Comment arrêter le mal des transports en réalité virtuelle: les meilleurs moyens de réduire le mal des transports en réalité virtuelle

Avec la popularité croissante du jeu en VR, le nombre de joueurs maudits par la maladie de la VR a également augmenté. Pour ceux qui en souffrent, le mal des transports en réalité virtuelle peut ruiner complètement votre expérience de réalité virtuelle, vous empêchant complètement de jouer à des titres fantastiques comme Half-Life: Alyx, ou vous obligeant à raccourcir votre temps de jeu jusqu'à ce que le malaise disparaisse.

Le mal des transports est courant dans les jeux ordinaires, mais les causes du mal de la réalité virtuelle sont légèrement différentes. La cause sous-jacente, cependant, est la même: des sens contradictoires - vos yeux ne suivent pas ce que votre corps ressent.

Plus techniquement, comme décrit par Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu et Hideaki Sakuta dans l'International Tinnitus Journal, le mal des transports est causé par «… à la fois une stimulation de l'oreille interne par le mouvement du corps, en particulier un stimulus de type Coriolis, et une stimulation optocinétique due au déplacement des champs visuels environnants. »

Heureusement, selon les informaticiens, il existe des moyens de réduire le mal des transports en réalité virtuelle afin que vous puissiez profiter pleinement des meilleurs jeux de réalité virtuelle. Dans cet article, nous allons voir comment arrêter le mal de la réalité virtuelle, selon les experts.

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Entrée sensorielle supplémentaire

L'un des moyens de surmonter la maladie de la RV, identifié par cinq études médicales différentes mises en évidence dans l'International Journal of Human-Computer Interaction, est d'avoir des «informations multisensorielles» tout en jouant. Dans ces études, les utilisateurs étaient plus susceptibles de souffrir de la maladie de la réalité virtuelle lorsqu'ils jouaient en silence.

«En ajoutant des informations multisensorielles à la VR, l'utilisateur peut gérer avec succès le décalage entre les informations sensorielles puisque des entrées supplémentaires sont disponibles dans la VR multimodale», lit-on dans le journal. «Des études antérieures ont montré que lorsque les participants faisaient l'expérience d'une RV avec une musique ou un arôme agréable, ils signalaient moins de maladie de la RV que lorsqu'il n'y avait pas d'entrée sensorielle supplémentaire.

Quelles formes pourraient prendre les informations multisensorielles? Eh bien, cela pourrait signifier avoir une fenêtre ouverte qui apporte un bruit blanc de l'agitation du monde extérieur. Ou vaporiser du parfum ou une odeur qui pourrait correspondre à la réalité virtuelle que vous rencontrez. Bien que nous ne suggérions pas celui qui simule les écuries de Whiterun dans Skyrim VR.

Profondeur de champ dynamique

La profondeur de champ dynamique est un effet visuel utilisé dans les jeux 3D qui met au point une zone ou un objet spécifique tout en brouillant l'arrière-plan. Il imite le fonctionnement de l’œil humain: nous voyons (avec nos excuses aux myopes) ce que nous regardons nettement, et très peu d’autres choses.

Sans cet effet, les scènes 3D dans un écran de tête (HMD) présentent tous les objets de la même manière. L'application de l'effet dynamique de profondeur de champ dans les jeux VR s'est avérée très efficace pour réduire le mal des transports.

Une étude menée par Carnegie et Rhee en 2015 a appliqué la perception visuelle du monde réel à une scène de réalité virtuelle en brouillant tout ce qui n'était pas net. En faisant cela, ils ont constaté que les utilisateurs ressentaient moins de maladie de la RV.

Ainsi, réduire la profondeur de champ dynamique dans votre jeu VR aidera à réduire le risque de maladie. «Tout comme la méthode de réduction du FOV (champ de vision), la profondeur de champ dynamique peut servir à diminuer la quantité d'entrée visuelle qui provoque des conflits sensoriels», déclare l'étude. Malheureusement, tous les jeux VR n'offrent pas ce paramètre, mais ils finiront probablement par le faire. Il nécessite également une certaine amélioration dans certains jeux et a donc encore du chemin à parcourir.

