre démonstration, cependant, le contrôleur Stadia était connecté à un ordinateur portable via son port USB-C qui peut également être utilisé pour charger le contrôleur entre les sessions - et cela a tout aussi bien fonctionné. Nous n'avons détecté aucun indice de latence dans le flux.

Une autre fonctionnalité prometteuse qui n'était pas opérationnelle était le bouton Assistant Google.

Lorsqu'il fonctionnera, l'Assistant proposera une tonne de fonctionnalités dans le jeu, telles que des procédures pas à pas, des guides ou une autre fonctionnalité définie spécifiquement par le développeur. Mais un représentant de Google n'a pas pu nous dire si nous serions en mesure de l'utiliser pour des tâches quotidiennes comme éteindre les lumières ou définir des rappels - cependant, il a promis plus de détails à ce sujet bientôt.

La caractéristique la plus noble du contrôleur - et celle qui semblait la moins prête à se montrer - était la possibilité de partager le jeu via les réseaux sociaux et YouTube. Dans son discours à GDC, Google a déclaré qu'en appuyant sur le bouton, le service créera un deuxième flux identique qui sera publié en direct sur YouTube Gaming en 4K. Encore une fois, cependant, ce n’est pas quelque chose que nous avons pu constater par nous-mêmes lors de nos travaux pratiques.

Lorsqu'on lui a demandé combien de temps le contrôleur allait durer avec une seule charge, le représentant de Google n'a pas pu nous donner une durée de vie définitive de la batterie, mais a déclaré que les informations arriveraient en temps voulu plus tard cette année.

Verdict précoce

Selon Google, nous obtiendrons plus de détails sur le contrôleur et le service de streaming lui-même lors d'un "événement d'été" qui se tiendra dans les prochains mois. Ce sera lors de cet événement, nous dit un représentant de Google, que nous obtiendrons les derniers détails - des éléments tels que l'autonomie de la batterie, le prix et le choix du jeu - sur les deux produits, et que nous pourrons enfin utiliser toutes les fonctionnalités du contrôleur.

Jusqu'à ce que nous obtenions ces détails, cependant, nous restons sceptiques quant au service et au contrôleur. Cela dit, malgré la création d'un produit complexe et polarisant sans aucune aide extérieure, la manette Stadia est jusqu'à présent un substitut décent pour la Xbox One ou la PS4. Il n’est pas aussi bien développé que l’autre, mais ses fonctionnalités intégrées, telles que Google Assistant et Stream, pourraient en faire le compagnon idéal du nouveau service de streaming ambitieux de Google.

  • Vous voulez plus d'informations sur Stadia? Ne manquez pas notre examen pratique de Google Stadia

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