Périphériques VR et mouvement physique

Plusieurs études ont montré que le fait de pouvoir bouger son corps tout en utilisant la VR peut réduire la maladie de la VR. Vous n'êtes pas obligé de bouger tout votre corps, au moins la partie supérieure de celui-ci. Pensez à éviter les faisceaux laser de haute sécurité dans un braquage artistique - ahem, film -.

Cela est probablement dû à la façon dont notre cerveau traite et perçoit les choses. L'étude Virtual Reality Sickness: A Review of Causes and Measurements, dit: «Si une personne peut bouger son corps volontairement, le modèle interne du cerveau peut être activement mis à jour, ce qui aide à faire face aux informations sensorielles conflictuelles.»

Il existe de nombreux périphériques à vendre qui pourraient contrer les effets de la maladie de la réalité virtuelle. Les Cybershoes, monstrueusement chères, s'attachent à vos pieds et vous permettent d'explorer à 360 degrés votre monde virtuel sur un tabouret rotatif. Cependant, étant donné que tout le monde ne pourra pas se permettre des Cybershoes, un moyen simple (et plus abordable) de le faire à la maison consiste à utiliser des contrôleurs et des accessoires VR tels que les contrôleurs PlayStation Move.

Logiciel anti-maladie VR

Il existe également des programmes utiles qui peuvent aider à réduire la maladie de la réalité virtuelle, mais rien ne garantit qu’ils fonctionneront pour tout le monde.

La société espagnole Natural Locomotion, le logiciel de réalité virtuelle populaire de Myou Software, vous permet de contrôler n'importe quel jeu SteamVR en marchant, en courant ou en sautant, en utilisant les mouvements de vos pieds et de vos bras pour émuler la manette du contrôleur. Selon Myou, cela crée une expérience plus immersive (et donc plus confortable).

Il se situe actuellement à une note «très positive» sur Steam, basée sur 88% des avis et se situe généralement à un prix de 14 $ (10 £, 16 AU $).

Utilisation régulière de la réalité virtuelle pour réduire les effets de la réalité virtuelle

Une autre façon de réduire la maladie de la RV, bien que pas toujours garantie, consiste à développer une tolérance; en commençant par de courtes sessions de jeu et en augmentant leur durée au fil du temps. Cela pourrait, cependant, ne fonctionner que pour les jeux avec lesquels vous vous êtes entraîné.

Une autre chose à considérer est la durée que vous passez à jouer à des jeux VR. Des recherches ont été menées sur le lien entre le temps qu'un joueur passe en réalité virtuelle et en réalité virtuelle.

Les scientifiques estiment qu'il est conseillé aux développeurs de stipuler une durée recommandée à consacrer à toute expérience de réalité virtuelle, car cela pourrait réduire les effets inconfortables que cela peut provoquer sur le corps. Alors, évitez de passer de longues heures en VR, comme vous le faites probablement avec des jeux réguliers.

De plus, si ce n'est pas expressément indiqué, essayez de conserver un enregistrement personnel de la durée pendant laquelle vous pouvez faire face à l'utilisation de la réalité virtuelle sans ressentir d'inconfort et utilisez-le comme marqueur de la durée de lecture à chaque fois.

Médicaments anti-nausées

Les médicaments anti-nausées peuvent combattre le mal de la réalité virtuelle chez certains joueurs, tout comme le mal de mer.

C'est une solution que nous hésitons à inclure car certaines personnes peuvent avoir des problèmes de santé qui pourraient avoir des interactions dangereuses avec d'autres médicaments. Nous ne suggérons donc aucun médicament anti-nauséeux spécifique et vous conseillons de toujours consulter votre médecin avant de prendre quoi que ce soit.

Bien que la maladie de la RV soit une expérience désagréable, beaucoup est fait pour identifier et évaluer son impact et réduire ses effets chez les utilisateurs. Avec de plus en plus de littérature contribuant à cela, les développeurs VR rassemblent les connaissances et les outils nécessaires pour garantir une expérience VR plus agréable aux joueurs du monde entier.

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